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Android彈幕框架 黑暗火焰使基本使用方法

編輯:關於Android編程

今天我將分享由BiliBili開源的Android彈幕框架(DanmakuFlameMaster)的學習經驗。

我是將整個框架以model的形式引入項目中的,這樣更方便的觀察源碼。也可以通過依賴的方式注入進來

dependencies { 
compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3' 
}

先放一下我要做成的效果圖:

頁面分析

從上圖來看,整個UI分成了三層。最下面是視頻層,中間是彈幕層,頂層是控制層。現在市場上主流的視頻直播軟件大多都是這樣分層的,不同的是直播類的話,可能還會再多一層交互層,顯示簽到信息、禮物信息什麼的。
既然是分層的話,我就直接用FrameLayout幀布局來實現了。貼一下我的布局文件:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent"> 
<VideoView 
android:id="@+id/vv_video" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent" /> 
<master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView 
android:id="@+id/sv_danmaku" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent" /> 
<include android:id="@+id/media_controller" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="fill_parent" 
layout="@layout/media_controller" /> 
</FrameLayout>

控制層的布局:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent" > 
<LinearLayout 
android:gravity="center_vertical" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:layout_gravity="bottom" 
android:background="#8acc22dd" > 
<Button 
android:layout_weight="1" 
android:id="@+id/rotate" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/rotate" /> 
<Button 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:id="@+id/btn_hide" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/hide_danmaku" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_show" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/show_danmaku" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_pause" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/pause_danmaku" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_resume" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/resume_danmaku" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_send" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/send_danmaku" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_send_image_text" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/send_danmaku_image_text" /> 
<Button 
android:id="@+id/btn_send_danmakus" 
android:layout_width="0dp" 
android:layout_weight="1" 
android:layout_height="wrap_content" 
android:text="@string/send_danmakus" /> 
</LinearLayout> 
</FrameLayout>

寫完布局,先寫一個初始化的方法:

//設置最大行數 
HashMap<Integer,Integer> maxLinesPair = new HashMap<>(); 
maxLinesPair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL,5);//滾動彈幕最大顯示5行 
//設置是否禁止重疊 
HashMap<Integer, Boolean> overlappingEnablePair = new HashMap<>(); 
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, true); 
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_FIX_TOP, true); 
mDanmakuContext = DanmakuContext.create();//初始化上下文 
mDanmakuContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN,3);//設置彈幕類型 
mDanmakuContext.setDuplicateMergingEnabled(false);//設置是否合並重復彈幕 
mDanmakuContext.setScrollSpeedFactor(1.2f);//設置彈幕滾動速度 
mDanmakuContext.setScaleTextSize(1.2f);//設置彈幕字體大小 
mDanmakuContext.setCacheStuffer(new SpannedCacheStuffer(),mCacheStufferAdapter);//設置緩存繪制填充器 圖文混排使用SpannedCacheStuffer 
mDanmakuContext.setMaximumLines(maxLinesPair);//設置最大行數 
mDanmakuContext.preventOverlapping(overlappingEnablePair); //設置是否禁止重疊 
mParser = createParser(this.getResources().openRawResource(R.raw.comments));//加載彈幕資源文件 
mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext); 
mDvDanmaku.showFPS(true); 
mDvDanmaku.enableDanmakuDrawingCache(true);

再貼一下繪制填充器的實現,主要實現了將圖片和文字排列在一起的效果

private SpannableStringBuilder createSpannable(Drawable drawable) { 
String text = "bitmap"; 
SpannableStringBuilder spannableStringBuilder = new SpannableStringBuilder(text); 
ImageSpan span = new ImageSpan(drawable); 
spannableStringBuilder.setSpan(span, 0, text.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE); 
spannableStringBuilder.append("圖文混排"); 
spannableStringBuilder.setSpan(new BackgroundColorSpan(Color.parseColor("#8A2233B1")), 0, spannableStringBuilder.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); 
return spannableStringBuilder; 
}

在BaseDanmaku這個類下,定義了彈幕的基本運動形式:TYPE_SCROLL_RL、TYPE_SCROLL_LR、TYPE_FIX_TOP、TYPE_FIX_BOTTOM和TYPE_SPECIAL。也就是從右入左出、左入右出(逆向彈幕)、頂部彈幕、底部彈幕以及高級彈幕。(除此之外還有腳本彈幕)
在初始化的時候,需要傳入一個特有的彈幕上下文DanmukuContext,通過上下文來初始化一些設置。彈幕資源是保存在xml文件下的,大致格式如下:
.

<i> 
<chatserver>chat.bilibili.com</chatserver> 
<chatid>2962351</chatid> 
<mission>0</mission> 
<maxlimit>1500</maxlimit> 
<source>k-v</source> 
<d p="145.91299438477,1,25,16777215,1422201001,0,D6673695,757075520">我從未見過如此厚顏無恥之人</d> 
</i>

頭信息不需要太多關注,來看看d標簽下p對應參數的具體意義:

第一個:彈幕出現的時間

第二個:彈幕類型(1、從右至左;6、從左至右;5、頂部彈幕;4、底部彈幕;7、高級彈幕;8、腳本彈幕')

第三個:字號

第四個:顏色

第五個:時間戳

第六個:彈幕池ID

第七個:用戶hash值

第八個:彈幕id

以下是彈幕具體解析代碼

/** 
* 從彈幕文件中提起彈幕 
* @param stream 
* @return 
*/ 
private BaseDanmakuParser createParser(InputStream stream) { 
if (stream == null) { 
return new BaseDanmakuParser() { 
@Override 
protected Danmakus parse() { 
return new Danmakus(); 
} 
}; 
} 
ILoader loader = DanmakuLoaderFactory.create(DanmakuLoaderFactory.TAG_BILI);//創建一個BiliDanmakuLoader實例來加載彈幕流文件 
try { 
loader.load(stream); 
} catch (IllegalDataException e) { 
e.printStackTrace(); 
} 
BaseDanmakuParser parser = new BiliDanmukuParser();//彈幕解析者 
IDataSource<?> dataSource = loader.getDataSource(); 
parser.load(dataSource); 
return parser; 
}

具體解析方案:

String tagName = localName.length() != 0 ? localName : qName; 
tagName = tagName.toLowerCase(Locale.getDefault()).trim(); 
if (tagName.equals("d")) { 
String pValue = attributes.getValue("p"); 
// parse p value to danmaku 
String[] values = pValue.split(","); 
if (values.length > 0) { 
long time = (long) (Float.parseFloat(values[0]) * 1000); // 出現時間 
int type = Integer.parseInt(values[1]); // 彈幕類型 
float textSize = Float.parseFloat(values[2]); // 字體大小 
int color = Integer.parseInt(values[3]) | 0xFF000000; // 顏色 
item = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(type, mContext); 
if (item != null) { 
item.setTime(time); 
item.textSize = textSize * (mDispDensity - 0.6f); 
item.textColor = color; 
item.textShadowColor = color <= Color.BLACK ? Color.WHITE : Color.BLACK; 
} 
} 
}

彈幕資源加載完畢後,就調用mDvDanmuku的prepare()方法,執行准備。當准備完畢的時候,就會調用DrawHandler.CallBack()回調中的prepared方法。然後在這個prepared方法中正式讓彈幕啟動。調用順序如下:

mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext);//傳入解析完成的彈幕和上下文

然後執行DanmukuView下的prepare()方法

private void prepare() { 
if (handler == null) 
handler = new DrawHandler(getLooper(mDrawingThreadType), this, mDanmakuVisible);//創建一個Handler 
}

通過這個Handler來實現進程間的通訊

handler.setConfig(config);

handler.setParser(parser);

handler.setCallback(mCallback);

handler.prepare();-》會讓handler發送一個message 去執行正真的准備

DrawHandler中有一個回調

public interface Callback { 
public void prepared(); 
public void updateTimer(DanmakuTimer timer); 
public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku); 
public void drawingFinished(); 
}

真正的准備

mTimeBase = SystemClock.uptimeMillis(); 
if (mParser == null || !mDanmakuView.isViewReady()) {//沒有准備好,延時0.1秒後再執行 
sendEmptyMessageDelayed(PREPARE, 100); 
} else { 
prepare(new Runnable() { 
@Override 
public void run() { 
pausedPosition = 0; 
mReady = true; 
if (mCallback != null) { 
mCallback.prepared(); 
} 
} 
}); 
}

以上是彈幕View的啟動調用流程。

那麼,怎麼添加彈幕捏?元芳,你怎麼看?(TM我怎麼知道我怎麼看)看下面

private void addDanmaku(boolean islive) { 
BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);//添加一條從右到左的滾動彈幕 
if (danmaku == null || mDvDanmaku == null) { 
return; 
} 
danmaku.text = "這是一條彈幕" + System.nanoTime(); 
danmaku.padding = 5; 
danmaku.priority = 0; // 可能會被各種過濾器過濾並隱藏顯示 設置為1的話,就一定會顯示 適用於本機發送的彈幕 
danmaku.isLive = islive; 
danmaku.setTime(mDvDanmaku.getCurrentTime() + 1200); 
danmaku.textSize = 25f * (mParser.getDisplayer().getDensity() - 0.6f); 
danmaku.textColor = Color.RED;//默認設置為紅色字體 
danmaku.textShadowColor = Color.WHITE; 
danmaku.borderColor = Color.GREEN;//為了區別其他彈幕與自己發的彈幕,再給自己發的彈幕加上邊框 
mDvDanmaku.addDanmaku(danmaku); 
}

以上所述是小編給大家介紹的Android彈幕框架 黑暗火焰使,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對本站網站的支持!

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