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Android照片牆應用實現 再多的圖片也不怕崩潰

編輯:關於Android編程

照片牆這種功能現在應該算是挺常見了,在很多應用中你都可以經常看到照片牆的身影。它的設計思路其實也非常簡單,用一個GridView控件當作“牆”,然後隨著GridView的滾動將一張張照片貼在“牆”上,這些照片可以是手機本地中存儲的,也可以是從網上下載的。制作類似於這種的功能的應用,有一個非常重要的問題需要考慮,就是圖片資源何時應該釋放。因為隨著GridView的滾動,加載的圖片可能會越來越多,如果沒有一種合理的機制對圖片進行釋放,那麼當圖片達到一定上限時,程序就必然會崩潰。

今天我們照片牆應用的實現,重點也是放在了如何防止由於圖片過多導致程序崩潰上面。主要的核心算法使用了Android中提供的LruCache類,這個類是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中開發,則需要導入android-support-v4的jar包。
關於LruCache用法的詳細講解,可以參考Android高效加載大圖、多圖方案,有效避免程序OOM。

那我們開始動手吧,新建一個Android項目,起名叫PhotoWallDemo,這裡我使用的是Android 4.0的API。

第一個要考慮的問題就是,我們從哪兒去收集這麼多的圖片呢?這裡我從谷歌官方提供的Demo裡將圖片源取了出來,我們就從這些網址中下載圖片,代碼如下所示:

public class Images { 
 
  public final static String[] imageThumbUrls = new String[] {  
       "https://lh4.googleusercontent.com/-vngKD5Z1U8w/URqvJUCEgPI/AAAAAAAAAbs/ulxCMVcU6EU/s160-c/Valley%252520Sunset.jpg", 
      "https://lh6.googleusercontent.com/-DOz5I2E2oMQ/URqvKMND1kI/AAAAAAAAAbs/Iqf0IsInleo/s160-c/Windmill%252520Sunrise.jpg", 
      "https://lh5.googleusercontent.com/-biyiyWcJ9MU/URqvKculiAI/AAAAAAAAAbs/jyPsCplJOpE/s160-c/Windmill.jpg", 
      "https://lh4.googleusercontent.com/-PDT167_xRdA/URqvK36mLcI/AAAAAAAAAbs/oi2ik9QseMI/s160-c/Windmills.jpg", 
      "https://lh5.googleusercontent.com/-kI_QdYx7VlU/URqvLXCB6gI/AAAAAAAAAbs/N31vlZ6u89o/s160-c/Yet%252520Another%252520Rockaway%252520Sunset.jpg", 
      "https://lh4.googleusercontent.com/-e9NHZ5k5MSs/URqvMIBZjtI/AAAAAAAAAbs/1fV810rDNfQ/s160-c/Yosemite%252520Tree.jpg", }; 
} 

圖片源已經有了,現在我們就該考慮在哪裡放置這些圖片了。新建或打開activity_main.xml作為程序的主布局,加入如下代碼:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" > 
   
  <GridView  
    android:id="@+id/photo_wall" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:columnWidth="90dip" 
    android:stretchMode="columnWidth" 
    android:numColumns="auto_fit" 
    android:verticalSpacing="10dip" 
    android:gravity="center" 
    ></GridView> 
   
</LinearLayout> 

可以看到,我們在這個布局文件中僅加入了一個GridView,這也就是我們程序中的“牆”,所有的圖片都將貼在這個“牆”上。
接著我們定義GridView中每一個子View的布局,新建一個photo_layout.xml布局,加入如下代碼:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" > 
 
  <ImageView  
    android:id="@+id/photo" 
    android:layout_width="90dip" 
    android:layout_height="90dip" 
    android:src="@drawable/empty_photo" 
    android:layout_centerInParent="true" 
    /> 
 
</RelativeLayout> 

在每一個子View中我們就簡單使用了一個ImageView來顯示一張圖片。這樣所有的布局就已經定義好了。
接下來新建PhotoWallAdapter做為GridView的適配器,代碼如下所示:

public class PhotoWallAdapter extends ArrayAdapter<String> implements OnScrollListener { 
 
  /** 
   * 記錄所有正在下載或等待下載的任務。 
   */ 
  private Set<BitmapWorkerTask> taskCollection; 
 
  /** 
   * 圖片緩存技術的核心類,用於緩存所有下載好的圖片,在程序內存達到設定值時會將最少最近使用的圖片移除掉。 
   */ 
  private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; 
 
  /** 
   * GridView的實例 
   */ 
  private GridView mPhotoWall; 
 
  /** 
   * 第一張可見圖片的下標 
   */ 
  private int mFirstVisibleItem; 
 
  /** 
   * 一屏有多少張圖片可見 
   */ 
  private int mVisibleItemCount; 
 
  /** 
   * 記錄是否剛打開程序,用於解決進入程序不滾動屏幕,不會下載圖片的問題。 
   */ 
  private boolean isFirstEnter = true; 
 
  public PhotoWallAdapter(Context context, int textViewResourceId, String[] objects, 
      GridView photoWall) { 
    super(context, textViewResourceId, objects); 
    mPhotoWall = photoWall; 
    taskCollection = new HashSet<BitmapWorkerTask>(); 
    // 獲取應用程序最大可用內存 
    int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory(); 
    int cacheSize = maxMemory / 8; 
    // 設置圖片緩存大小為程序最大可用內存的1/8 
    mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { 
      @Override 
      protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { 
        return bitmap.getByteCount(); 
      } 
    }; 
    mPhotoWall.setOnScrollListener(this); 
  } 
 
  @Override 
  public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { 
    final String url = getItem(position); 
    View view; 
    if (convertView == null) { 
      view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.photo_layout, null); 
    } else { 
      view = convertView; 
    } 
    final ImageView photo = (ImageView) view.findViewById(R.id.photo); 
    // 給ImageView設置一個Tag,保證異步加載圖片時不會亂序 
    photo.setTag(url); 
    setImageView(url, photo); 
    return view; 
  } 
 
  /** 
   * 給ImageView設置圖片。首先從LruCache中取出圖片的緩存,設置到ImageView上。如果LruCache中沒有該圖片的緩存, 
   * 就給ImageView設置一張默認圖片。 
   * 
   * @param imageUrl 
   *      圖片的URL地址,用於作為LruCache的鍵。 
   * @param imageView 
   *      用於顯示圖片的控件。 
   */ 
  private void setImageView(String imageUrl, ImageView imageView) { 
    Bitmap bitmap = getBitmapFromMemoryCache(imageUrl); 
    if (bitmap != null) { 
      imageView.setImageBitmap(bitmap); 
    } else { 
      imageView.setImageResource(R.drawable.empty_photo); 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 將一張圖片存儲到LruCache中。 
   * 
   * @param key 
   *      LruCache的鍵,這裡傳入圖片的URL地址。 
   * @param bitmap 
   *      LruCache的鍵,這裡傳入從網絡上下載的Bitmap對象。 
   */ 
  public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { 
    if (getBitmapFromMemoryCache(key) == null) { 
      mMemoryCache.put(key, bitmap); 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 從LruCache中獲取一張圖片,如果不存在就返回null。 
   * 
   * @param key 
   *      LruCache的鍵,這裡傳入圖片的URL地址。 
   * @return 對應傳入鍵的Bitmap對象,或者null。 
   */ 
  public Bitmap getBitmapFromMemoryCache(String key) { 
    return mMemoryCache.get(key); 
  } 
 
  @Override 
  public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) { 
    // 僅當GridView靜止時才去下載圖片,GridView滑動時取消所有正在下載的任務 
    if (scrollState == SCROLL_STATE_IDLE) { 
      loadBitmaps(mFirstVisibleItem, mVisibleItemCount); 
    } else { 
      cancelAllTasks(); 
    } 
  } 
 
  @Override 
  public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, 
      int totalItemCount) { 
    mFirstVisibleItem = firstVisibleItem; 
    mVisibleItemCount = visibleItemCount; 
    // 下載的任務應該由onScrollStateChanged裡調用,但首次進入程序時onScrollStateChanged並不會調用, 
    // 因此在這裡為首次進入程序開啟下載任務。 
    if (isFirstEnter && visibleItemCount > 0) { 
      loadBitmaps(firstVisibleItem, visibleItemCount); 
      isFirstEnter = false; 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 加載Bitmap對象。此方法會在LruCache中檢查所有屏幕中可見的ImageView的Bitmap對象, 
   * 如果發現任何一個ImageView的Bitmap對象不在緩存中,就會開啟異步線程去下載圖片。 
   * 
   * @param firstVisibleItem 
   *      第一個可見的ImageView的下標 
   * @param visibleItemCount 
   *      屏幕中總共可見的元素數 
   */ 
  private void loadBitmaps(int firstVisibleItem, int visibleItemCount) { 
    try { 
      for (int i = firstVisibleItem; i < firstVisibleItem + visibleItemCount; i++) { 
        String imageUrl = Images.imageThumbUrls[i]; 
        Bitmap bitmap = getBitmapFromMemoryCache(imageUrl); 
        if (bitmap == null) { 
          BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(); 
          taskCollection.add(task); 
          task.execute(imageUrl); 
        } else { 
          ImageView imageView = (ImageView) mPhotoWall.findViewWithTag(imageUrl); 
          if (imageView != null && bitmap != null) { 
            imageView.setImageBitmap(bitmap); 
          } 
        } 
      } 
    } catch (Exception e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 取消所有正在下載或等待下載的任務。 
   */ 
  public void cancelAllTasks() { 
    if (taskCollection != null) { 
      for (BitmapWorkerTask task : taskCollection) { 
        task.cancel(false); 
      } 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 異步下載圖片的任務。 
   * 
   * @author guolin 
   */ 
  class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> { 
 
    /** 
     * 圖片的URL地址 
     */ 
    private String imageUrl; 
 
    @Override 
    protected Bitmap doInBackground(String... params) { 
      imageUrl = params[0]; 
      // 在後台開始下載圖片 
      Bitmap bitmap = downloadBitmap(params[0]); 
      if (bitmap != null) { 
        // 圖片下載完成後緩存到LrcCache中 
        addBitmapToMemoryCache(params[0], bitmap); 
      } 
      return bitmap; 
    } 
 
    @Override 
    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { 
      super.onPostExecute(bitmap); 
      // 根據Tag找到相應的ImageView控件,將下載好的圖片顯示出來。 
      ImageView imageView = (ImageView) mPhotoWall.findViewWithTag(imageUrl); 
      if (imageView != null && bitmap != null) { 
        imageView.setImageBitmap(bitmap); 
      } 
      taskCollection.remove(this); 
    } 
 
    /** 
     * 建立HTTP請求,並獲取Bitmap對象。 
     * 
     * @param imageUrl 
     *      圖片的URL地址 
     * @return 解析後的Bitmap對象 
     */ 
    private Bitmap downloadBitmap(String imageUrl) { 
      Bitmap bitmap = null; 
      HttpURLConnection con = null; 
      try { 
        URL url = new URL(imageUrl); 
        con = (HttpURLConnection) url.openConnection(); 
        con.setConnectTimeout(5 * 1000); 
        con.setReadTimeout(10 * 1000); 
        bitmap = BitmapFactory.decodeStream(con.getInputStream()); 
      } catch (Exception e) { 
        e.printStackTrace(); 
      } finally { 
        if (con != null) { 
          con.disconnect(); 
        } 
      } 
      return bitmap; 
    } 
 
  } 
 
} 

PhotoWallAdapter是整個照片牆程序中最關鍵的一個類了,這裡我來重點給大家講解一下。首先在PhotoWallAdapter的構造函數中,我們初始化了LruCache類,並設置了最大緩存容量為程序最大可用內存的1/8,接下來又為GridView注冊了一個滾動監聽器。然後在getView()方法中,我們為每個ImageView設置了一個唯一的Tag,這個Tag的作用是為了後面能夠准確地找回這個ImageView,不然異步加載圖片會出現亂序的情況。之後調用了setImageView()方法為ImageView設置一張圖片,這個方法首先會從LruCache緩存中查找是否已經緩存了這張圖片,如果成功找到則將緩存中的圖片顯示在ImageView上,否則就顯示一張默認的空圖片。

看了半天,那到底是在哪裡下載圖片的呢?這是在GridView的滾動監聽器中進行的,在onScrollStateChanged()方法中,我們對GridView的滾動狀態進行了判斷,如果當前GridView是靜止的,則調用loadBitmaps()方法去下載圖片,如果GridView正在滾動,則取消掉所有下載任務,這樣可以保證GridView滾動的流暢性。在loadBitmaps()方法中,我們為屏幕上所有可見的GridView子元素開啟了一個線程去執行下載任務,下載成功後將圖片存儲到LruCache當中,然後通過Tag找到相應的ImageView控件,把下載好的圖片顯示出來。

由於我們使用了LruCache來緩存圖片,所以不需要擔心內存溢出的情況,當LruCache中存儲圖片的總大小達到容量上限的時候,會自動把最近最少使用的圖片從緩存中移除。
最後新建或打開MainActivity作為程序的主Activity,代碼如下所示:

public class MainActivity extends Activity { 
 
  /** 
   * 用於展示照片牆的GridView 
   */ 
  private GridView mPhotoWall; 
 
  /** 
   * GridView的適配器 
   */ 
  private PhotoWallAdapter adapter; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
    mPhotoWall = (GridView) findViewById(R.id.photo_wall); 
    adapter = new PhotoWallAdapter(this, 0, Images.imageThumbUrls, mPhotoWall); 
    mPhotoWall.setAdapter(adapter); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onDestroy() { 
    super.onDestroy(); 
    // 退出程序時結束所有的下載任務 
    adapter.cancelAllTasks(); 
  } 
 
} 

MainActivity中的代碼非常簡單,沒什麼需要說明的了,在Activity被銷毀時取消掉了所有的下載任務,避免程序在後台耗費流量。另外由於我們使用了網絡功能,別忘了在AndroidManifest.xml中加入網絡權限的聲明。
現在可以運行一下程序了,效果如下圖所示: 

                                        

可以看到,滾動照片牆,會異步加載圖片到相應的ImageView上。隨著加載圖片的增多,會釋放掉一些之前加載過的圖片,你多滾動幾次就可以看得出了。另外為了能讓大家明顯看出圖片的釋放情況,我在這個程序中沒有使用本地緩存,所有被釋放掉的圖片再次顯示需要從網絡上再下載一遍。在實際的項目中配合適當的本地緩存效果會更好。
打開DDMS,我們可以發現,由於有LruCache幫我們管理圖片緩存,不管如何滾動照片牆,程序內存始終會保持在一個合理的范圍內。

本篇文章的重點在於如何對圖片進行更好的回收,因此照片牆只是簡單地使用GridView進行了展示,想要看更酷更炫的照片牆效果的朋友,可以參考我後面的一篇文章 Android瀑布流照片牆實現,體驗不規則排列的美感 。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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