編輯:關於Android編程
前言
我們開發人員在實際項目過程中遇到的需求是多種多樣的,有時我們要匹配APP自己的設計風格,有時我們會覺得系統的對話框使用起來不夠自由,因此自己定義一個適合自己的Dialog是很有必要的。
為什麼要用Builder模式
Builder設計模式是一步步創建一個復雜對象的創建型模式,它允許用戶在不知道內部構建細節的情況下,可以更精細地控制對象的構造流程。它的優點就在於將對象的構建和表示分離從而解耦。我們都知道Android系統自身的對話框如AlertDialog就采用了Builder模式,因此可見Builder模式很適合用來構建Dialog對象。
下面話不多說了,上代碼。
BaseDialog.java
package com.acker.android.dialog; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; /** * 自定義Dialog基類 * * @author guojinyu */ public class BaseDialog extends Dialog { private TextView tvTitle; private TextView tvMsg; private ProgressBar pbLoading; private Button btnPositive; private Button btnNegative; private FrameLayout flCustom; private View.OnClickListener onDefaultClickListener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { cancel(); } }; private View.OnClickListener onPositiveListener = onDefaultClickListener; private View.OnClickListener onNegativeListener = onDefaultClickListener; private String mTitle; private String mMessage; private String positiveText; private String negativeText; private boolean isProgressBarShow = false; private boolean isNegativeBtnShow = true; private View mView; private BaseDialog(Context context) { super(context, R.style.MyDialog); } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.dialog_base); flCustom = (FrameLayout) findViewById(R.id.fl_dialog_content); tvTitle = (TextView) findViewById(R.id.tv_title); pbLoading = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb_loading); tvMsg = (TextView) findViewById(R.id.tv_msg); btnPositive = (Button) findViewById(R.id.btn_positive); btnNegative = (Button) findViewById(R.id.btn_negative); } /** * 調用完Builder類的create()方法後顯示該對話框的方法 */ @Override public void show() { super.show(); show(this); } private void show(BaseDialog mDialog) { if (!TextUtils.isEmpty(mDialog.mTitle)) { mDialog.tvTitle.setText(mDialog.mTitle); } if (mDialog.mView != null) { mDialog.flCustom.addView(mDialog.mView); mDialog.pbLoading.setVisibility(View.GONE); mDialog.tvMsg.setVisibility(View.GONE); } else { if (!TextUtils.isEmpty(mDialog.mMessage)) { mDialog.tvMsg.setText(mDialog.mMessage); mDialog.tvMsg.setVisibility(View.VISIBLE); } if (isProgressBarShow) { mDialog.pbLoading.setVisibility(View.VISIBLE); mDialog.btnPositive.setVisibility(View.GONE); mDialog.btnNegative.setVisibility(View.GONE); } } if (!mDialog.isNegativeBtnShow) { mDialog.btnNegative.setVisibility(View.GONE); LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) mDialog.btnPositive .getLayoutParams(); layoutParams.setMargins(150, layoutParams.topMargin, 150, layoutParams.bottomMargin); mDialog.btnPositive.setLayoutParams(layoutParams); } else { mDialog.btnNegative.setOnClickListener(mDialog.onNegativeListener); if (!TextUtils.isEmpty(mDialog.negativeText)) { mDialog.btnNegative.setText(mDialog.negativeText); } } mDialog.btnPositive.setOnClickListener(mDialog.onPositiveListener); if (!TextUtils.isEmpty(mDialog.positiveText)) { mDialog.btnPositive.setText(mDialog.positiveText); } } public static class Builder { private BaseDialog mDialog; public Builder(Context context) { mDialog = new BaseDialog(context); } /** * 設置對話框標題 * * @param title */ public Builder setTitle(String title) { mDialog.mTitle = title; return this; } /** * 設置對話框文本內容,如果調用了setView()方法,該項失效 * * @param msg */ public Builder setMessage(String msg) { mDialog.mMessage = msg; return this; } /** * 設置確認按鈕的回調 * * @param onClickListener */ public Builder setPositiveButton(View.OnClickListener onClickListener) { mDialog.onPositiveListener = onClickListener; return this; } /** * 設置確認按鈕的回調 * * @param btnText,onClickListener */ public Builder setPositiveButton(String btnText, View.OnClickListener onClickListener) { mDialog.positiveText = btnText; mDialog.onPositiveListener = onClickListener; return this; } /** * 設置取消按鈕的回掉 * * @param onClickListener */ public Builder setNegativeButton(View.OnClickListener onClickListener) { mDialog.onNegativeListener = onClickListener; return this; } /** * 設置取消按鈕的回調 * * @param btnText,onClickListener */ public Builder setNegativeButton(String btnText, View.OnClickListener onClickListener) { mDialog.negativeText = btnText; mDialog.onNegativeListener = onClickListener; return this; } /** * 設置手否顯示ProgressBar,默認不顯示 * * @param isProgressBarShow */ public Builder setProgressBarShow(boolean isProgressBarShow) { mDialog.isProgressBarShow = isProgressBarShow; return this; } /** * 設置是否顯示取消按鈕,默認顯示 * * @param isNegativeBtnShow */ public Builder setNegativeBtnShow(boolean isNegativeBtnShow) { mDialog.isNegativeBtnShow = isNegativeBtnShow; return this; } /** * 設置自定義內容View * * @param view */ public Builder setView(View view) { mDialog.mView = view; return this; } /** * 設置該對話框能否被Cancel掉,默認可以 * * @param cancelable */ public Builder setCancelable(boolean cancelable) { mDialog.setCancelable(cancelable); return this; } /** * 設置對話框被cancel對應的回調接口,cancel()方法被調用時才會回調該接口 * * @param onCancelListener */ public Builder setOnCancelListener(OnCancelListener onCancelListener) { mDialog.setOnCancelListener(onCancelListener); return this; } /** * 設置對話框消失對應的回調接口,一切對話框消失都會回調該接口 * * @param onDismissListener */ public Builder setOnDismissListener(OnDismissListener onDismissListener) { mDialog.setOnDismissListener(onDismissListener); return this; } /** * 通過Builder類設置完屬性後構造對話框的方法 */ public BaseDialog create() { return mDialog; } } }
代碼很簡單,BaseDialog類內定義一些對話框要顯示的控件和這些控件對應的一些屬性,以及最終將所有屬性填入到控件的方法show()
。Builder類是BaseDialog的一個內部類,其中定義了BaseDialog類的所有屬性的set方法以及裝配完畢後的create()
方法。
對應的自定義Dialog的布局文件 dialog_base.xml如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_marginRight="20dp" android:background="@drawable/bg_base_dialog" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/tv_title" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginBottom="10dp" android:layout_marginTop="10dp" android:gravity="center" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="18sp" /> <View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:background="@android:color/black" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_marginRight="20dp" android:orientation="horizontal"> <ProgressBar android:id="@+id/pb_loading" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_gravity="center" android:layout_marginBottom="20dp" android:layout_marginRight="20dp" android:layout_marginTop="20dp" android:visibility="gone" /> <TextView android:id="@+id/tv_msg" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_marginBottom="20dp" android:layout_marginTop="20dp" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="18sp" android:visibility="gone" /> </LinearLayout> <FrameLayout android:id="@+id/fl_dialog_content" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"></FrameLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/btn_negative" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_marginBottom="20dp" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_marginRight="20dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/bg_dialog_btn_negative" android:gravity="center" android:text="取消" android:textColor="@android:color/white" android:textSize="18sp" /> <Button android:id="@+id/btn_positive" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_marginBottom="20dp" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_marginRight="20dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/bg_dialog_btn_positive" android:gravity="center" android:text="確定" android:textColor="@android:color/white" android:textSize="18sp" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
涉及到的其他資源文件如下:
對話框樣式 styles.xml
<resources> <!-- 全局Dialog樣式 --> <style name="MyDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <item name="android:windowFrame">@null</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:windowIsFloating">true</item> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <item name="android:background">@android:color/transparent</item> <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item> </style> </resources>
通過設置這些屬性可以保證對話框背景透明無黑邊。
確定取消按鈕的顏色值 colors.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="btn_dialog_negative_normal">#ff0000</color> <color name="btn_dialog_negative_pressed">#bf0000</color> <color name="btn_dialog_positive_normal">#368bff</color> <color name="btn_dialog_positive_pressed">#0067f3</color> </resources>
對話框背景 bg_base_dialog.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <corners android:radius="4dp" /> <solid android:color="@android:color/white" /> <stroke android:width="1dp" android:color="#e5e7ea" /> </shape>
包含背景、圓角、陰影效果。
確定按鈕背景 bg_dialog_btn_positive.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@color/btn_dialog_positive_normal" android:state_pressed="false"></item> <item android:drawable="@color/btn_dialog_positive_pressed" android:state_pressed="true"></item> </selector>
包含正常和按下的效果。
取消按鈕背景 bg_dialog_btn_negative.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@color/btn_dialog_negative_normal" android:state_pressed="false"></item> <item android:drawable="@color/btn_dialog_negative_pressed" android:state_pressed="true"></item> </selector>
包含正常和按下的效果。
以上就是整個自定義Dialog的所有內容,接下來我們通過一個簡單的Demo來演示如何使用它。
MainActivity.java
package com.acker.android.dialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { BaseDialog dialog; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); dialog = new BaseDialog.Builder(this).setTitle("標題").setMessage("內容") .setPositiveButton("哈哈", new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { dialog.dismiss(); } }).setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() { @Override public void onCancel(DialogInterface dialogInterface) { Toast.makeText(MainActivity.this, "cancel", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }).setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() { @Override public void onDismiss(DialogInterface dialogInterface) { Toast.makeText(MainActivity.this, "dismiss", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }).create(); dialog.show(); } }
來看下效果圖:
很丑有木有,不過沒關系,這裡我們只是展示它的用法,如何把對話框做的好看一點就看各位的發揮了。可以看出自定義的BaseDialog的使用方法與Andorid自身的AlertDialog基本一致,都是通過其Builder類進行對象的構建。
該自定義對話框還支持顯示ProgressBar以及自定義內容填充的功能。
顯示ProgressBar且觸摸屏幕不可取消:
.setProgressBarShow(true) .setCancelable(false)
效果圖如下:
自定義內容區域且不顯示取消按鈕:
View view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.dialog_input_amount, null); final EditText amountEdit = (EditText) view.findViewById(R.id.dialog_et_amount); amountEdit.setText("123456789");
.setView(view) .setNegativeBtnShow(false)
其對應的布局文件為 dialog_input_amount.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <EditText android:id="@+id/dialog_et_amount" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="40dp" android:layout_marginBottom="20dp" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_marginRight="20dp" android:layout_marginTop="20dp" android:gravity="center_vertical" android:paddingLeft="10dp" android:paddingRight="10dp" android:inputType="numberDecimal" android:singleLine="true" android:textSize="18sp" > </EditText> </LinearLayout>
效果圖如下:
總結
通過本文可以看出通過Builder模式自定義Dialog既可以維持原有Android對話框的使用方法,同時使用方便,自由度更高,大家完全可以按照各自的需求來對代碼作出相應的修改。需要說明的是本文並沒有嚴格按照傳統的Builder設計模式來實現對話框,而是做了一些簡化以更適合於我們的場景。以上就是本文的全部內容了,希望這篇文章的內容對各位Android開發者們能有所幫助。
由於一個項目的需要,我研究了一下android的網絡通信方式,大體和java平台的很相似! android平台也提供了很多的API供開發者使用,請按示例圖:
Android是消息驅動的,實現消息驅動有幾個要素:消息的表示:Message消息隊列:MessageQueue消息循環,用於循環取出消息進行處理:Looper消息處理,
效果圖如圖所示:注解:此方法類 是本人在網上找的。並非本人的,拿來自己修改就直接用了import me.imid.movablecheckbox.R;import and
方向傳感器 Orientation (現在幾乎已經不用了,因為其實不存在真正的方向) 磁場傳感器 Magnetic Field 溫度傳感器 Temperatu
今天拿到一個客戶新的訂單需求,大概有40多個需求,今天先講更改系統的藍牙