編輯:關於Android編程
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okhttp-utils
Android-Universal-Image-Loader
關鍵代碼
黑膠唱片專輯封面繪制流程
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 1.繪制頂部虛線 mTopLine.setBounds(0, getTop(), getWidth(), getTop() + mTopLineHeight); mTopLine.draw(canvas); // 2.繪制黑膠唱片外側半透明邊框 mCoverBorder.setBounds(mDiscPoint.x - mCoverBorderWidth, mDiscPoint.y - mCoverBorderWidth, mDiscPoint.x + mDiscBitmap.getWidth() + mCoverBorderWidth, mDiscPoint.y + mDiscBitmap.getHeight() + mCoverBorderWidth); mCoverBorder.draw(canvas); // 3.繪制黑膠 // 設置旋轉中心和旋轉角度,setRotate和preTranslate順序很重要 mDiscMatrix.setRotate(mDiscRotation, mDiscCenterPoint.x, mDiscCenterPoint.y); // 設置圖片起始坐標 mDiscMatrix.preTranslate(mDiscPoint.x, mDiscPoint.y); canvas.drawBitmap(mDiscBitmap, mDiscMatrix, null); // 4.繪制封面 mCoverMatrix.setRotate(mDiscRotation, mCoverCenterPoint.x, mCoverCenterPoint.y); mCoverMatrix.preTranslate(mCoverPoint.x, mCoverPoint.y); canvas.drawBitmap(mCoverBitmap, mCoverMatrix, null); // 5.繪制指針 mNeedleMatrix.setRotate(mNeedleRotation, mNeedleCenterPoint.x, mNeedleCenterPoint.y); mNeedleMatrix.preTranslate(mNeedlePoint.x, mNeedlePoint.y); canvas.drawBitmap(mNeedleBitmap, mNeedleMatrix, null); }
歌詞繪制流程
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 中心Y坐標 float centerY = getHeight() / 2 + mTextSize / 2 + mAnimOffset; // 無歌詞文件 if (!hasLrc()) { float centerX = (getWidth() - mCurrentPaint.measureText(label)) / 2; canvas.drawText(label, centerX, centerY, mCurrentPaint); return; } // 畫當前行 String currStr = mLrcTexts.get(mCurrentLine); float currX = (getWidth() - mCurrentPaint.measureText(currStr)) / 2; canvas.drawText(currStr, currX, centerY, mCurrentPaint); // 畫當前行上面的 for (int i = mCurrentLine - 1; i >= 0; i--) { String upStr = mLrcTexts.get(i); float upX = (getWidth() - mNormalPaint.measureText(upStr)) / 2; float upY = centerY - (mTextSize + mDividerHeight) * (mCurrentLine - i); // 超出屏幕停止繪制 if (upY - mTextSize < 0) { break; } canvas.drawText(upStr, upX, upY, mNormalPaint); } // 畫當前行下面的 for (int i = mCurrentLine + 1; i < mLrcTimes.size(); i++) { String downStr = mLrcTexts.get(i); float downX = (getWidth() - mNormalPaint.measureText(downStr)) / 2; float downY = centerY + (mTextSize + mDividerHeight) * (i - mCurrentLine); // 超出屏幕停止繪制 if (downY > getHeight()) { break; } canvas.drawText(downStr, downX, downY, mNormalPaint); } }
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