編輯:關於Android編程
1. 首先編寫LINUX內核模塊LED
#include <linux/kernel.h> #include <linux/module.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/slab.h> #include <linux/device.h> #include <asm/io.h> #include <asm/uaccess.h> #include <linux/cdev.h> MODULE_LICENSE("GPL"); #define GPM4CON 0X110002E0 #define GPM4DAT 0X110002E4 #define LED_ON _IOW(‘G‘,0,int) #define LED_OFF _IOW(‘G‘,1,int) static struct cdev dev;//1.1 分配cdev結構 static dev_t dev_no; struct class *led_class; static unsigned int *led_con; static unsigned int *led_dat; long led_ioctl( struct file *file, unsigned int cmd, unsigned long arg ) { switch( cmd ) { case LED_ON: writel((readl(led_dat)&(~(0x1<<(arg-1)))),led_dat); break; case LED_OFF: writel( (readl(led_dat)|(0x1<<(arg-1))),led_dat); break; default: return -EINVAL; break; } return 0; } struct file_operations led_fops = { .owner = THIS_MODULE, .unlocked_ioctl = led_ioctl, }; static void hw_init() { //初始化GPIO控制寄存器 led_con = ioremap( GPM4CON, 4 ); //地址映射 led_dat = ioremap( GPM4DAT, 4 ); writel((readl(led_con)&~0xffff)|0x1111,led_con); writel(readl(led_dat)|0xf,led_dat); } static int led_init() { //1.2 初始化cdev結構 alloc_chrdev_region( &dev_no, 0, 1, "my_led" ); cdev_init( &dev, &led_fops ); dev.owner = THIS_MODULE; //1.3 注冊cdev結構 cdev_add( &dev, dev_no, 1 ); //2.硬件初始化 hw_init(); //3.創建設備文件 led_class = class_create(THIS_MODULE,"my_led"); //創建設備類 device_create( led_class, NULL, dev_no,NULL,"%s","my_led"); printk("init led device ok!\n"); return 0; } void led_exit() { device_destroy(led_class,dev_no); class_destroy(led_class); iounmap(led_con); iounmap(led_dat); cdev_del(&dev); unregister_chrdev_region(dev_no,1); } module_init( led_init ); module_exit( led_exit );
2. 需要生成頭文件。
生成頭文件則需要應用程序。故用國嵌提供的app軟件。解壓後修改local.properties文件相應的地址。
打開studio.sh,重新編譯工程。
編譯工程後,在app的工程文件那個文件夾執行命令。
javah -d jni -classpath /opt/android-sdk-linux/platforms/android-23/android.jar:/home/my_Android/led\
/NDK/NDK_APP/app/build/intermediates/classes/debug/ com.android.jack.ndk.happy.MainActivity
其中/opt/android-sdk-linux/platforms/android-23/android.jar是安卓sdk中的地址。
/home/my_Android/led/NDK/NDK_APP/app/build/intermediates/classes/debug/ 是相應安卓app源文件工程中的地址。
com.android.jack.ndk.happy.MainActivity為安卓的項目名稱。
運行命令後,會在目錄中生成jni文件夾。其中com_android_jack_ndk_happy_MainActivity.h為我們需要的頭文件。
其中的文件聲明為我們需要實現的函數。
在jni文件中創建ndk_led.c源文件和makefile文件Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := ndk_test_myled LOCAL_SRC_FILES := ndk_led.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
若想生成靜態庫 則修改SHARED為STATIC即可。
然後返回上一級目錄 執行命令ndk-build。將會生成libs/armeabi/libndk_test_myled.so 庫文件。
以上就是對Android 驅動編寫LED-NDK程序的資料整理,謝謝大家對本站的支持!
Palette非常好用,也非常好玩。 Palette的作用是從圖像中提取突出的顏色,這樣我們可以根據提取到的色值把它賦給Toolbar,標題,狀態欄等,可以使我們的整個界
RadioButton和CheckBox的區別: 1、單個RadioButton在選中後,通過點擊無法變為未選中 單個CheckBox在選中後,通過點擊可以變為未選中 2
1 基於Socket的Android聊天室Socket通信是網絡通信中最常用的技術之一,通過Socket建立的可靠連接,可以讓多個終端與服務器保持通信,最典型的應用是建立
前言:好幾天電腦打不開CSDN博客,也不知道怎麼回事,今天下班回來突然能打開了,遂將周末實現的一個效果貼上。實現功能:獲取手機應用圖標,名稱,時間(安裝時間/更新時間),