編輯:關於Android編程
Android--多線程之Handler
前言
Android的消息傳遞機制是另外一種形式的“事件處理”,這種機制主要是為了解決Android應用中多線程的問題,在Android中不 允許Activity新啟動的線程訪問該Activity裡的UI組件,這樣會導致新啟動的線程無法改變UI組件的屬性值。但實際開發中,很多地方需要在 工作線程中改變UI組件的屬性值,比如下載網絡圖片、動畫等等。本篇博客主要介紹Handler是如何發送與處理線程上傳遞來的消息,並講解 Message的幾種傳遞數據的方式,最後均會以小Demo來演示。
Handler
Handler, 它直接繼承自Object,一個Handler允許發送和處理Message或者Runnable對象,並且會關聯到主線程的MessageQueue 中。每個Handler具有一個單獨的線程,並且關聯到一個消息隊列的線程,就是說一個Handler有一個固有的消息隊列。當實例化一個Handler 的時候,它就承載在一個線程和消息隊列的線程,這個Handler可以把Message或Runnable壓入到消息隊列,並且從消息隊列中取出 Message或Runnable,進而操作它們。
Handler主要有兩個作用:
在工作線程中發送消息。
在UI線程中獲取、處理消息。
上面介紹到Handler可以把一個Message對象或者Runnable對象壓入到消息隊列中,進而在UI線程中獲取Message或者執行Runnable對象,所以Handler把壓入消息隊列有兩大體系,Post和sendMessage:
Post:Post允許把一個Runnable對象入隊到消息隊列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。
sendMessage:sendMessage允許把一個包含消息數據的Message對象壓入到消息隊列中。它的方法 有:sendEmptyMessage(int)、sendMessage(Message)、 sendMessageAtTime(Message,long)、sendMessageDelayed(Message,long)。
從上面的各種方法可以看出,不管是post還是sendMessage都具有多種方法,它們可以設定Runnable對象和Message對象被入隊到消息隊列中,是立即執行還是延遲執行。
Post
對於Handler的Post方式來說,它會傳遞一個Runnable對象到消息隊列中,在這個Runnable對象中,重寫run()方法。一般在這個run()方法中寫入需要在UI線程上的操作。
在Handler中,關於Post方式的方法有:
boolean post(Runnable r):把一個Runnable入隊到消息隊列中,UI線程從消息隊列中取出這個對象後,立即執行。
boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一個Runnable入隊到消息隊列中,UI線程從消息隊列中取出這個對象後,在特定的時間執行。
boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一個Runnable入隊到消息隊列中,UI線程從消息隊列中取出這個對象後,延遲delayMills秒執行
void removeCallbacks(Runnable r):從消息隊列中移除一個Runnable對象。
下面通過一個Demo,講解如何通過Handler的post方式在新啟動的線程中修改UI組件的屬性:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class HandlerPostActivity1 extends Activity { private Button btnMes1,btnMes2; private TextView tvMessage; // 聲明一個Handler對象 private static Handler handler=new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.message_activity); btnMes1=(Button)findViewById(R.id.btnMes1); btnMes2=(Button)findViewById(R.id.btnMes2); tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.tvMessage); btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 新啟動一個子線程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // tvMessage.setText("..."); // 以上操作會報錯,無法再子線程中訪問UI組件,UI組件的屬性必須在UI線程中訪問 // 使用post方式修改UI組件tvMessage的Text屬性 handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { tvMessage.setText("使用Handler.post在工作線程中發送一段執行到消息隊列中,在主線程中執行。"); } }); } }).start(); } }); btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 使用postDelayed方式修改UI組件tvMessage的Text屬性值 // 並且延遲3S執行 handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作線程中發送一段執行到消息隊列中,在主線程中延遲3S執行。"); } }, 3000); } }).start(); } }); } }
效果展示:
有一點值得注意的是,對於Post方式而言,它其中Runnable對象的run()方法的代碼,均執行在UI線程上,所以對於這段代碼而言, 不能執行在UI線程上的操作,一樣無法使用post方式執行,比如說訪問網絡,下面提供一個例子,使用post方式從互聯網上獲取一張圖片,並且顯示在 ImageView中。
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import org.apache.http.util.EntityUtils; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class HandlerPostActivity2 extends Activity { private Button btnDown; private ImageView ivImage; private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg"; private ProgressDialog dialog; // 一個靜態的Handler,Handler建議聲明為靜態的 private static Handler handler=new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.asynctask_activity); btnDown = (Button) findViewById(R.id.btnDown); ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivSinaImage); dialog = new ProgressDialog(this); dialog.setTitle("提示"); dialog.setMessage("正在下載,請稍後..."); dialog.setCancelable(false); btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 開啟一個子線程,用於下載圖片 new Thread(new MyThread()).start(); // 顯示對話框 dialog.show(); } }); } public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { // 下載一個圖片 HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path); HttpResponse httpResponse = null; try { httpResponse = httpClient.execute(httpGet); if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse .getEntity()); // 得到一個Bitmap對象,並且為了使其在post內部可以訪問,必須聲明為final final Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在Post中操作UI組件ImageView ivImage.setImageBitmap(bmp); } }); // 隱藏對話框 dialog.dismiss(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
效果展示:
Message
Handler如果使用sendMessage的方式把消息入隊到消息隊列中,需要傳遞一個Message對象,而在Handler中,需要重 寫handleMessage()方法,用於獲取工作線程傳遞過來的消息,此方法運行在UI線程上。下面先介紹一下Message。
Message是一個final類,所以不可被繼承。Message封裝了線程中傳遞的消息,如果對於一般的數據,Message提供了getData()和setData()方法來獲取與設置數據,其中操作的數據是一個Bundle對 象,這個Bundle對象提供一系列的getXxx()和setXxx()方法用於傳遞基本數據類型的鍵值對,對於基本數據類型,使用起來很簡單,這裡不 再詳細講解。而對於復雜的數據類型,如一個對象的傳遞就要相對復雜一些。在Bundle中提供了兩個方法,專門用來傳遞對象的,但是這兩個方法也有相應的 限制,需要實現特定的接口,當然,一些Android自帶的類,其實已經實現了這兩個接口中的某一個,可以直接使用。方法如下:
putParcelable(String key,Parcelable value):需要傳遞的對象類實現Parcelable接口。
pubSerializable(String key,Serializable value):需要傳遞的對象類實現Serializable接口。
還有另外一種方式在Message中傳遞對象,那就是使用Message自帶的obj屬性傳值,它是一個Object類型,所以可以傳遞任意類型的對象,Message自帶的有如下幾個屬性:
int arg1:參數一,用於傳遞不復雜的數據,復雜數據使用setData()傳遞。
int arg2:參數二,用於傳遞不復雜的數據,復雜數據使用setData()傳遞。
Object obj:傳遞一個任意的對象。
int what:定義的消息碼,一般用於設定消息的標志。
對於Message對象,一般並不推薦直接使用它的構造方法得到,而是建議通過使用Message.obtain()這個靜態的方法或者 Handler.obtainMessage()獲取。Message.obtain()會從消息池中獲取一個Message對象,如果消息池中是空的, 才會使用構造方法實例化一個新Message,這樣有利於消息資源的利用。並不需要擔心消息池中的消息過多,它是有上限的,上限為10個。 Handler.obtainMessage()具有多個重載方法,如果查看源碼,會發現其實Handler.obtainMessage()在內部也是 調用的Message.obtain()。
既然Message是在線程間傳遞消息,那麼先以一個Demo講解一下Message的使用,還是常規的從互聯網上下載一張圖片的Demo,下載後使用ImageView控件展示:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import org.apache.http.util.EntityUtils; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class HandlerMessageActivity1 extends Activity { private Button btnDown; private ImageView ivImage; private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg"; private ProgressDialog dialog; private static int IS_FINISH = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.asynctask_activity); btnDown = (Button) findViewById(R.id.btnDown); ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivSinaImage); dialog = new ProgressDialog(this); dialog.setTitle("提示信息"); dialog.setMessage("正在下載,請稍後..."); dialog.setCancelable(false); btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new MyThread()).start(); dialog.show(); } }); } private Handler handler = new Handler() { // 在Handler中獲取消息,重寫handleMessage()方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { // 判斷消息碼是否為1 if(msg.what==IS_FINISH){ byte[] data=(byte[])msg.obj; Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); ivImage.setImageBitmap(bmp); dialog.dismiss(); } } }; public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path); HttpResponse httpResponse = null; try { httpResponse = httpClient.execute(httpGet); if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse .getEntity()); // 獲取一個Message對象,設置what為1 Message msg = Message.obtain(); msg.obj = data; msg.what = IS_FINISH; // 發送這個消息到消息隊列中 handler.sendMessage(msg); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
展示效果:
Message.obtain()方法具有多個重載方法,大致可以分為為兩類,一類是無需傳遞Handler對象,對於這類的方法,當填充好消 息後,需要調用Handler.sendMessage()方法來發送消息到消息隊列中。第二類需要傳遞一個Handler對象,這類方法可以直接使用 Message.sendToTarget()方法發送消息到消息隊列中,這是因為在Message對象中有一個私有的Handler類型的屬性 Target,當時obtain方法傳遞進一個Handler對象的時候,會給Target屬性賦值,當調用sendToTarget()方法的時候,實 際在它內部還是調用的Target.sendMessage()方法。
在Handler中,也定義了一些發送空消息的方法,如:sendEmptyMessage(int what)、sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis),看似這些方法沒有使用Message就可以發送一個消息,但是如果查看源碼就會發現,其實內部也是從 Message.obtain()方法中獲取一個Message對象,然後給屬性賦值,最後使用sendMessage()發送消息到消息隊列中。
Handler中,與Message發送消息相關的方法有:
Message obtainMessage():獲取一個Message對象。
boolean sendMessage():發送一個Message對象到消息隊列中,並在UI線程取到消息後,立即執行。
boolean sendMessageDelayed():發送一個Message對象到消息隊列中,在UI線程取到消息後,延遲執行。
boolean sendEmptyMessage(int what):發送一個空的Message對象到隊列中,並在UI線程取到消息後,立即執行。
boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):發送一個空Message對象到消息隊列中,在UI線程取到消息後,延遲執行。
void removeMessage():從消息隊列中移除一個未響應的消息。
下面通過一個小Demo演示一下各種發送Message的方式:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class HandlerMessageActivity2 extends Activity { private Button btn1, btn2, btn3, btn4,btn5; private static TextView tvMes; private static Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(android.os.Message msg) { if (msg.what == 3||msg.what==5) { tvMes.setText("what=" + msg.what + ",這是一個空消息"); } else { tvMes.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj.toString()); } }; }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.message_activity2); tvMes = (TextView) findViewById(R.id.tvMes); btn1 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage1); btn2 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage2); btn3 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage3); btn4 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage4); btn5 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage5); btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()發送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(); msg.what = 1; msg.obj = "使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()發送消息"; handler.sendMessage(msg); } }).start(); } }); btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 使用Message.sendToTarget發送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(handler); msg.what = 2; msg.obj = "使用Message.sendToTarget發送消息"; msg.sendToTarget(); } }).start(); } }); btn3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { // 發送一個延遲消息 @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(3); } }).start(); } }); btn4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(); msg.what =4; msg.obj = "使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()發送延遲消息"; handler.sendMessageDelayed(msg, 3000); } }).start(); } }); btn5.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { // 發送一個延遲的空消息 @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessageDelayed(5, 3000); } }).start(); } }); } }
效果展示
以上就是對Android Handler 的資料整理,後續繼續補充相關資料,謝謝大家對本站的支持!
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