編輯:關於Android編程
本篇我們來做一個類似於微信的圖片點擊浏覽的效果,點擊小圖圖片後會放大至全屏顯示,且中間有一個2D平滑過渡的效果。
思路如下:
首先,從圖片縮略界面跳轉到圖片詳情頁面,應該是從一個Activity跳轉到另外一個Activity,應該圖片詳情頁面也有很多操作,用View或者Dialog不是很好。所以現在難點就是,如何使得前一個界面的ImageView在另外一個界面做縮放切割動畫。
其次,一般縮略界面的ImageView的是正方形的,並且是CENTER_CROP縮放屬性的。CENTER_CROP屬性會導致ImageView中顯示的Bitmap有被切割達到填充的效果。
而詳情頁面的ImageView一般都是FIT_CENTER的縮放屬性。所以要保證這個跳轉動畫的流暢,要做如下的變化:
1、Bitmap的縮放,因為縮略圖和詳情圖的縮放比例肯定不一樣。
2、Bitmap位置的平移,因為縮略圖的位置是不確定的,我們要使他平移到中間。
3、Bitmap的切割,因為CENTER_CROP是切割過得,而FIT_CENTER是沒有切割的,那麼兩幅圖顯示的內容區域是不同的,所以也要顯示區域的平滑變換。
要完成上面的效果,如果單單是指對ImageView做一個動畫變換,我覺得是完成不了這個要求的。所以自己重寫了ImageView來完成上述的變換。
自定義SmoothImageView
•設置初始信息,主要是初始寬高和位置
public void setOriginalInfo(int width, int height, int locationX, int locationY) { mOriginalWidth = width; mOriginalHeight = height; mOriginalLocationX = locationX; mOriginalLocationY = locationY; // 因為是屏幕坐標,所以要轉換為該視圖內的坐標,因為我所用的該視圖是MATCH_PARENT,所以不用定位該視圖的位置,如果不是的話,還需要定位視圖的位置,然後計算mOriginalLocationX和mOriginalLocationY mOriginalLocationY = mOriginalLocationY - getStatusBarHeight(getContext()); }
•開始執行進入或退出動作
/** * 用於開始進入的方法。 調用此方前,需已經調用過setOriginalInfo */ public void transformIn() { mState = STATE_TRANSFORM_IN; mTransformStart = true; invalidate(); } /** * 用於開始退出的方法。 調用此方前,需已經調用過setOriginalInfo */ public void transformOut() { mState = STATE_TRANSFORM_OUT; mTransformStart = true; invalidate(); }
•進入或退出動作立馬會調用onDraw,重新繪圖
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (getDrawable() == null) { return; // couldn't resolve the URI } if (mState == STATE_TRANSFORM_IN || mState == STATE_TRANSFORM_OUT) { if (mTransformStart) { initTransform(); } if (mTransfrom == null) { super.onDraw(canvas); return; } if (mTransformStart) { if (mState == STATE_TRANSFORM_IN) { mTransfrom.initStartIn(); } else { mTransfrom.initStartOut(); } } mPaint.setAlpha(mBgAlpha); canvas.drawPaint(mPaint); int saveCount = canvas.getSaveCount(); canvas.save(); // 先得到圖片在此刻的圖像Matrix矩陣 getBmpMatrix(); canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top); canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width, mTransfrom.rect.height); canvas.concat(mSmoothMatrix); getDrawable().draw(canvas); canvas.restoreToCount(saveCount); if (mTransformStart) { mTransformStart=false; startTransform(mState); } } else { //當Transform In變化完成後,把背景改為黑色,使得Activity不透明 mPaint.setAlpha(255); canvas.drawPaint(mPaint); super.onDraw(canvas); } }
onDraw裡面又會調用如下幾步:
•初始化Transfrom,主要是動作執行完後圖片的縮放比例、開始區域和結束區域位置信息
/** * 初始化進入的變量信息 */ private void initTransform() { if (getDrawable() == null) { return; } if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) { mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(); } //防止mTransfrom重復的做同樣的初始化 if (mTransfrom != null) { return; } if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) { return; } mTransfrom = new Transfrom(); /** 下面為縮放的計算 */ /* 計算初始的縮放值,初始值因為是CENTR_CROP效果,所以要保證圖片的寬和高至少1個能匹配原始的寬和高,另1個大於 */ float xSScale = mOriginalWidth / ((float) mBitmap.getWidth()); float ySScale = mOriginalHeight / ((float) mBitmap.getHeight()); float startScale = xSScale > ySScale ? xSScale : ySScale; mTransfrom.startScale = startScale; /* 計算結束時候的縮放值,結束值因為要達到FIT_CENTER效果,所以要保證圖片的寬和高至少1個能匹配原始的寬和高,另1個小於 */ float xEScale = getWidth() / ((float) mBitmap.getWidth()); float yEScale = getHeight() / ((float) mBitmap.getHeight()); float endScale = xEScale < yEScale ? xEScale : yEScale; mTransfrom.endScale = endScale; /** * 下面計算Canvas Clip的范圍,也就是圖片的顯示的范圍,因為圖片是慢慢變大,並且是等比例的,所以這個效果還需要裁減圖片顯示的區域 * ,而顯示區域的變化范圍是在原始CENTER_CROP效果的范圍區域 * ,到最終的FIT_CENTER的范圍之間的,區域我用LocationSizeF更好計算 * ,他就包括左上頂點坐標,和寬高,最後轉為Canvas裁減的Rect. */ /* 開始區域 */ mTransfrom.startRect = new LocationSizeF(); mTransfrom.startRect.left = mOriginalLocationX; mTransfrom.startRect.top = mOriginalLocationY; mTransfrom.startRect.width = mOriginalWidth; mTransfrom.startRect.height = mOriginalHeight; /* 結束區域 */ mTransfrom.endRect = new LocationSizeF(); float bitmapEndWidth = mBitmap.getWidth() * mTransfrom.endScale;// 圖片最終的寬度 float bitmapEndHeight = mBitmap.getHeight() * mTransfrom.endScale;// 圖片最終的寬度 mTransfrom.endRect.left = (getWidth() - bitmapEndWidth) / 2; mTransfrom.endRect.top = (getHeight() - bitmapEndHeight) / 2; mTransfrom.endRect.width = bitmapEndWidth; mTransfrom.endRect.height = bitmapEndHeight; mTransfrom.rect = new LocationSizeF(); }
•根據當前是進入還是退出操作,設置動作開始前的縮放比和位置
private class Transfrom { float startScale;// 圖片開始的縮放值 float endScale;// 圖片結束的縮放值 float scale;// 屬性ValueAnimator計算出來的值 LocationSizeF startRect;// 開始的區域 LocationSizeF endRect;// 結束的區域 LocationSizeF rect;// 屬性ValueAnimator計算出來的值 void initStartIn() { scale = startScale; try { rect = (LocationSizeF) startRect.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } } void initStartOut() { scale = endScale; try { rect = (LocationSizeF) endRect.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } } }
•開始變換動作,主要是根據當前是進入還是退出動作,設置起始區域,起始縮放比和結束區域,結束縮放比。然後通過屬性動畫算出中間每個位置的區域信息和縮放比,在動畫的監聽過程中去重新繪制View,從而形成從起始區域到結束區域的一個平滑過渡效果。
private void startTransform(final int state) { if (mTransfrom == null) { return; } ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setDuration(300); valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); if (state == STATE_TRANSFORM_IN) { PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.startScale, mTransfrom.endScale); PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.startRect.left, mTransfrom.endRect.left); PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.startRect.top, mTransfrom.endRect.top); PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.startRect.width, mTransfrom.endRect.width); PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.startRect.height, mTransfrom.endRect.height); PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 0, 255); valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder); } else { PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.endScale, mTransfrom.startScale); PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.endRect.left, mTransfrom.startRect.left); PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.endRect.top, mTransfrom.startRect.top); PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.endRect.width, mTransfrom.startRect.width); PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.endRect.height, mTransfrom.startRect.height); PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 255, 0); valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder); } valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public synchronized void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mTransfrom.scale = (Float) animation.getAnimatedValue("scale"); mTransfrom.rect.left = (Float) animation.getAnimatedValue("left"); mTransfrom.rect.top = (Float) animation.getAnimatedValue("top"); mTransfrom.rect.width = (Float) animation.getAnimatedValue("width"); mTransfrom.rect.height = (Float) animation.getAnimatedValue("height"); mBgAlpha = (Integer) animation.getAnimatedValue("alpha"); invalidate(); ((Activity)getContext()).getWindow().getDecorView().invalidate(); } }); valueAnimator.addListener(new ValueAnimator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { /* * 如果是進入的話,當然是希望最後停留在center_crop的區域。但是如果是out的話,就不應該是center_crop的位置了 * , 而應該是最後變化的位置,因為當out的時候結束時,不回復視圖是Normal,要不然會有一個突然閃動回去的bug */ // TODO 這個可以根據實際需求來修改 if (state == STATE_TRANSFORM_IN) { mState = STATE_NORMAL; } if (mTransformListener != null) { mTransformListener.onTransformComplete(state); } } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } }); valueAnimator.start(); }
•最後我們再來看一下動畫繪制過程:
得到圖片的變換矩陣,先根據當前scale對矩陣設置一個縮放,然後根據當前圖片和顯示區域差值給矩陣設置一個平移,從而實現CENTER_CROP的效果
private void getBmpMatrix() { if (getDrawable() == null) { return; } if (mTransfrom == null) { return; } if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) { mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(); } /* 下面實現了CENTER_CROP的功能 */ mSmoothMatrix.setScale(mTransfrom.scale, mTransfrom.scale); mSmoothMatrix.postTranslate(-(mTransfrom.scale * mBitmap.getWidth() / 2 - mTransfrom.rect.width / 2), -(mTransfrom.scale * mBitmap.getHeight() / 2 - mTransfrom.rect.height / 2)); }
開始Canvas繪圖,通過平移、切割區域,再關聯上面矩陣來實現
int saveCount = canvas.getSaveCount(); canvas.save(); // 先得到圖片在此刻的圖像Matrix矩陣 getBmpMatrix(); canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top); canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width,mTransfrom.rect.height); canvas.concat(mSmoothMatrix); getDrawable().draw(canvas); canvas.restoreToCount(saveCount);
至此,自定義SmoothImageView內容差不多講完了, 下面開看看如何使用它吧。
使用SmoothImageView
•進入
imageView = new SmoothImageView(this); imageView.setOriginalInfo(mWidth, mHeight, mLocationX, mLocationY); imageView.transformIn(); imageView.setImageResource(mRes);
•退出
imageView.setOnTransformListener(new SmoothImageView.TransformListener() { @Override public void onTransformComplete(int mode) { if (mode == 2) { finish(); } } }); imageView.transformOut();
我們在自定義View裡也實現了退出操作成功後的回調,譬如demo中退出成功後就銷毀掉當前Activity。
最後來看看運行效果圖吧!
源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/Android2DImageView(jb51.net).rar
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
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