編輯:關於Android編程
手機下載了一些APP,發現現在仿win8的主界面越來越多,在大家見慣了類GridView或者類Tab後,給人一種耳目一新的感覺。今天在eoe上偶然發現已經有人實現了這個功能的源碼(地址:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=327557),馬上下載跑了一下,效果很炫,但是有些bug,比如點擊速度特別快時圖像會被放大,以及點擊時會觸發兩次點擊事件。
本例子基於eoe中這位大神的實現,做了一些簡化,和bug的修復。
效果:
首先普及一個小知識點:
我們在項目中有時候需要一個緩慢的梯度數據,例如:控件的寬度以一定的比例增加,然後以相同的比例還原到原來的長度。
package com.zhy._01; public class Test2 { public static void main(String[] args) { float val = 1; float s = 0.85f; int i = 0; s = (float) Math.sqrt(1 / s); System.out.println(val); while (i < 5) { val = val *s ; System.out.println(val); i++; } s = 0.85f; i = 0; s = (float) Math.sqrt(s); while (i < 5) { val = val *s ; System.out.println(val); i++; } } }
輸出結果:
1.0
1.0846523
1.1764706
1.2760615
1.384083
1.5012488
1.384083
1.2760615
1.1764706
1.0846523
1.0
很完美吧,基本是個對稱的梯度數據,梯度的幅度由代碼中的s覺得,越接近1幅度越小,反之則反之。
好了下面開始代碼:
1、布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/bkg_img_default" android:gravity="center" android:orientation="vertical" > <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" > <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <com.ljp.ani01.MyImageView android:id="@+id/c_joke" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="2dp" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/left_top" /> <com.ljp.ani01.MyImageView android:id="@+id/c_idea" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="2dp" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/left_bottom" /> </LinearLayout> <com.ljp.ani01.MyImageView android:id="@+id/c_constellation" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="2dp" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/right" /> </LinearLayout> <com.ljp.ani01.MyImageView android:id="@+id/c_recommend" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="2dp" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/bottom" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
布局文件,完成了上面效果圖的靜態效果,如果你不需要添加點擊動畫,或者只需要很簡單的點擊效果,那麼就已經完成這樣的菜單的編寫,再添加個backgroud自定義下點擊效果就好了。當然,我們這裡有個比較柔和的點擊動畫,有自定義的ImageView完成。
2、MyImageView.java
package com.ljp.ani01; import android.content.Context; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Handler; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.widget.ImageView; public class MyImageView extends ImageView { private static final String TAG = "MyImageView"; private static final int SCALE_REDUCE_INIT = 0; private static final int SCALING = 1; private static final int SCALE_ADD_INIT = 6; /** * 控件的寬 */ private int mWidth; /** * 控件的高 */ private int mHeight; /** * 控件的寬1/2 */ private int mCenterWidth; /** * 控件的高 1/2 */ private int mCenterHeight; /** * 設置一個縮放的常量 */ private float mMinScale = 0.85f; /** * 縮放是否結束 */ private boolean isFinish = true; public MyImageView(Context context) { this(context, null); } public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } /** * 必要的初始化 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); if (changed) { mWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); mHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(); mCenterWidth = mWidth / 2; mCenterHeight = mHeight / 2; Drawable drawable = getDrawable(); BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable; bd.setAntiAlias(true); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: float X = event.getX(); float Y = event.getY(); mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_REDUCE_INIT); break; case MotionEvent.ACTION_UP: mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_ADD_INIT); break; } return true; } /** * 控制縮放的Handler */ private Handler mScaleHandler = new Handler() { private Matrix matrix = new Matrix(); private int count = 0; private float s; /** * 是否已經調用了點擊事件 */ private boolean isClicked; public void handleMessage(android.os.Message msg) { matrix.set(getImageMatrix()); switch (msg.what) { case SCALE_REDUCE_INIT: if (!isFinish) { mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_REDUCE_INIT); } else { isFinish = false; count = 0; s = (float) Math.sqrt(Math.sqrt(mMinScale)); beginScale(matrix, s); mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING); } break; case SCALING: beginScale(matrix, s); if (count < 4) { mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING); } else { isFinish = true; if (MyImageView.this.mOnViewClickListener != null && !isClicked) { isClicked = true; MyImageView.this.mOnViewClickListener.onViewClick(MyImageView.this); } else { isClicked = false; } } count++; break; case 6: if (!isFinish) { mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_ADD_INIT); } else { isFinish = false; count = 0; s = (float) Math.sqrt(Math.sqrt(1.0f / mMinScale)); beginScale(matrix, s); mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING); } break; } } }; protected void sleep(int i) { try { Thread.sleep(i); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 縮放 * * @param matrix * @param scale */ private synchronized void beginScale(Matrix matrix, float scale) { matrix.postScale(scale, scale, mCenterWidth, mCenterHeight); setImageMatrix(matrix); } /** * 回調接口 */ private OnViewClickListener mOnViewClickListener; public void setOnClickIntent(OnViewClickListener onViewClickListener) { this.mOnViewClickListener = onViewClickListener; } public interface OnViewClickListener { void onViewClick(MyImageView view); } }
代碼不算復雜,主要就是對onTouchEvent的Action_Down和Action_Up的監聽,然後通過Handler結合matrix完成縮放的效果。這裡簡單說一個mScaleHandler裡面代碼的邏輯,當檢測到ACTION_DOWN事件,會判斷當前縮放是否完成,如果完成了則添加縮小的效果,如果沒有,則一直檢測。ACTION_UP也是同樣的過程。縮放的梯度就用到了文章開始介紹的小知識點。
有人會覺得使用Handler比較麻煩,這裡一直使用Handler.sendMsg的原因是,利用了這個消息隊列,隊列先進先出,保證動畫效果的流暢。因為ACTION_DOWN_與ACTION_UP一瞬點完成的,其實動畫還在進行。如果你在onTouchEvent中用while集合sleep完成動畫,會出現卡死,監聽不到Up事件等問題。
3、主Activity
package com.ljp.ani01; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Toast; public class TestRolateAnimActivity extends Activity { MyImageView joke; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); joke = (MyImageView) findViewById(R.id.c_joke); joke.setOnClickIntent(new MyImageView.OnViewClickListener() { @Override public void onViewClick(MyImageView view) { Toast.makeText(TestRolateAnimActivity.this, "Joke", 1000).show(); } }); } }
利用提供的回調接口注冊了點擊事件。這裡說明一下,現在為ImageView設置OnClickLIstener是沒有作用的,因為自定義的ImageView的onTouchEvent直接返回了true,不會往下執行click事件,如果你希望通過OnClickLIstener進行注冊,你可以把ontouchevent裡面返回值改成super.ontouchevent(event),並且需要將ImageView的clickable設置為true。這些都是Ontouch事件的傳播機制,不了解的google下,還是很有必要的。
源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201608/yuanma/AndroidRolateAnim(jb51.net).rar
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
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