編輯:關於Android編程
這個是在在做一個換膚功能時遇到的問題。
對於換膚,網上都有示例,可以從別的皮膚安裝包中讀取所要的資源,前提是你必須先持有這個資源的引用名稱,像R.drawable.background(喂,這不是廢話嘛)。這個換膚的方案原理就是,自身應用的資源名稱是R.drawable.background,那皮膚包中應該也是這個名稱,然後通過這個名稱獲取該資源在皮膚包中的具體id,代碼:
//先獲取本地資源引用名稱,type name是R.drawable.background中的"drawable",entry name是"background" String resTypeName = getContext().getResources().getResourceTypeName(id); String resEntryName = getContext().getResources().getResourceEntryName(id); //然後創建皮膚包所在應用的Context Context apk = getContext().createPackageContext(packageName, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY) //然後就是獲取皮膚包中的資源id了 int drawavleId = apk.getResources().getIdentifier(resEntryName, resTypeName, apk.getPackageName());
這個換膚方案中,每個Activity在切換皮膚時,需要遍歷整個layout,判斷控件如果id中包含“skin”的字符,意味這個控件是需要換膚的控件,這個控件的id可以先保存下來。
遍歷視圖的代碼
private List<Integer> skinViewList = new ArrayList<Integer> (); private void scanViewGroup(ViewGroup group, List<Integer> skinViewList, Resources res) { //first we need check if this ViewGroup have a background if(group.getId() != View.NO_ID && res.getResourceEntryName(group.getId()).contains(SKIN_PATTERN) && !skinViewList.contains(group)) { skinViewList.add(group.getId()); } //second check its child view View child; for(int i = 0; i < group.getChildCount(); i++) { child = group.getChildAt(i); if(child instanceof ViewGroup) { scanViewGroup((ViewGroup)child, skinViewList, res); } else if(child.getId() == View.NO_ID) { return; } else { int viewId = child.getId(); String entryName = res.getResourceEntryName(viewId); Log("scanViewGroup(), entryName of this childView : " + entryName); if(entryName.contains(SKIN_PATTERN) && !skinViewList.contains(child)) skinViewList.add(child.getId()); } } }
問題來了,本地應用中,你持有一個控件,比如Button,它的id可以直接調用button.getId()方法獲取,但是它的背景圖片background呢,我們可以調用button.getBackground()方法獲取其對象,但是卻沒有方法可以獲取這個資源圖片的引用名稱,也就無法得到它的具體id了。後面想到的方案就是,在每次Activity初始化的時候,我們事先遍歷每一個控件的屬性集AttributeSet,有需要換膚的控件,將其android:background這個屬性的值保存下來,為此,需要重載Activity的onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs)方法,這個方法我的理解是在Activity中每個控件(包括LinearLayout、TextView、Button等等)初始化前會調用,我也打了log,進行了驗證,其中attrs參數就是該控件的屬性集,這就是我們需要的,代碼:
//先判斷前面掃描的skinViewList是否為空,不為空意味著有控件需要換膚 if(skinViewList != null && skinViewList.size() > 0) { int viewId = -1, backgroundId = -1; for(int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++) { if(attrs.getAttributeName(i).equals("id")) { viewId = attrs.getAttributeResourceValue(i, -1); } if(attrs.getAttributeName(i).equals("background")) { backgroundId = attrs.getAttributeResourceValue(i, -1); } } //check if background drawable need save if(viewId != -1 && backgroundId != -1 && drawableIdList != null && !drawableIdList.containsKey(viewId)) { drawableIdList.put(viewId, backgroundId); Log("add to drawableIdList, viewId = " + viewId + ", backgroundId = " + backgroundId); } }
有了這個backgroundId,就能獲取該資源的引用名稱R.drawable.background,然後我們就能通過名稱從其他包獲取對應的資源文件了,從而可以執行換膚操作。而且,通過這個方法,不只可以獲取圖片資源的id,也能獲取字符串如R.string.title,字體顏色如R.color.red,字體大小如R.dimens.text_size_small等等屬性,從而擴大換膚的范圍。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
相信大家對OkHttp也是相當的熟悉了,畢竟是Square的東西,對於其種種優點,這裡也不再敘說。優秀是優秀,但是畢竟優秀的東西給我們封裝了太多,那麼問題來了,我們使用O
安卓低版本的效果很難看,高版本的dialog雖然好看,但還是和公司UI給的效果圖有些差距.於是乎就想辦法能不能dialog的布局也能自定義.好了先看效果圖:是不是感覺效果
之前跟大家介紹一個Alibaba的框架dexposed框架,此框架能夠動態的從線上完成一些補丁的工作。但是,由於它的性能和兼容性(不支持ART)所以,很多朋
初學opengl ES,每一個教你在屏幕上貼圖的opengl版hello world都有這麼兩數組: static final float COORD[] = {