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Android 音樂播放器的開發實例詳解

編輯:關於Android編程

   本文將引導大家做一個音樂播放器,在做這個Android開發實例的過程中,能夠幫助大家進一步熟悉和掌握學過的ListView和其他一些組件。為了有更好的學習效果,其中很多功能我們手動實現,例如音樂播放的快進快退等。

       先欣賞下本實例完成後運行的界面效果:

        首先我們建立項目,我使用的SDK是Android2.2的,然後在XML中進行布局。

       上方是一個ListView用來顯示我們的音樂列表,中間是一個SeekBar可以拖動當前音樂的播放進度,之所以用SeekBar而不用ProgressBar是因為我們需要音樂的快進快退功能,可以拖動滑桿改變進度;還有一個TextView,用來顯示當前播放歌曲的名字,時長等。最下方就是4個Button了,分別是上一曲,播放(暫停),停止,下一曲。

       大家注意盡量不要在布局中出現直接顯示在界面上的文字內容,我們把這些內容都放在res/values下的strings.xml中,然後分別引用它們,這樣養成良好的習慣,界面與內容分離,方便調試和後期維護等。現在我們的界面如下:

       然後我們把File Explorer打開,在eclipse的Window -- Show View -- Other --Android --File Explore。你也可以直接Alt+Shift+Q。

       在mnt/sdcard下面,我們放個兩三首歌曲,在虛擬機中暫不支持中文,導入有中文的文件會報錯的。

       接著我們創建一個類,做我們播放器的Service類,我就叫MusicService吧,在裡面聲明以下對象:

Java代碼

public class MusicService {  
 
  private static final File MUSIC_PATH = Environment  
      .getExternalStorageDirectory();// 找到music存放的路徑。  
  public List<String> musicList;// 存放找到的所有mp3的絕對路徑。  
  public MediaPlayer player; // 定義多媒體對象  
  public int songNum; // 當前播放的歌曲在List中的下標  
  public String songName; // 當前播放的歌曲名  
 
} 

       然後我們去加載剛才添加的MP3文件吧,這裡的方式多種多樣,我隨便寫一個簡單的了:

Java代碼

class MusicFilter implements FilenameFilter {  
   public boolean accept(File dir, String name) {  
   return (name.endsWith(".mp3"));//返回當前目錄所有以.mp3結尾的文件  
   }  
} 

       在MusicService類的無參構造函數中實例化對象,並把這些MP3文件放到musicList中。

Java代碼

public MusicService() {  
  musicList = new ArrayList<String>();  
  player = new MediaPlayer();  
 
  if (MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter()).length > 0) {  
    for (File file : MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter())) {  
      musicList.add(file.getAbsolutePath());  
    }  
  }  
} 

       我們寫個方法,來設置當前播放歌曲的名字:(個人覺得這方法比較笨,但暫時沒想到別的辦法)

Java代碼

public void setPlayName(String dataSource) {  
  File file = new File(dataSource);//假設為D:\\mm.mp3  
  String name = file.getName();//name=mm.mp3  
  int index = name.lastIndexOf(".");//找到最後一個.  
  songName = name.substring(0, index);//截取為mm  
} 

      接下來就是我們Service類的基本方法了,也就是開始、暫停、停止、上一首和下一首。

      我們分別使用聲明的多媒體對象的start、pause、stop等方法可以完成。

Java代碼

public void start() {  
  try {  
    player.reset(); //重置多媒體  
    String dataSource = musicList.get(songNum);//得到當前播放音樂的路徑  
    setPlayName(dataSource);//截取歌名  
    player.setDataSource(dataSource);//為多媒體對象設置播放路徑  
    player.prepare();//准備播放  
    player.start();//開始播放  
    //setOnCompletionListener 當當前多媒體對象播放完成時發生的事件  
    player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {  
      public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {  
        next();//如果當前歌曲播放完畢,自動播放下一首.  
      }  
    });  
  } catch (Exception e) {  
    Log.v("MusicService", e.getMessage());  
  }  
}  
 
public void next() {  
  songNum = songNum == musicList.size() - 1 ? 0 : songNum + 1;  
  start();  
}  
 
public void last() {  
  songNum = songNum == 0 ? musicList.size() - 1 : songNum - 1;  
  start();  
}  
 
public void pause() {  
  if (player.isPlaying())  
    player.pause();  
  else 
    player.start();  
}  
 
public void stop() {  
  if (player.isPlaying()) {  
    player.stop();  
  }  
} 

       到此為止我們的Service類就寫完了,接著我們去Activity中為各控件綁定事件。

       在這個Activity中,最難做的一點應該就是拖動SeekBar的滑桿改變播放進度了,這裡我考慮再三,用了一個Handler類來處理。

       Handler在android裡負責發送和處理消息。它的主要用途有:

       1.按計劃發送消息或執行某個Runnanble(使用POST方法)。

       2.從其他線程中發送來的消息放入消息隊列中,避免線程沖突(常見於更新UI線程)。

       默認情況下,Handler接受的是當前線程下的消息循環實例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定線程),同時一個消息隊列可以被當前線程中的多個對象進行分發、處理(在UI線程中,系統已經有一個Activity來處理了,你可以再起若干個Handler來處理)。在實例化Handler的時候,Looper可以是任意線程的,只要有Handler的指針,任何線程也都可以sendMessage。Handler對於Message的處理不是並發的。一個Looper 只有處理完一條Message才會讀取下一條,所以消息的處理是阻塞形式的(handleMessage()方法裡不應該有耗時操作,可以將耗時操作放在其他線程執行,操作完後發送Message(通過sendMessges方法),然後由handleMessage()更新UI)。

       聲明以下變量:

Java代碼

private Button btnStart, btnStop, btnNext, btnLast;  
private TextView txtInfo;  
private ListView listView;  
private SeekBar seekBar;  
private MusicService musicService;  
private MusicHandler musicHandler;// 處理改變進度條事件  
private MusicThread musicThread;// 自動改變進度條的線程  
private boolean autoChange, manulChange;// 判斷是進度條是自動改變還是手動改變  
private boolean isPause;// 判斷是從暫停中恢復還是重新播放 

       如有報錯的可以先注釋掉不用管它,然後在初始化過程中綁定事件。

       這是ListView的填充方法:

Java代碼

private void setListViewAdapter() {  
  List<Map<String, Object>> date = new ArrayList<Map<String, Object>>();  
 
  for (String path : musicService.musicList) {  
    Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();  
    File file = new File(path);  
    map.put("fileName", file.getName());  
    date.add(map);  
  }  
  SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, date,  
        android.R.layout.simple_list_item_1,  
        new String[] { "fileName" }, new int[] { android.R.id.text1 });  
 
  listView.setAdapter(adapter);  
 
} 

       SimpleAdapter的構造函數是:

       public SimpleAdapter (Context context, List<? extends Map<String, ?>> data, int resource, String[] from, int[] to);

       第一個參數context,是指在哪個Activity中顯示。

       第二個參數是一個泛型作為數據源,而且每一個List中的一行就代表著呈現出來的一行,Map的鍵就是這一行的列名,值也是有列名的。

       第三個參數為資源文件,就是說要加載這個列所需要的視圖資源文件,我直接引用系統內置的資源,如果你想要漂亮的樣式可以自己寫的。

       第四個參數是一個String數組,主要是將Map對象中的名稱映射到列名,一一對應。

       第五個是將第四個參數的值一一對象的顯示(一一對應)在接下來的int形的id數組中,這個id數組就是Layout的xml文件中命名id形成的唯一的int型標識符。

       SeekBar停止拖動後的事件:

Java代碼

public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // 停止拖動   
  int progress = seekBar.getProgress();   
   
  if (!autoChange && manulChange) {   
    int musicMax = musicService.player.getDuration(); //得到該首歌曲最長秒數   
    int seekBarMax = seekBar.getMax();   
   
    musicService.player   
        .seekTo(musicMax * progress / seekBarMax);//跳到該曲該秒           
  musicService.pause();   
  autoChange = true;   
  manulChange = false;   
  }   
}  

       MusicHandler類的實現:

Java代碼

class MusicHandler extends Handler {  
 
     public MusicHandler() {  
  }  
 
  @Override 
  public void handleMessage(Message msg) {  
    if (autoChange) {  
      try {  
        int position = musicService.player.getCurrentPosition();//得到當前歌曲播放進度(秒)  
        int mMax = musicService.player.getDuration();//最大秒數  
        int sMax = seekBar.getMax();//seekBar最大值,算百分比  
          seekBar.setProgress(position * sMax / mMax);  
          txtInfo.setText(setPlayInfo(position / 1000, mMax / 1000));  
      } catch (Exception e) {  
          e.printStackTrace();  
      }  
    } else {  
      seekBar.setProgress(0);  
      txtInfo.setText("播放已經停止");  
    }  
  }  
}  
 
//設置當前播放的信息  
private String setPlayInfo(int position, int max) {  
  String info = "正在播放: " + musicService.songName + "\t\t";  
 
  //笨辦法 寫完才想起可以用%的,但不想改了  
  int pMinutes = 0;  
  while (position >= 60) {  
    pMinutes++;  
    position -= 60;  
  }  
  String now = (pMinutes < 10 ? "0" + pMinutes : pMinutes) + ":" 
    + (position < 10 ? "0" + position : position);  
 
  int mMinutes = 0;  
  while (max >= 60) {  
    mMinutes++;  
    max -= 60;  
  }  
  String all = (mMinutes < 10 ? "0" + mMinutes : mMinutes) + ":" 
    + (max < 10 ? "0" + max : max);  
 
  return info + now + " / " + all;  
} 

       MusicThread的實現:

Java代碼

class MusicThread implements Runnable {  
 
  @Override 
  public void run() {  
    while (true)  
      try {  
          musicHandler.sendMessage(new Message());  
        Thread.sleep(1000);// 每間隔1秒發送一次更新消息  
      } catch (InterruptedException e) {  
          e.printStackTrace();  
      }  
  }  
 
} 

       至此項目完成。希望大家能從這個實例中學到更多的東西,積累更多經驗。

        以上就是關於Android 開發簡單的播放器實例,謝謝大家對本站的支持!

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