編輯:關於Android編程
本文將引導大家做一個音樂播放器,在做這個Android開發實例的過程中,能夠幫助大家進一步熟悉和掌握學過的ListView和其他一些組件。為了有更好的學習效果,其中很多功能我們手動實現,例如音樂播放的快進快退等。
先欣賞下本實例完成後運行的界面效果:
首先我們建立項目,我使用的SDK是Android2.2的,然後在XML中進行布局。
上方是一個ListView用來顯示我們的音樂列表,中間是一個SeekBar可以拖動當前音樂的播放進度,之所以用SeekBar而不用ProgressBar是因為我們需要音樂的快進快退功能,可以拖動滑桿改變進度;還有一個TextView,用來顯示當前播放歌曲的名字,時長等。最下方就是4個Button了,分別是上一曲,播放(暫停),停止,下一曲。
大家注意盡量不要在布局中出現直接顯示在界面上的文字內容,我們把這些內容都放在res/values下的strings.xml中,然後分別引用它們,這樣養成良好的習慣,界面與內容分離,方便調試和後期維護等。現在我們的界面如下:
然後我們把File Explorer打開,在eclipse的Window -- Show View -- Other --Android --File Explore。你也可以直接Alt+Shift+Q。
在mnt/sdcard下面,我們放個兩三首歌曲,在虛擬機中暫不支持中文,導入有中文的文件會報錯的。
接著我們創建一個類,做我們播放器的Service類,我就叫MusicService吧,在裡面聲明以下對象:
Java代碼
public class MusicService { private static final File MUSIC_PATH = Environment .getExternalStorageDirectory();// 找到music存放的路徑。 public List<String> musicList;// 存放找到的所有mp3的絕對路徑。 public MediaPlayer player; // 定義多媒體對象 public int songNum; // 當前播放的歌曲在List中的下標 public String songName; // 當前播放的歌曲名 }
然後我們去加載剛才添加的MP3文件吧,這裡的方式多種多樣,我隨便寫一個簡單的了:
Java代碼
class MusicFilter implements FilenameFilter { public boolean accept(File dir, String name) { return (name.endsWith(".mp3"));//返回當前目錄所有以.mp3結尾的文件 } }
在MusicService類的無參構造函數中實例化對象,並把這些MP3文件放到musicList中。
Java代碼
public MusicService() { musicList = new ArrayList<String>(); player = new MediaPlayer(); if (MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter()).length > 0) { for (File file : MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter())) { musicList.add(file.getAbsolutePath()); } } }
我們寫個方法,來設置當前播放歌曲的名字:(個人覺得這方法比較笨,但暫時沒想到別的辦法)
Java代碼
public void setPlayName(String dataSource) { File file = new File(dataSource);//假設為D:\\mm.mp3 String name = file.getName();//name=mm.mp3 int index = name.lastIndexOf(".");//找到最後一個. songName = name.substring(0, index);//截取為mm }
接下來就是我們Service類的基本方法了,也就是開始、暫停、停止、上一首和下一首。
我們分別使用聲明的多媒體對象的start、pause、stop等方法可以完成。
Java代碼
public void start() { try { player.reset(); //重置多媒體 String dataSource = musicList.get(songNum);//得到當前播放音樂的路徑 setPlayName(dataSource);//截取歌名 player.setDataSource(dataSource);//為多媒體對象設置播放路徑 player.prepare();//准備播放 player.start();//開始播放 //setOnCompletionListener 當當前多媒體對象播放完成時發生的事件 player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { next();//如果當前歌曲播放完畢,自動播放下一首. } }); } catch (Exception e) { Log.v("MusicService", e.getMessage()); } } public void next() { songNum = songNum == musicList.size() - 1 ? 0 : songNum + 1; start(); } public void last() { songNum = songNum == 0 ? musicList.size() - 1 : songNum - 1; start(); } public void pause() { if (player.isPlaying()) player.pause(); else player.start(); } public void stop() { if (player.isPlaying()) { player.stop(); } }
到此為止我們的Service類就寫完了,接著我們去Activity中為各控件綁定事件。
在這個Activity中,最難做的一點應該就是拖動SeekBar的滑桿改變播放進度了,這裡我考慮再三,用了一個Handler類來處理。
Handler在android裡負責發送和處理消息。它的主要用途有:
1.按計劃發送消息或執行某個Runnanble(使用POST方法)。
2.從其他線程中發送來的消息放入消息隊列中,避免線程沖突(常見於更新UI線程)。
默認情況下,Handler接受的是當前線程下的消息循環實例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定線程),同時一個消息隊列可以被當前線程中的多個對象進行分發、處理(在UI線程中,系統已經有一個Activity來處理了,你可以再起若干個Handler來處理)。在實例化Handler的時候,Looper可以是任意線程的,只要有Handler的指針,任何線程也都可以sendMessage。Handler對於Message的處理不是並發的。一個Looper 只有處理完一條Message才會讀取下一條,所以消息的處理是阻塞形式的(handleMessage()方法裡不應該有耗時操作,可以將耗時操作放在其他線程執行,操作完後發送Message(通過sendMessges方法),然後由handleMessage()更新UI)。
聲明以下變量:
Java代碼
private Button btnStart, btnStop, btnNext, btnLast; private TextView txtInfo; private ListView listView; private SeekBar seekBar; private MusicService musicService; private MusicHandler musicHandler;// 處理改變進度條事件 private MusicThread musicThread;// 自動改變進度條的線程 private boolean autoChange, manulChange;// 判斷是進度條是自動改變還是手動改變 private boolean isPause;// 判斷是從暫停中恢復還是重新播放
如有報錯的可以先注釋掉不用管它,然後在初始化過程中綁定事件。
這是ListView的填充方法:
Java代碼
private void setListViewAdapter() { List<Map<String, Object>> date = new ArrayList<Map<String, Object>>(); for (String path : musicService.musicList) { Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); File file = new File(path); map.put("fileName", file.getName()); date.add(map); } SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, date, android.R.layout.simple_list_item_1, new String[] { "fileName" }, new int[] { android.R.id.text1 }); listView.setAdapter(adapter); }
SimpleAdapter的構造函數是:
public SimpleAdapter (Context context, List<? extends Map<String, ?>> data, int resource, String[] from, int[] to);
第一個參數context,是指在哪個Activity中顯示。
第二個參數是一個泛型作為數據源,而且每一個List中的一行就代表著呈現出來的一行,Map的鍵就是這一行的列名,值也是有列名的。
第三個參數為資源文件,就是說要加載這個列所需要的視圖資源文件,我直接引用系統內置的資源,如果你想要漂亮的樣式可以自己寫的。
第四個參數是一個String數組,主要是將Map對象中的名稱映射到列名,一一對應。
第五個是將第四個參數的值一一對象的顯示(一一對應)在接下來的int形的id數組中,這個id數組就是Layout的xml文件中命名id形成的唯一的int型標識符。
SeekBar停止拖動後的事件:
Java代碼
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // 停止拖動 int progress = seekBar.getProgress(); if (!autoChange && manulChange) { int musicMax = musicService.player.getDuration(); //得到該首歌曲最長秒數 int seekBarMax = seekBar.getMax(); musicService.player .seekTo(musicMax * progress / seekBarMax);//跳到該曲該秒 musicService.pause(); autoChange = true; manulChange = false; } }
MusicHandler類的實現:
Java代碼
class MusicHandler extends Handler { public MusicHandler() { } @Override public void handleMessage(Message msg) { if (autoChange) { try { int position = musicService.player.getCurrentPosition();//得到當前歌曲播放進度(秒) int mMax = musicService.player.getDuration();//最大秒數 int sMax = seekBar.getMax();//seekBar最大值,算百分比 seekBar.setProgress(position * sMax / mMax); txtInfo.setText(setPlayInfo(position / 1000, mMax / 1000)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } else { seekBar.setProgress(0); txtInfo.setText("播放已經停止"); } } } //設置當前播放的信息 private String setPlayInfo(int position, int max) { String info = "正在播放: " + musicService.songName + "\t\t"; //笨辦法 寫完才想起可以用%的,但不想改了 int pMinutes = 0; while (position >= 60) { pMinutes++; position -= 60; } String now = (pMinutes < 10 ? "0" + pMinutes : pMinutes) + ":" + (position < 10 ? "0" + position : position); int mMinutes = 0; while (max >= 60) { mMinutes++; max -= 60; } String all = (mMinutes < 10 ? "0" + mMinutes : mMinutes) + ":" + (max < 10 ? "0" + max : max); return info + now + " / " + all; }
MusicThread的實現:
Java代碼
class MusicThread implements Runnable { @Override public void run() { while (true) try { musicHandler.sendMessage(new Message()); Thread.sleep(1000);// 每間隔1秒發送一次更新消息 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
至此項目完成。希望大家能從這個實例中學到更多的東西,積累更多經驗。
以上就是關於Android 開發簡單的播放器實例,謝謝大家對本站的支持!
向服務器提交數據有兩種方式,post和get。兩者的區別主要有三點,安全性、長度限制、數據結構。其中get請求安全性相比較而言較差,數據長度受浏覽器地址欄限制,沒有方法體
本文是在完成了Android百度地圖應用開發基礎知識的基礎上繼續實現的。本文實例為大家分享了Android如何顯示地圖,並為後續內容做准備,供大家參考,具體內容如下&nb
最近因項目需求,需要在存儲卡查找文件,經測試發現部分手機掛載路徑查找不到,這裡分享一個有效的方法。 /** * 獲取所有存儲卡掛載路徑 * @return
Android動畫效果一直是人家中十分重要的一部分,從早期的Android版本中,由於動畫機制和繪圖機制的不健全,Android的人機交互備受诟病,Android從4.X