編輯:關於Android編程
Android只允許UI線程修改Activity裡的UI組件。當Android程序第一次啟動時,Android會同時啟動一條主線程(Main Thread),主線程主要負責處理與UI相關的事件,如用戶的按鍵事件、屏幕繪圖事件,並把相關的事件分發到對應的組件進行處理。所以,主線程通常又被稱為UI線程。
Android只允許UI線程修改Activity裡的UI組件,這樣會導致新啟動的線程無法動態改變界面組件的屬性值。但在實際的Android程序開發中,尤其是涉及動畫的游戲開發中,需要讓新啟動的線程周期性的改變界面組件的屬性值,這就需要借助於Handler的消息傳遞機制來實現了。
1 Handler類簡介
Handler類的主要作用有兩個:
(1)在新啟動的線程中發送消息
sendMessage(Message msg) 或者
sendEmptyMessage(int what)
兩者的差異,請看Android源碼:
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessage(int what) { return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); }
再看sendEmptyMessageDelayed(what, 0)的源碼:
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); }
其實,sendMessage(Message msg) 和sendEmptyMessage(int what) 實際上是一樣的,一個傳Message類型的msg,一個傳int類型的what,傳what的,最終會轉為msg。
(2)在主線程中獲取、處理消息
public void handleMessage(Message msg)
2 使用實例
下面使用Handler以及Timer類實現時間的自動刷新
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final TextView txt=(TextView)findViewById(R.id.showTime); final Handler myHandler=new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what==0x12) { txt.setText("當前時間:"+new java.util.Date()); } } }; Button btn=(Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub myHandler.sendEmptyMessage(0x12); } }, 0,1000); } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
多媒體播放的狀態圖: public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
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