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Android 利用 APT 技術在編譯期生成代碼

編輯:關於Android編程

APT(Annotation Processing Tool 的簡稱),可以在代碼編譯期解析注解,並且生成新的 Java 文件,減少手動的代碼輸入。現在有很多主流庫都用上了 APT,比如 Dagger2, ButterKnife, EventBus3 等,我們要緊跟潮流,與時俱進吶! (ง •̀_•́)ง

下面通過一個簡單的 View 注入項目 ViewFinder 來介紹 APT 相關內容,簡單實現了類似於ButterKnife 中的兩種注解 @BindView 和 @OnClick 。

項目地址:https://github.com/brucezz/ViewFinder

大概項目結構如下:

  1. viewFinder-annotation - 注解相關模塊
  2. viewFinder-compiler - 注解處理器模塊
  3. viewfinder - API 相關模塊
  4. sample - 示例 Demo 模塊

實現目標

在通常的 Android 項目中,會寫大量的界面,那麼就會經常重復地寫一些代碼,比如:

TextView text = (TextView) findViewById(R.id.tv);
text.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View view) {
  // on click
 }
});

天天寫這麼冗長又無腦的代碼,還能不能愉快地玩耍啦。所以,我打算通過 ViewFinder 這個項目替代這重復的工作,只需要簡單地標注上注解即可。通過控件 id 進行注解,並且@OnClick 可以對多個控件注解同一個方法。就像下面這樣子咯:

@BindView(R.id.tv) TextView mTextView;
@OnClick({R.id.tv, R.id.btn})
public void onSomethingClick() {
 // on click
}

定義注解

創建 module viewFinder-annotation ,類型為 Java Library,定義項目所需要的注解。

在 ViewFinder 中需要兩個注解 @BindView 和 @OnClick 。實現如下:

@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface BindView {
 int value();
}


@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface OnClick {
 int[] value();
}

@BindView 需要對成員變量進行注解,並且接收一個 int 類型的參數; @OnClick 需要對方法進行注解,接收一組 int 類型參數,相當於給一組 View 指定點擊響應事件。

編寫 API

創建 module viewfinder,類型為 Android Library。在這個 module 中去定義 API,也就是去確定讓別人如何來使用我們這個項目。

首先需要一個 API 主入口,提供靜態方法直接調用,就比如這樣:

ViewFinder.inject(this);

同時,需要為不同的目標(比如 Activity、Fragment 和 View 等)提供重載的注入方法,最終都調用 inject() 方法。其中有三個參數:

  1. host 表示注解 View 變量所在的類,也就是注解類
  2. source 表示查找 View 的地方,Activity & View 自身就可以查找,Fragment 需要在自己的 itemView 中查找
  3. provider 是一個接口,定義了不同對象(比如 Activity、View 等)如何去查找目標 View,項目中分別為 Activity、View 實現了 Provider 接口。
public class ViewFinder {

 private static final ActivityProvider PROVIDER_ACTIVITY = new ActivityProvider();
 private static final ViewProvider PROVIDER_VIEW = new ViewProvider();

 public static void inject(Activity activity) {
  inject(activity, activity, PROVIDER_ACTIVITY);
 }
 public static void inject(View view) {
  // for view
  inject(view, view);
 }
 public static void inject(Object host, View view) {
  // for fragment
  inject(host, view, PROVIDER_VIEW);
 }
 public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) {
  // how to implement ?
 }
}

那麼 inject() 方法中都寫一些什麼呢?

首先我們需要一個接口 Finder,然後為每一個注解類都生成一個對應的內部類並且實現這個接口,然後實現具體的注入邏輯。在 inject() 方法中首先找到調用者對應的 Finder 實現類,然後調用其內部的具體邏輯來達到注入的目的。

接口 Finder 設計如下 :

public interface Finder<T> {
 void inject(T host, Object source, Provider provider);
}

舉個例子,為 MainActivity 生成 MainActivity$$Finder,對其注解的 View 進行初始化和設置點擊事件,這就跟我們平常所寫的重復代碼基本相同。

public class MainActivity$$Finder implements Finder<MainActivity> {
 @Override
 public void inject(final MainActivity host, Object source, Provider provider) {
  host.mTextView = (TextView) (provider.findView(source, 2131427414));
  host.mButton = (Button) (provider.findView(source, 2131427413));
  host.mEditText = (EditText) (provider.findView(source, 2131427412));
  View.OnClickListener listener;
  listener = new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View view) {
    host.onButtonClick();
   }
  };
  provider.findView(source, 2131427413).setOnClickListener(listener);
  listener = new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View view) {
    host.onTextClick();
   }
  };
  provider.findView(source, 2131427414).setOnClickListener(listener);
 }
}

好了,所有注解類都有了一個名為 xx$$Finder 的內部類。我們首先通過注解類的類名,得到其對應內部類的 Class 對象,然後實例化拿到具體對象,調用注入方法。

public class ViewFinder {

 // same as above

 private static final Map<String, Finder> FINDER_MAP = new HashMap<>();

 public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) {
  String className = host.getClass().getName();
  try {
   Finder finder = FINDER_MAP.get(className);
   if (finder == null) {
    Class<?> finderClass = Class.forName(className + "$$Finder");
    finder = (Finder) finderClass.newInstance();
    FINDER_MAP.put(className, finder);
   }
   finder.inject(host, source, provider);
  } catch (Exception e) {
   throw new RuntimeException("Unable to inject for " + className, e);
  }
 }
}

另外代碼中使用到了一點反射,所以為了提高效率,避免每次注入的時候都去找 Finder 對象,這裡用一個 Map 將第一次找到的對象緩存起來,後面用的時候直接從 Map 裡面取。

到此,API 模塊的設計基本搞定了,接下來就是去通過注解處理器為每一個注解類生成 Finder內部類。

創建注解處理器

創建 module viewFinder-compiler,類型為 Java Library,實現一個注解處理器。

這個模塊需要添加一些依賴:

compile project(':viewfinder-annotation')
compile 'com.squareup:javapoet:1.7.0'
compile 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc2'
  1. 因為要用到前面定義的注解,當然要依賴 viewFinder-annotation。
  2. javapoet 是方塊公司出的又一個好用到爆炸的褲子,提供了各種 API 讓你用各種姿勢去生成 Java 代碼文件,避免了徒手拼接字符串的尴尬。
  3. auto-service 是 Google 家的褲子,主要用於注解 Processor,對其生成 META-INF 配置信息。

下面就來創建我們的處理器 ViewFinderProcessor。

@AutoService(Processor.class)
public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor {

 /**
  * 使用 Google 的 auto-service 庫可以自動生成 META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 文件
  */

 private Filer mFiler; //文件相關的輔助類
 private Elements mElementUtils; //元素相關的輔助類
 private Messager mMessager; //日志相關的輔助類

 @Override
 public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {
  super.init(processingEnv);
  mFiler = processingEnv.getFiler();
  mElementUtils = processingEnv.getElementUtils();
  mMessager = processingEnv.getMessager();
 }

 /**
  * @return 指定哪些注解應該被注解處理器注冊
  */
 @Override
 public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() {
  Set<String> types = new LinkedHashSet<>();
  types.add(BindView.class.getCanonicalName());
  types.add(OnClick.class.getCanonicalName());
  return types;
 }

 /**
  * @return 指定使用的 Java 版本。通常返回 SourceVersion.latestSupported()。
  */
 @Override
 public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
  return SourceVersion.latestSupported();
 }

 @Override
 public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
  // to process annotations 
  return false;
 }
}

用 @AutoService 來注解這個處理器,可以自動生成配置信息。

在 init() 可以初始化拿到一些實用的工具類。

在 getSupportedAnnotationTypes() 方法中返回所要處理的注解的集合。

在 getSupportedSourceVersion() 方法中返回 Java 版本。

這幾個方法寫法基本上都是固定的,重頭戲在 process() 方法。

這裡插播一下 Element 元素相關概念,後面會用到不少。

Element 元素,源代碼中的每一部分都是一個特定的元素類型,分別代表了包、類、方法等等,具體看 Demo。

package com.example;

public class Foo { // TypeElement

 private int a; // VariableElement
 private Foo other; // VariableElement

 public Foo() {} // ExecuteableElement

 public void setA( // ExecuteableElement
   int newA // TypeElement
 ) {
 }
}

這些 Element 元素,相當於 XML 中的 DOM 樹,可以通過一個元素去訪問它的父元素或者子元素。

element.getEnclosingElement();// 獲取父元素
 element.getEnclosedElements();// 獲取子元素

注解處理器的整個處理過程跟普通的 Java 程序沒什麼區別,我們可以使用面向對象的思想和設計模式,將相關邏輯封裝到 model 中,使得流程更清晰簡潔。分別將注解的成員變量、點擊方法和整個注解類封裝成不同的 model。

public class BindViewField {
 private VariableElement mFieldElement;
 private int mResId;

 public BindViewField(Element element) throws IllegalArgumentException {
  if (element.getKind() != ElementKind.FIELD) {
   throw new IllegalArgumentException(
    String.format("Only fields can be annotated with @%s", BindView.class.getSimpleName()));
  }

  mFieldElement = (VariableElement) element;
  BindView bindView = mFieldElement.getAnnotation(BindView.class);
  mResId = bindView.value();
 }
 // some getter methods
}

主要就是在初始化時校驗了一下元素類型,然後獲取注解的值,在提供幾個 get 方法。OnClickMethod 封裝類似。

public class AnnotatedClass {

 public TypeElement mClassElement;
 public List<BindViewField> mFields;
 public List<OnClickMethod> mMethods;
 public Elements mElementUtils;

 // omit some easy methods 

 public JavaFile generateFinder() {

  // method inject(final T host, Object source, Provider provider)
  MethodSpec.Builder injectMethodBuilder = MethodSpec.methodBuilder("inject")
   .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
   .addAnnotation(Override.class)
   .addParameter(TypeName.get(mClassElement.asType()), "host", Modifier.FINAL)
   .addParameter(TypeName.OBJECT, "source")
   .addParameter(TypeUtil.PROVIDER, "provider");

  for (BindViewField field : mFields) {
   // find views
   injectMethodBuilder.addStatement("host.$N = ($T)(provider.findView(source, $L))", field.getFieldName(),
    ClassName.get(field.getFieldType()), field.getResId());
  }

  if (mMethods.size() > 0) {
   injectMethodBuilder.addStatement("$T listener", TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER);
  }
  for (OnClickMethod method : mMethods) {
   // declare OnClickListener anonymous class
   TypeSpec listener = TypeSpec.anonymousClassBuilder("")
    .addSuperinterface(TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER)
    .addMethod(MethodSpec.methodBuilder("onClick")
     .addAnnotation(Override.class)
     .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
     .returns(TypeName.VOID)
     .addParameter(TypeUtil.ANDROID_VIEW, "view")
     .addStatement("host.$N()", method.getMethodName())
     .build())
    .build();
   injectMethodBuilder.addStatement("listener = $L ", listener);
   for (int id : method.ids) {
    // set listeners
    injectMethodBuilder.addStatement("provider.findView(source, $L).setOnClickListener(listener)", id);
   }
  }
  // generate whole class 
  TypeSpec finderClass = TypeSpec.classBuilder(mClassElement.getSimpleName() + "$$Finder")
   .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
   .addSuperinterface(ParameterizedTypeName.get(TypeUtil.FINDER, TypeName.get(mClassElement.asType())))
   .addMethod(injectMethodBuilder.build())
   .build();

  String packageName = mElementUtils.getPackageOf(mClassElement).getQualifiedName().toString();
  // generate file
  return JavaFile.builder(packageName, finderClass).build();
 }
}

AnnotatedClass 表示一個注解類,裡面放了兩個列表,分別裝著注解的成員變量和方法。在generateFinder() 方法中,按照上一節設計的模板,利用 JavaPoet 的 API 生成代碼。這部分沒啥特別的姿勢,照著 JavaPoet 文檔 來就好了,文檔寫得很細致。

有很多地方需要用到對象的類型,普通類型可以用

ClassName get(String packageName, String simpleName, String... simpleNames)

傳入包名、類名、內部類名,就可以拿到想要的類型了(可以參考 項目中TypeUtil 類)。

用到泛型的話,可以用
ParameterizedTypeName get(ClassName rawType, TypeName... typeArguments)

傳入具體類和泛型類型就好了。

這些 model 都確定好了之後,process() 方法就很清爽啦。使用 RoundEnvironment 參數來查詢被特定注解標注的元素,然後解析成具體的 model,最後生成代碼輸出到文件中。

@AutoService(Processor.class)
public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor {

 private Map<String, AnnotatedClass> mAnnotatedClassMap = new HashMap<>();

 @Override
 public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
  // process() will be called several times
  mAnnotatedClassMap.clear();

  try {
   processBindView(roundEnv);
   processOnClick(roundEnv);
  } catch (IllegalArgumentException e) {
   error(e.getMessage());
   return true; // stop process
  }

  for (AnnotatedClass annotatedClass : mAnnotatedClassMap.values()) {
   try {
    info("Generating file for %s", annotatedClass.getFullClassName());
    annotatedClass.generateFinder().writeTo(mFiler);
   } catch (IOException e) {
    error("Generate file failed, reason: %s", e.getMessage());
    return true;
   }
  }
  return true;
 }

 private void processBindView(RoundEnvironment roundEnv) throws IllegalArgumentException {
  for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(BindView.class)) {
   AnnotatedClass annotatedClass = getAnnotatedClass(element);
   BindViewField field = new BindViewField(element);
   annotatedClass.addField(field);
  }
 }

 private void processOnClick(RoundEnvironment roundEnv) {
  // same as processBindView()
 }

 private AnnotatedClass getAnnotatedClass(Element element) {
  TypeElement classElement = (TypeElement) element.getEnclosingElement();
  String fullClassName = classElement.getQualifiedName().toString();
  AnnotatedClass annotatedClass = mAnnotatedClassMap.get(fullClassName);
  if (annotatedClass == null) {
   annotatedClass = new AnnotatedClass(classElement, mElementUtils);
   mAnnotatedClassMap.put(fullClassName, annotatedClass);
  }
  return annotatedClass;
 }
}

首先解析注解元素,並放到對應的注解類對象中,最後調用方法生成文件。model 的代碼中還會加入一些校驗代碼,來判斷注解元素是否合理,數據是否正常,然後拋出異常,處理器接收到之後可以打印出錯誤提示,然後直接返回 true 來結束處理。

至此,注解處理器也基本完成了,具體細節參考項目代碼。

實際項目使用

創建 module sample,普通的 Android module,來演示 ViewFinder 的使用。

在整個項目下的 build.gradle 中添加

classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'

然後在 sample module 下的 build.gradle 中添加

apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'

同時添加依賴:

compile project(':viewfinder-annotation')
compile project(':viewfinder')
apt project(':viewfinder-compiler')

然後隨便創建個布局,隨便添加幾個控件,就能體驗注解啦。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 @BindView(R.id.tv) TextView mTextView;
 @BindView(R.id.btn) Button mButton;
 @BindView(R.id.et) EditText mEditText;

 @OnClick(R.id.btn)
 public void onButtonClick() {
  Toast.makeText(this, "onButtonClick", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }

 @OnClick(R.id.tv)
 public void onTextClick() {
  Toast.makeText(this, "onTextClick", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  ViewFinder.inject(this);
 }
}

這個時候 build 一下項目,就能看到生成的 MainActivity$$Finder 類了,再運行項目就跑起來了。每次改變注解之後,build 一下項目就好啦。

all done ~

這個項目也就是個玩具級的 APT 項目,借此來學習如何編寫 APT 項目。感覺 APT 項目更多地是考慮如何去設計架構,類之間如何調用,需要生成什麼樣的代碼,提供怎樣的 API 去調用。最後才是利用注解處理器去解析注解,然後用 JavaPoet 去生成具體的代碼。

思路比實現更重要,設計比代碼更巧妙。

參考

  1. Annotation-Processing-Tool詳解 (大力推薦)
  2. Android 如何編寫基於編譯時注解的項目
  3. JavaPoet 文檔
  4. ButterKnife (代碼結構設計很棒)

 通過此文,希望能幫助大家開發Android應用程序,謝謝大家對本站的支持!

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