編輯:關於Android編程
下面就是結果圖(每種狀態用一個表情圖片表示):
一、主頁面的布局文件如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res/ting.example.linecharview"> <ting.example.linecharview.LineCharView android:id="@+id/test" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" app:xytextcolor="@color/bg" app:xytextsize="20sp" app:interval="80dp" /> </RelativeLayout>
其中linecharview
就是自定義的View
,而app:xx
就是這個View
的各種屬性。
二、在values
的attrs文件中加入如下xml,來定義linecharview
的各種屬性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="LineChar"> <attr name="xylinecolor" format="color"/><!-- xy坐標軸顏色 --> <attr name="xylinewidth" format="dimension"/><!-- xy坐標軸寬度 --> <attr name="xytextcolor" format="color"/><!-- xy坐標軸文字顏色 --> <attr name="xytextsize" format="dimension"/><!-- xy坐標軸文字大小 --> <attr name="linecolor" format="color"/><!-- 折線圖中折線的顏色 --> <attr name="interval" format="dimension"/><!-- x軸各個坐標點水平間距 --> <attr name="bgcolor" format="color"/><!-- 背景顏色 --> </declare-styleable> </resources>
三、接下來建個類LineCharView
繼承View
,並申明如下變量:
<span > </span>private int xori;//圓點x坐標 private int yori;//圓點y坐標 private int xinit;//第一個點x坐標 private int minXinit;//在移動時,第一個點允許最小的x坐標 private int maxXinit;//在移動時,第一個點允許允許最大的x坐標 private int xylinecolor;//xy坐標軸顏色 private int xylinewidth;//xy坐標軸大小 private int xytextcolor;//xy坐標軸文字顏色 private int xytextsize;//xy坐標軸文字大小 private int linecolor;//折線的顏色 private int interval;//坐標間的間隔 private int bgColor;//背景顏色 private List<String> x_coords;//x坐標點的值 private List<String> x_coord_values;//每個點狀態值 private int width;//控件寬度 private int heigth;//控件高度 private int imageWidth;//表情的寬度 private float textwidth;//y軸文字的寬度 float startX=0;//滑動時候,上一次手指的x坐標
在構造函數中讀取各個屬性值:
public LineCharView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray typedArray= context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LineChar); xylinecolor=typedArray.getColor(R.styleable.LineChar_xylinecolor, Color.GRAY); xylinewidth=typedArray.getInt(R.styleable.LineChar_xylinewidth, 5); xytextcolor=typedArray.getColor(R.styleable.LineChar_xytextcolor, Color.BLACK); xytextsize=typedArray.getLayoutDimension(R.styleable.LineChar_xytextsize, 20); linecolor=typedArray.getColor(R.styleable.LineChar_linecolor, Color.GRAY); interval=typedArray.getLayoutDimension(R.styleable.LineChar_interval, 100); bgColor=typedArray.getColor(R.styleable.LineChar_bgcolor, Color.WHITE); typedArray.recycle(); x_coords=new ArrayList<String>(); x_coord_values=new ArrayList<String>(); }
四、接下來可以重寫onLayout
方法,來計算控件寬高和坐標軸的原點坐標,坐標軸原點的x坐標可以通過y軸文字的寬度,y軸寬度,和距離y的水平距離進行計算,這裡y軸文字只有4種狀態(A、B、C、D),可以使用下面方法來計算出原點的x坐標:
Paint paint=new Paint(); paint.setTextSize(xytextsize); textwidth= paint.measureText("A"); xori=(int) (textwidth+6+2*xylinewidth);//6 為與y軸的間隔
原點的y坐標也可以用類似的方法計算出來:
yori=heigth-xytextsize-2*xylinewidth-3; //3為x軸的間隔,heigth為控件高度。
當需要展示的數據量多時候,無法全部展示時候,需要通過滑動折線圖進行展示,我們只需要控制第一點x坐標,就可以通過interval這個屬性計算出後面每個點的坐標,但是為了防止將所有的數據滑動出界面外,需要在滑動時進行控制,其實就是控制第一個點x坐標的范圍,第一個點的x坐標的最小值可以通過控件的寬度減去原點x坐標再減去所有折線圖的水平距離,代碼如下:
minXinit=width-xori-x_coords.size()*interval;
控件在默認第一個展示時,第一個點與y軸的水平距離等於interval
的一半,在滑動時候如果第一個點出現在這個位置了,就不允許再繼續向右滑動,所以第一個點x坐標的最大值就等這個起始x坐標。
xinit=interval/2+xori; maxXinit=xinit;
重寫onLayout
方法的代碼如下:
@Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { if(changed){ width=getWidth(); heigth=getHeight(); Paint paint=new Paint(); paint.setTextSize(xytextsize); textwidth= paint.measureText("A"); xori=(int) (textwidth+6+2*xylinewidth);//6 為與y軸的間隔 yori=heigth-xytextsize-2*xylinewidth-3;//3為x軸的間隔 xinit=interval/2+xori; imageWidth= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.facea).getWidth(); minXinit=width-xori-x_coords.size()*interval; maxXinit=xinit; setBackgroundColor(bgColor); } super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); }
五、接下來就可以畫折線、x坐標軸上的小圓點和折線上表情
代碼如下:
//畫X軸坐標點,折線,表情 @SuppressLint("ResourceAsColor") private void drawX (Canvas canvas) { Paint x_coordPaint =new Paint(); x_coordPaint.setTextSize(xytextsize); x_coordPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); Path path=new Path(); //畫坐標軸上小原點,坐標軸文字 for(int i=0;i<x_coords.size();i++){ int x=i*interval+xinit; if(i==0){ path.moveTo(x, getYValue(x_coord_values.get(i))); }else{ path.lineTo(x, getYValue(x_coord_values.get(i))); } x_coordPaint.setColor(xylinecolor); canvas.drawCircle(x, yori, xylinewidth*2, x_coordPaint); String text=x_coords.get(i); x_coordPaint.setColor(xytextcolor); canvas.drawText(text, x-x_coordPaint.measureText(text)/2, yori+xytextsize+xylinewidth*2, x_coordPaint); } x_coordPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); x_coordPaint.setStrokeWidth(xylinewidth); x_coordPaint.setColor(linecolor); //畫折線 canvas.drawPath(path, x_coordPaint); //畫表情 for(int i=0;i<x_coords.size();i++){ int x=i*interval+xinit; canvas.drawBitmap(getYBitmap(x_coord_values.get(i)), x-imageWidth/2, getYValue(x_coord_values.get(i))-imageWidth/2, x_coordPaint); } //將折線超出x軸坐標的部分截取掉 x_coordPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); x_coordPaint.setColor(bgColor); x_coordPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode( PorterDuff.Mode.SRC_OVER)); RectF rectF=new RectF(0, 0, xori, heigth); canvas.drawRect(rectF, x_coordPaint); }
以上代碼首先通過遍歷x_coords
和x_coord_values
這兩個List集合,來畫坐標點,折線,表情,由於在向左滑動的時候有可能會將坐標點,折線繪制到y軸的左邊,所以需要對其進行截取。其中getYValue
和getYBitmap方法,可以通過x_coord_values
的值計算y坐標和相應的表情。兩方法如:
//得到y坐標 private float getYValue(String value) { if(value.equalsIgnoreCase("A")){ return yori-interval/2; } else if(value.equalsIgnoreCase("B")){ return yori-interval; } else if(value.equalsIgnoreCase("C")){ return (float) (yori-interval*1.5); } else if(value.equalsIgnoreCase("D")){ return yori-interval*2; }else{ return yori; } } //得到表情圖 private Bitmap getYBitmap(String value){ Bitmap bitmap=null; if(value.equalsIgnoreCase("A")){ bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.facea); } else if(value.equalsIgnoreCase("B")){ bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.faceb); } else if(value.equalsIgnoreCase("C")){ bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.facec); } else if(value.equalsIgnoreCase("D")){ bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.faced); } return bitmap; }
六、畫好了坐標點,折線,表情,接下來就簡單,就可以畫x y軸了,x y軸只要確定的原點坐標,就非常簡單了,代碼如下:
//畫坐標軸 private void drawXY(Canvas canvas){ Paint paint=new Paint(); paint.setColor(xylinecolor); paint.setStrokeWidth(xylinewidth); canvas.drawLine(xori, 0, xori, yori, paint); canvas.drawLine(xori, yori, width, yori, paint); }
七、最後就可以畫y軸上的坐標小原點和y軸的文字了:
//畫Y軸坐標點 private void drawY(Canvas canvas){ Paint paint=new Paint(); paint.setColor(xylinecolor); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); for(int i=1;i<5 ;i++){ canvas.drawCircle(xori, yori-(i*interval/2), xylinewidth*2, paint); } paint.setTextSize(xytextsize); paint.setColor(xytextcolor); canvas.drawText("D",xori-textwidth-6-xylinewidth , yori-(2*interval)+xytextsize/2, paint); canvas.drawText("C",xori-textwidth-6-xylinewidth , (float) (yori-(1.5*interval)+xytextsize/2), paint); canvas.drawText("B",xori-textwidth-6-xylinewidth , yori-interval+xytextsize/2, paint); canvas.drawText("A",xori-textwidth-6-xylinewidth , (float) (yori-(0.5*interval)+xytextsize/2), paint); }
八、寫完了以上三個方法:只需要重寫onDraw
方法,就可以進行繪制了。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { drawX(canvas); drawXY(canvas); drawY(canvas); }
九、為了可以進行水平滑動,需要重寫控件的onTouchEvent方法,在滑動時候,實時計算手指滑動的距離來改變第一個點的x坐標,然後調用invalidate();
就可以刷新控件,重新繪制達到滑動效果。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //如果不用滑動就可以展示所有數據,就不讓滑動 if(interval*x_coord_values.size()<=width-xori){ return false; } switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX=event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float dis=event.getX()-startX; startX=event.getX(); if(xinit+dis>maxXinit){ xinit=maxXinit; }else if(xinit+dis<minXinit){ xinit=minXinit; }else{ xinit=(int) (xinit+dis); } invalidate(); break; } return true; }
十、最後添加一個設置數據源的方法,設置x_coords
,x_coord_values
這個兩個List
集合,在設置完成之後調用invalidate()
,進行控件刷新:
/** * 設置坐標折線圖值 * @param x_coords 橫坐標坐標點 * @param x_coord_values 每個點的值 */ public void setValue( List<String> x_coords ,List<String> x_coord_values) { if(x_coord_values.size()!=x_coords.size()){ throw new IllegalArgumentException("坐標軸點和坐標軸點的值的個數必須一樣!"); } this.x_coord_values=x_coord_values; this.x_coords=x_coords; invalidate(); }
總結
以上就是Android自定義View實現折線圖效果的全部內容,希望對大家開發Android能有所幫助。
小米4絕對是小米的一個神機:至少是安卓手機中稍有的可以刷雙系統的,為發燒而生。微軟教程不是人看的!官方就放了句話,然後死都不給教程!坑死人不償命!!!!首先
1、概述 今天給大家帶來SurfaceView的一個實戰案例,話說自定義View也是各種寫,一直沒有寫過SurfaceView,這個玩意是什麼東西?什麼時候
官網:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/shadows-clipping.html
用過android手機的人都知道android使用app的時候屏幕上方的狀態欄都是黑色的,就算不是黑色的都與正在打開的app顏色不同。有一種灰常不搭調的感覺。