編輯:關於Android編程
在Android上開發一些小應用既可以積累知識又可以增加樂趣,與任務式開發不同,所以想到在Android系統上實現一個簡單的塗鴉板,這是我們練手的一種好的方法。
塗鴉板應用的代碼實現
新建工程MyWall,修改/res/layout/main.xml文件,在裡面添加一個SurfaceView和兩個Button,用到了RelativeLayout布局,完整的main.xml文件如下:
XML/HTML代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <SurfaceView android:id="@+id/surfaceview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@+id/line" android:layout_alignParentTop="true" /> <LinearLayout android:id="@+id/line" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" > <Button android:id="@+id/flushbutton" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="清屏" /> <Button android:id="@+id/colorbutton" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="顏色" /> </LinearLayout> </RelativeLayout>
接著,修改MyWallActivity.java文件,最主要是重寫了onTouchEvent()函數,在這個函數裡過濾出觸屏拖動事件,然後獲取其相應的坐標和畫線。完整的內容如下:
Java代碼
package com.nan.wall; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MyWallActivity extends Activity { private SurfaceView mSurfaceView = null; private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; private Button cleanButton = null; private Button colorButton = null; private float oldX = 0f; private float oldY = 0f; private boolean canDraw = false; private Paint mPaint = null; //用來記錄當前是哪一種顏色 private int whichColor = 0; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mSurfaceView = (SurfaceView)this.findViewById(R.id.surfaceview); mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder(); mPaint = new Paint(); //畫筆的顏色 mPaint.setColor(Color.RED); //畫筆的粗細 mPaint.setStrokeWidth(2.0f); cleanButton = (Button)this.findViewById(R.id.flushbutton); //按鈕監聽 cleanButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //鎖定整個SurfaceView Canvas mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawColor(Color.BLACK); //繪制完成,提交修改 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); //重新鎖一次 mSurfaceHolder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0)); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } }); colorButton = (Button)this.findViewById(R.id.colorbutton); //按鈕監聽 colorButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Dialog mDialog = new AlertDialog.Builder(MyWallActivity.this) .setTitle("顏色設置") .setSingleChoiceItems(new String[]{"紅色","綠色","藍色"}, whichColor, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub switch(which) { case 0: { //畫筆的顏色 mPaint.setColor(Color.RED); whichColor = 0; break; } case 1: { //畫筆的顏色 mPaint.setColor(Color.GREEN); whichColor = 1; break; } case 2: { //畫筆的顏色106 mPaint.setColor(Color.BLUE); whichColor = 2; break; } } } }) .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub dialog.dismiss(); } }) .create(); mDialog.show(); } }); @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取x坐標 float x = event.getX(); //獲取y坐標(不知道為什麼要減去一個偏移值才對得准屏幕) float y = event.getY()-50; //第一次進來先不管 if(canDraw) { //獲取觸屏事件 switch(event.getAction()) { //如果是拖動事件 case MotionEvent.ACTION_MOVE: { //鎖定整個SurfaceView Canvas mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawLine(x, y, oldX, oldY, mPaint); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); //重新鎖一次 mSurfaceHolder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0)); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); break; } } } //保存目前的x坐標值 oldX = x; //保存目前的y坐標值 oldY = y; canDraw = true; return true; } }
應用測試
在模擬器上運行此應用是如下效果:
在Android手機上運行效果則是這樣的:
字寫的有點丑,但是功能實現了。在獲取了Y坐標後減去一個偏移值50,這個值是猜出來的,沒想到在模擬器和真機上定位得都還蠻准的。
應用比較簡易,但是大家可以在此基礎上豐富它的功能,使其成為一個像樣的Android應用。
以上就是Android 簡單塗鴉板的簡單示例,後續繼續整理相關資料,謝謝大家對本站的支持!
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