編輯:關於Android編程
在Android系統上開發游戲是Android開發學習者所向往的,有成就感也有樂趣,還能取得經濟上的報酬。那怎樣開發Android游戲呢?下面介紹一個簡單的入門實例。
一、創建新工程
首先,我們在Eclipse中新建一個名為Movement的工程,並且選擇合適的Android SDK,在這裡,我們選用的API是比較低的1.5版本,這樣可以讓其適應性更強。接下來,我們新建兩個類,一個是UpdateThread類,一個是SurfaceView類,它們在項目中分別是負責處理線程和畫面的兩個類,在接下來會有詳細介紹,如下圖,分別建立這兩個類,注意選擇正確它們繼承的父類:
在建立完成後,系統的項目結構看上去應該象如下的樣子:
二、編寫Movment.java啟動程序
任何一個Android應用都必須有一個主啟動程序來啟動,我們這裡把這個啟動程序命名為Movment,代碼很簡單如下:
Java代碼
public class Movement extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MovementView(this)); }
注意的是,我們這個啟動程序不象其他程序一樣,在啟動的時候,在setContentView中傳入界面布局文件,而是直接將MovementView的實例傳遞進來,也就是說,直接啟動了MovementView這個類,在這個類中,我們將繪畫我們的小球。
三、什麼是SurfaceView
在Android中,SurfaceView是一個重要的繪圖容器,它可以可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據。通常情況程序的View和用戶響應都是在同一個線程中處理的,這也是為什麼處理長時間事件(例如訪問網絡)需要放到另外的線程中去(防止阻塞當前UI線程的操作和繪制)。但是在其他線程中卻不能修改UI元素,例如用後台線程更新自定義View(調用View的在自定義View中的onDraw函數)是不允許的。
如果需要在另外的線程繪制界面、需要迅速的更新界面或則渲染UI界面需要較長的時間,這種情況就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一個Surface對象,而Surface是可以在後台線程中繪制的。
在本文中,我們將使用它,直接通過代碼創建一個小球,並且隨著UpdateThread線程的更新,不斷改變小球的位置,下面我們開始學習MovementView的編寫,先看下如何運用SurfaceView。
首先導入SurfaceView及繪圖的相關庫文件,如下所示:
Java代碼
package example.movement; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView;
接著,我們要繼承SurfaceView並且實現SurfaceHolder.Callback接口,這是一個SurfaceHolder的內部接口,可以實現該接口獲得界面改變的信息,代碼如下,並且我們聲明了一些成員變量:
Java代碼
public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private int xPos; private int yPos; private int xVel; private int yVel; private int width; private int height; private int circleRadius; private Paint circlePaint; UpdateThread updateThread; }
而在MovementView的構造函數中,我們設置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐標,如下:
Java代碼
public MovementView(Context context) { super(context); getHolder().addCallback(this); circleRadius = 10; circlePaint = new Paint(); circlePaint.setColor(Color.BLUE); xVel = 2; yVel = 2; }
接著我們來看下ondraw方法的編寫,在這裡,我們將繪畫小球,並且每次都把畫布Canvas的背景色設置為白色,以重新覆蓋之前一幀,代碼如下:
Java代碼
protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint); }
我們再來看下updatePhysics這個方法如何編寫。這個方法的作用有兩個:一是處理小球的運動,二是更新小球的實時位置,因為小球在屏幕中不斷地運動,因此當小球到達比如屏幕繪畫區域的頂端後,要被彈回,因此代碼如下:
Java代碼
public void updatePhysics() { //更新當前的x,y坐標 xPos += xVel; yPos += yVel; if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) { if (yPos - circleRadius < 0) { //如果小球到達畫布區域的上頂端,則彈回 yPos = circleRadius; }else{ //如果小球到達了畫布的下端邊界,則彈回 yPos = height - circleRadius; } // 將Y坐標設置為相反方向 yVel *= -1; } if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) { if (xPos - circleRadius < 0) { // 如果小球到達左邊緣 xPos = circleRadius; } else { // 如果小球到達右邊緣 xPos = width - circleRadius; } // 重新設置x軸坐標 xVel *= -1; } }
最後我們看下surfaceCreated這個方法的代碼,在這個方法中,主要是取得了可用的SurfaceView的區域的高度和寬度,然後設置了小球的起始坐標(將其設置在屏幕的正中央位置),並且啟動了UpdateThread線程,代碼如下:
Java代碼
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame(); width = surfaceFrame.width(); height = surfaceFrame.height(); xPos = width / 2; yPos = circleRadius; updateThread = new UpdateThread(this); updateThread.setRunning(true); updateThread.start(); }
此外,我們要補上surfaceChanged這個方法,這個方法意思是界面尺寸改變時才調用,在我們這個應用中並沒用到,所以我們保留為空的方法實現:
Java代碼
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { }
而surfaceDestroyed方法中,主要實現的是界面被銷毀時才調用,這裡我們停止了當前的線程所處理的任務,這裡使用了線程的join方法:
Java代碼
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { boolean retry = true; updateThread.setRunning(false); while (retry) { try { updateThread.join(); retry = false; } catch (InterruptedException e) { } } }
歸納下,完整的MovementView代碼如下:
Java代碼
package example.movement; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private int xPos; private int yPos; private int xVel; private int yVel; private int width; private int height; private int circleRadius; private Paint circlePaint; UpdateThread updateThread; public MovementView(Context context) { super(context); getHolder().addCallback(this); circleRadius = 10; circlePaint = new Paint(); circlePaint.setColor(Color.BLUE); xVel = 2; yVel = 2; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint); } public void updatePhysics() { xPos += xVel; yPos += yVel; if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) { if (yPos - circleRadius < 0) { yPos = circleRadius; }else{ yPos = height - circleRadius; } yVel *= -1; } if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) { if (xPos - circleRadius < 0) { xPos = circleRadius; } else { xPos = width - circleRadius; } xVel *= -1; } } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame(); width = surfaceFrame.width(); height = surfaceFrame.height(); xPos = width / 2; yPos = circleRadius; updateThread = new UpdateThread(this); updateThread.setRunning(true); updateThread.start(); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { boolean retry = true; updateThread.setRunning(false); while (retry) { try { updateThread.join(); retry = false; } catch (InterruptedException e) { } } } }
四、UpdateThread線程程序
下面,我們開始著手編寫UpdateThread線程程序。這個程序主要是啟動一個線程去不斷更新當前小球的位置。先看聲明及構造函數部分:
Java代碼
package licksquid.movement; import android.graphics.Canvas; import android.view.SurfaceHolder; public class UpdateThread extends Thread { private long time; private final int fps = 20; private boolean toRun = false; private MovementView movementView; private SurfaceHolder surfaceHolder; } public UpdateThread(MovementView rMovementView) { movementView = rMovementView; surfaceHolder = movementView.getHolder(); } public void setRunning(boolean run) { toRun = run; }
注意這裡的setRunning方法中設置了線程是否應該停止的標記,下面來看重要的方法run:
Java代碼
public void run() { Canvas c; while (toRun) { long cTime = System.currentTimeMillis(); if ((cTime - time) <= (1000 / fps)) { c = null; try { c = surfaceHolder.lockCanvas(null); movementView.updatePhysics(); movementView.onDraw(c); } finally { if (c != null) { surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); } } } time = cTime; } }
在run方法中,主要實現了如下幾個任務:首先檢查是否有允許啟動該線程(在開始運行後,由於在MovementView中,啟動UpdateThread的時候,已經設置了其值為true,即updateThread.setRunning(true)),接下來檢查是否在指定的時間內(這裡設置的是每秒20幀),如果是的話,則調用surfaceHolder的lockCanvas方法,鎖定當前的畫布繪畫區域,並且調用movementView的updatePhysics方法及onDraw方法去畫小球並判斷小球的運動,最後記得要在finally中調用unlockCanvasAndPost方法。
五、啟動並運行程序
最後啟動並運行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各個方向的彈跳運動。
到此就完成了這個Android游戲開發的入門實例,其實編寫Android游戲就是這麼簡單。
以上就是簡單的游戲開發程序,後續繼續整理相關知識,謝謝大家對本站的支持!
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