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Android中貝塞爾曲線的繪制方法示例代碼

編輯:關於Android編程

       貝塞爾曲線,很多人可能不太了解,什麼叫做貝塞爾曲線呢?這裡先做一下簡單介紹:貝塞爾曲線也可以叫做貝濟埃曲線或者貝茲曲線,它由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋。一般的矢量圖形軟件常利用貝塞爾曲線來精確畫出曲線。

       上面的介紹中,“線段像可伸縮的皮筋”這句話非常關鍵,但也特別好理解。至於貝塞爾曲線的詳細內容大家可以查閱相關資料。

       Android提供的貝塞爾曲線繪制接口

       在Android開發中,要實現貝塞爾曲線其實還是很簡單的,因為Android已經給我們提供了相關接口,但此接口方法被藏的有點深,藏於Path類中。此方法如下:

       android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

       Since: API Level 1

       參數說明:

       x1:操作點的x坐標

       y1:操作點的y坐標

       x2:結束點的x坐標

       y2:結束點的y坐標

       從API中看出,貝塞爾曲線從API-1就開始支持了。

       Android貝塞爾曲線的繪制實例

       熟悉方法後,下面就來實現:

       SurfaceView框架不多講,看過我博客的都應該知道的。

       直接看MySurfaceView類,此類繼承SurfaceView,是游戲的主視圖。

       這裡為了更清晰的講解:這裡部分代碼先不貼出來了,最後會整體貼出。

       首先是定義相關的成員變量:

Java代碼

// 貝賽爾曲線成員變量(起始點,控制(操作點),終止點,3點坐標) 
private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; 
// Path 
private Path path; 
// 為了不影響主畫筆,這裡繪制貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆 
private Paint paintQ; 
// 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯) 
private Random random; 

          本類構造函數:

Java代碼

/** 
 * SurfaceView初始化函數 
 */ 
public MySurfaceView(Context context) { 
 super(context); 
 ... 
  //貝賽爾曲線相關初始化 
  path = new Path(); 
  paintQ = new Paint(); 
  paintQ.setAntiAlias(true); 
  paintQ.setStyle(Style.STROKE); 
  paintQ.setStrokeWidth(5); 
  paintQ.setColor(Color.WHITE); 
  random = new Random(); 
 ... 
} 

            接著我把貝賽爾曲線的繪制封裝成一個方法了,函數如下:

Java代碼

/** 
 * 繪制貝賽爾曲線 
 * 
 * @param canvas 主畫布 
 */ 
public void drawQpath(Canvas canvas) { 
 path.reset();// 重置path 
 // 貝賽爾曲線的起始點 
 path.moveTo(startX, startY); 
 // 設置貝賽爾曲線的操作點以及終止點 
 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); 
 // 繪制貝賽爾曲線(Path) 
 canvas.drawPath(path, paintQ); 
} 

          最後是用戶觸屏監聽函數以及邏輯函數:

Java代碼

/** 
 * 觸屏事件監聽 
 */ 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 endX = (int) event.getX(); 
 endY = (int) event.getY(); 
 return true; 
} 
/** 
 * 游戲邏輯 
 */ 
private void logic() { 
 if (endX != 0 && endY != 0) { 
  // 設置操作點為線段x/y的一半 
  controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); 
  controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); 
 } 
} 

       整個代碼很easy,主要是貝賽爾函數的參數,尤其是操作點,操作點的各種不同可以實現不同的效果,這裡我簡單的統一的講操作點設置成用戶觸屏點的x、y的一半,呵呵偷懶了~~

       我把貝賽爾的操作點寫在了邏輯logic()函數中,不斷的執行,並且每次利用nextInt函數得到隨機的操作點,主要為了讓其曲線不斷的變化從而形成一個震動的曲線運動軌跡。

       運行效果截圖如下:

        這裡可能由於圖片是靜止的,所以效果看起來不是很明顯,大家可以運行源碼來觀察。

       下面貼出整個MySurfaceView的源碼:

Java代碼

package com.qpath; 
import java.util.Random; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.Style; 
import android.graphics.Path; 
import android.view.KeyEvent; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.SurfaceHolder; 
import android.view.SurfaceHolder.Callback; 
import android.view.SurfaceView; 
/** 
 * 賽貝爾曲線 
 * @author Himi 
 * 
 */ 
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { 
 private SurfaceHolder sfh; 
 private Paint paint; 
 private Thread th; 
 private boolean flag; 
 private Canvas canvas; 
 public static int screenW, screenH; 
 // -----------以上是SurfaceView游戲框架 
 // 貝賽爾曲線成員變量(起始點,控制(操作點),終止點,3點坐標) 
 private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; 
 // Path 
 private Path path; 
 // 為了不影響主畫筆,這裡繪制貝賽爾曲線單獨用一個新畫筆 
 private Paint paintQ; 
 // 隨機庫(讓貝賽爾曲線更明顯) 
 private Random random; 
 /** 
  * SurfaceView初始化函數 
  */ 
 public MySurfaceView(Context context) { 
  super(context); 
  sfh = this.getHolder(); 
  sfh.addCallback(this); 
  paint = new Paint(); 
  paint.setColor(Color.WHITE); 
  paint.setAntiAlias(true); 
  setFocusable(true); 
  // -----------以上是SurfaceView游戲框架 
  //貝賽爾曲線相關初始化 
  path = new Path(); 
  paintQ = new Paint(); 
  paintQ.setAntiAlias(true); 
  paintQ.setStyle(Style.STROKE); 
  paintQ.setStrokeWidth(5); 
  paintQ.setColor(Color.WHITE); 
  random = new Random(); 
 } 
 /** 
  * SurfaceView視圖創建,響應此函數 
  */ 
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 
  screenW = this.getWidth(); 
  screenH = this.getHeight(); 
  flag = true; 
  // 實例線程 
  th = new Thread(this); 
  // 啟動線程 
  th.start(); 
  // -----------以上是SurfaceView游戲框架 
 } 
 /** 
  * 游戲繪圖 
  */ 
 public void myDraw() { 
  try { 
   canvas = sfh.lockCanvas(); 
   if (canvas != null) { 
    canvas.drawColor(Color.BLACK); 
    // -----------以上是SurfaceView游戲框架 
    drawQpath(canvas); 
   } 
  } catch (Exception e) { 
   // TODO: handle exception 
  } finally { 
   if (canvas != null) 
    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); 
  } 
 } 
 /** 
  * 繪制貝賽爾曲線 
  * 
  * @param canvas 主畫布 
  */ 
 public void drawQpath(Canvas canvas) { 
  path.reset();// 重置path 
  // 貝賽爾曲線的起始點 
  path.moveTo(startX, startY); 
  // 設置貝賽爾曲線的操作點以及終止點 
  path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); 
  // 繪制貝賽爾曲線(Path) 
  canvas.drawPath(path, paintQ); 
 } 
 /** 
  * 觸屏事件監聽 
  */ 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  endX = (int) event.getX(); 
  endY = (int) event.getY(); 
  return true; 
 } 
 /** 
  * 游戲邏輯 
  */ 
 private void logic() { 
  if (endX != 0 && endY != 0) { 
   // 設置操作點為線段x/y的一半 
   controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); 
   controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); 
  } 
 } 
 /** 
  * 按鍵事件監聽 
  */ 
 @Override 
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
  return super.onKeyDown(keyCode, event); 
 } 
 public void run() { 
  while (flag) { 
   long start = System.currentTimeMillis(); 
   myDraw(); 
   logic(); 
   long end = System.currentTimeMillis(); 
   try { 
    if (end - start < 50) { 
     Thread.sleep(50 - (end - start)); 
    } 
   } catch (InterruptedException e) { 
    e.printStackTrace(); 
   } 
  } 
 } 
 /** 
  * SurfaceView視圖狀態發生改變,響應此函數 
  */ 
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 
   int height) { 
 } 
 /** 
  * SurfaceView視圖消亡時,響應此函數 
  */ 
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 
  flag = false; 
 } 
} 

          以上就是對Android 貝塞爾曲線的繪制的示例代碼,後續繼續補充相關知識,謝謝大家對本站的支持!

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