Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> 關於Android編程 >> 深入理解Android中Scroller的滾動原理

深入理解Android中Scroller的滾動原理

編輯:關於Android編程

View的平滑滾動效果

什麼是實現View的平滑滾動效果呢,舉個簡單的例子,一個View從在我們指定的時間內從一個位置滾動到另外一個位置,我們利用Scroller類可以實現勻速滾動,可以先加速後減速,可以先減速後加速等等效果,而不是瞬間的移動的效果,所以Scroller可以幫我們實現很多滑動的效果。

首先我們先來看一下Scroller的用法,基本可概括為“三部曲”:

1、創建一個Scroller對象,一般在View的構造器中創建:

public ScrollViewGroup(Context context) {
  this(context, null);
}

public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
}

public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  mScroller = new Scroller(context);
}

2、重寫View的computeScroll()方法,下面的代碼基本是不會變化的:

@Override
public void computeScroll() {
  super.computeScroll();
  if (mScroller.computeScrollOffset()) {
    scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
    postInvalidate();
  }
}

3、調用startScroll()方法,startX和startY為開始滾動的坐標點,dx和dy為對應的偏移量:

mScroller.startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy);
invalidate();

上面的三步就是Scroller的基本用法了。

那接下來的任務就是解析Scroller的滾動原理了。

而在這之前,我們還有一件事要辦,那就是搞清楚scrollTo()scrollBy()的原理。scrollTo()scrollBy()的區別我這裡就不重復敘述了,不懂的可以自行google或百度。

下面貼出scrollTo()的源碼:

public void scrollTo(int x, int y) {
  if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
    int oldX = mScrollX;
    int oldY = mScrollY;
    mScrollX = x;
    mScrollY = y;
    invalidateParentCaches();
    onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
    if (!awakenScrollBars()) {
      postInvalidateOnAnimation();
    }
  }
}

設置好mScrollXmScrollY之後,調用了onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);  ,View就會被重新繪制。這樣就達到了滑動的效果。

下面我們再來看看scrollBy()  :

public void scrollBy(int x, int y) {
  scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}

這樣簡短的代碼相信大家都懂了,原來scrollBy()內部是調用了scrollTo()的。但是scrollTo() / scrollBy()的滾動都是瞬間完成的,怎麼樣才能實現平滑滾動呢。

不知道大家有沒有這樣一種想法:如果我們把要滾動的偏移量分成若干份小的偏移量,當然這份量要大。然後用scrollTo() / scrollBy()每次都滾動小份的偏移量。在一定的時間內,不就成了平滑滾動了嗎?沒錯,Scroller正是借助這一原理來實現平滑滾動的。

下面我們就來看看源碼吧!

根據“三部曲”中第一部,先來看看Scroller的構造器:

public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {
  mFinished = true;
  if (interpolator == null) {
    mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator();
  } else {
    mInterpolator = interpolator;
  }
  mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f;
  mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());
  mFlywheel = flywheel;

  mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning
}

在構造器中做的主要就是指定了插補器,如果沒有指定插補器,那麼就用默認的ViscousFluidInterpolator

我們再來看看Scroller的startScroll()

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
  mMode = SCROLL_MODE;
  mFinished = false;
  mDuration = duration;
  mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
  mStartX = startX;
  mStartY = startY;
  mFinalX = startX + dx;
  mFinalY = startY + dy;
  mDeltaX = dx;
  mDeltaY = dy;
  mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}

我們發現,在startScroll()裡面並沒有開始滾動,而是設置了一堆變量的初始值,那麼到底是什麼讓View開始滾動的?我們應該把目標集中在startScroll()的下一句invalidate();身上。我們可以這樣理解:首先在startScroll()設置好了一堆初始值,之後調用了invalidate();讓View重新繪制,這裡又有一個很重要的點,在draw()中會調用computeScroll()這個方法!

源碼太長了,在這裡就不貼出來了。想看的童鞋在View類裡面搜boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)這個方法就能看到了。通過ViewGroup.drawChild()方法就會調用子View的draw()方法。而在View類裡面的computeScroll()是一個空的方法,需要我們去實現:

/**
 * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX
 * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is
 * animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller}
 * object.
 */
public void computeScroll() {
}

而在上面“三部曲”的第二部中,我們就已經實現了computeScroll()  。首先判斷了computeScrollOffset() ,我們來看看相關源碼:

/**
 * Call this when you want to know the new location. If it returns true,
 * the animation is not yet finished.
 */ 
public boolean computeScrollOffset() {
  if (mFinished) {
    return false;
  }

  int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);

  if (timePassed < mDuration) {
    switch (mMode) {
    case SCROLL_MODE:
      final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
      mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
      mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
      break;
    case FLING_MODE:
      final float t = (float) timePassed / mDuration;
      final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
      float distanceCoef = 1.f;
      float velocityCoef = 0.f;
      if (index < NB_SAMPLES) {
        final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
        final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
        final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];
        final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];
        velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);
        distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;
      }

      mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;
      
      mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
      // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
      mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
      mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
      
      mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
      // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
      mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
      mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);

      if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
        mFinished = true;
      }

      break;
    }
  }
  else {
    mCurrX = mFinalX;
    mCurrY = mFinalY;
    mFinished = true;
  }
  return true;
}

這個方法的返回值有講究,若返回true則說明Scroller的滑動沒有結束;若返回false說明Scroller的滑動結束了。再來看看內部的代碼:先是計算出了已經滑動的時間,若已經滑動的時間小於總滑動的時間,則說明滑動沒有結束;不然就說明滑動結束了,設置標記mFinished = true;  。而在滑動未結束裡面又分為了兩個mode,不過這兩個mode都干了差不多的事,大致就是根據剛才的時間timePassed和插補器來計算出該時間點滾動的距離mCurrXmCurrY。也就是上面“三部曲”中第二部的mScroller.getCurrX()  , mScroller.getCurrY()的值。

然後在第二部曲中調用scrollTo()方法滾動到指定點(即上面的mCurrX, mCurrY)。之後又調用了postInvalidate(); ,讓View重繪並重新調用computeScroll()以此循環下去,一直到View滾動到指定位置為止,至此Scroller滾動結束。

其實Scroller的原理還是比較通俗易懂的。我們再來理清一下思路,以一張圖的形式來終結今天的Scroller解析:

總結

好了,本文介紹Android中Scroller的滾動原理的內容到這就結束了,如果有什麼問題可以在下面留言。希望本文的內容對大家開發Android能有所幫助。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved