編輯:關於Android編程
我們在Android系統增加硬件服務的目的是為了讓應用層的APP能夠通過Java接口來訪問硬件服務。那麼, APP如何通過Java接口來訪問Application Frameworks層提供的硬件服務呢?在這一篇文章中,我們將在Android系統的應用層增加一個內置的應用程序,這個內置的應用程序通過ServiceManager接口獲取指定的服務,然後通過這個服務來獲得硬件服務。
一. 參照在Ubuntu Android實現Application Frameworks層增加硬件訪問服務一文,在Application Frameworks層定義好自己的硬件服務HelloService,並提供IHelloService接口提供訪問服務。
二. 為了方便開發,我們可以在IDE環境下使用Android SDK來開發Android應用程序。
開發完成後,再把程序源代碼移植到Android源代碼工程目錄中。使用Eclipse的Android插件ADT創建Android工程很方便,這裡不述,可以參考網上其它資料。工程名稱為Hello,下面主例出主要文件:
主程序是src/shy/luo/hello/Hello.java:
package shy.luo.hello; import shy.luo.hello.R; import android.app.Activity; import android.os.ServiceManager; import android.os.Bundle; import android.os.IHelloService; import android.os.RemoteException; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class Hello extends Activity implements OnClickListener { private final static String LOG_TAG = "shy.luo.renju.Hello"; private IHelloService helloService = null; private EditText valueText = null; private Button readButton = null; private Button writeButton = null; private Button clearButton = null; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); helloService = IHelloService.Stub.asInterface( ServiceManager.getService("hello")); valueText = (EditText)findViewById(R.id.edit_value); readButton = (Button)findViewById(R.id.button_read); writeButton = (Button)findViewById(R.id.button_write); clearButton = (Button)findViewById(R.id.button_clear); readButton.setOnClickListener(this); writeButton.setOnClickListener(this); clearButton.setOnClickListener(this); Log.i(LOG_TAG, "Hello Activity Created"); } @Override public void onClick(View v) { if(v.equals(readButton)) { try { int val = helloService.getVal(); String text = String.valueOf(val); valueText.setText(text); } catch (RemoteException e) { Log.e(LOG_TAG, "Remote Exception while reading value from device."); } } else if(v.equals(writeButton)) { try { String text = valueText.getText().toString(); int val = Integer.parseInt(text); helloService.setVal(val); } catch (RemoteException e) { Log.e(LOG_TAG, "Remote Exception while writing value to device."); } } else if(v.equals(clearButton)) { String text = ""; valueText.setText(text); } } }
程序通過ServiceManager.getService("hello")來獲得HelloService,接著通過IHelloService.Stub.asInterface函數轉換為IHelloService接口。其中,服務名字“hello”是系統啟動時加載HelloService時指定的,而IHelloService接口定義在android.os.IHelloService中,具體可以參考在Ubuntu上為Android系統的Application Frameworks層增加硬件訪問服務一文。這個程序提供了簡單的讀定自定義硬件有寄存器val的值的功能,通過IHelloService.getVal和IHelloService.setVal兩個接口實現。
界面布局文件res/layout/main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" android:gravity="center"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/value"> </TextView> <EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/edit_value" android:hint="@string/hint"> </EditText> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:gravity="center"> <Button android:id="@+id/button_read" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/read"> </Button> <Button android:id="@+id/button_write" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/write"> </Button> <Button android:id="@+id/button_clear" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/clear"> </Button> </LinearLayout> </LinearLayout>
字符串文件res/values/strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">Hello</string> <string name="value">Value</string> <string name="hint">Please input a value...</string> <string name="read">Read</string> <string name="write">Write</string> <string name="clear">Clear</string> </resources>
程序描述文件AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="shy.luo.hello" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".Hello" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
三. 將Hello目錄拷貝至packages/experimental目錄,新增Android.mk文件:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/packages/experimental$ vi Android.mk
Android.mk的文件內容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := Hello
include $(BUILD_PACKAGE)
四. 編譯:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/experimental/Hello
編譯成功後,便可以在out/target/product/generic/system/app目錄下看到Hello.apk文件了。
五. 重新打包系統鏡像文件system.img:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
重新打包後的system.img文件就內置了Hello.apk文件了。
六. 運行Android模擬器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator -kernel kernel/common/arch/arm/boot/zImage &
在Home Screen中可以看到Hello應用程序:
打開Hello應用程序:
點擊Read按鈕,可以從HelloService中讀取硬件寄存器val的值;點擊Clear按鈕,可以清空文本框的值;在文本框中輸入一個數值,再點擊Write按鈕,便可以將這個值寫入到硬件寄存器val中去,可以再次點擊Read按鈕來驗證是否正確寫入了值。
至此,我們就完整地學習了在Android的Linux內核空間添加硬件驅動程序、在Android的硬件抽象層添加硬件接口、在Android的Application Frameworks層提供硬件服務以及在Android的應用層調用硬件服務的整個過程了,希望能為讀者進入Android系統提供入門幫助。重新學習整個過程。
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以上就是Ubuntu Android 實現簡單的應用,從內核到驅動,HAL,Frameworks層,在到APP的實現, 希望能幫到深入研究Android源碼的朋友。
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