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Android源碼 在Ubuntu上下載,編譯和安裝

編輯:關於Android編程

          看完了前面說的幾本書之後,對Linux Kernel和Android有一定的認識了,是不是心裡蠢蠢欲動,想小試牛刀自己編譯一把Android源代碼了呢?一直習慣使用Windows系統,而Android源代碼是不支持在Windows上編譯上,於是決定使用虛擬機安裝Ubuntu,然後下載、編譯和安裝Android源代碼。

     一. 環境准備。

     1. 磁盤空間預留20G左右,內存3G,因為一邊要跑主機,一邊要跑虛擬機,內存要求還是比較高的,這樣才會比較流暢。

     2. 安裝VMWare 7.1.4。我的操作系統是Win7,VMWare的版本要新一點的,舊版本的VMWare在網絡支持上比較差,由於要在虛擬機上下載Android源代碼,沒有網絡是萬萬不行的。

     3. 安裝好VMWare後,接下來就安裝Ubuntu系統了。我選擇目前最新的版本ubuntu-11.04-alternate-i386,從網上查到的資料說,要編譯Android源代碼,Ubuntu的最低版本是8.04。下載好後,安裝時采用一直默認安裝即可。

     4. 安裝Git工具。Android源代碼采用Git工具來管理,與SVN相比,這是一種分布式的源代碼管理工具,而SVN是集中式的源代碼管理工具。要安裝Git工具,在Ubuntu上執行以下命令即可:

     USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install git-core gnupg

     5. 安裝Java SDK。在Ubuntu上執行以下命令:

 USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo add-apt-repository ppa:ferramroberto/java
 USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get update
 USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin
 USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install sun-java6-jdk 

  6. 依賴的其它包。在Ubuntu上執行以下命令:

  USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl

7. 調試工具。在Ubuntu上執行以下命令:  

  USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ sudo apt-get install valgrind

二. 下載Android源代碼工程。

    1. 下載repo工具。在Ubuntu上執行以下命令:

 USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ wget https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo
 USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ chmod 777 repo
 USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ cp repo /bin/

       2. 下載Android最新版本源代碼。在Ubuntu上執行以下命令:

 USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ mkdir Android
 USER-NAME@MACHINE-NAME:~$ cd Android
 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ repo init -u https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo
 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ repo sync

  經過漫長的等待(我下載了兩三天)後,就可以把Android源代碼下載下來了。其間可能還有經歷下載中斷的情況,這時只要重新執行repo sync就可以了。

  三. 編譯Android源代碼。   

1. 編譯。在Android目錄下執行以下命令:   

 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make

   第一次編譯要等待比較久的時間,編譯成功後,可以看到下面的輸出:

Target system fs image: out/target/product/generic/obj/PACKAGING/systemimage_intermediates/system.img
 Install system fs image: out/target/product/generic/system.img
 Target ram disk: out/target/product/generic/ramdisk.img
 Target userdata fs image: out/target/product/generic/userdata.img
 Installed file list: out/target/product/generic/installed-files.txt 

 2. 編譯過程中可能會遇到的問題。  

  問題一:You are attempting to build on a 32-bit system.    

              兩個地方需要個修改:   

              1)修改build/core目錄下的main.mk文件:

    ifeq ($(BUILD_OS),linux)
     build_arch := $(shell uname -m)
     #Change the following line for building on a 32-bit system.
     #ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
     ifneq (i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
     $(warning ************************************************************)
     $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
     $(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

            2)找到下列文件:

     /external/clearsilver/cgi/Android.mk
     /external/clearsilver/cs/Android.mk
     /external/clearsilver/java-jni/Android.mk
     /external/clearsilver/util/Android.mk
     修改LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS變量:
     # This forces a 64-bit build for Java6
     # Change the following two lines for building on a 32-bit system.
     # LOCAL_CFLAGS += -m64
     # LOCAL_LDFLAGS += -m64
     LOCAL_CFLAGS += -m32
     LOCAL_LDFLAGS += -m32

問題二:Undefined reference to `__dso_handle'

 external/stlport/src/monetary.cpp:39: undefined reference to `__dso_handle'
out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale.o: In function `__static_initialization_and_destruction_0':
 external/stlport/src/locale.cpp:29: undefined reference to `__dso_handle'
out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o: In function `__static_initialization_and_destruction_0':
 external/stlport/src/locale_impl.cpp:31: undefined reference to `__dso_handle'
out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o: In function `std::_Locale_impl::make_classic_locale()':
 external/stlport/src/locale_impl.cpp:670: undefined reference to `__dso_handle'
 external/stlport/src/locale_impl.cpp:667: undefined reference to `__dso_handle'
out/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o:external/stlport/src/locale_impl.cpp:604: more undefined
 references to `__dso_handle' follow
 collect2: ld returned 1 exit status 

修改external/stlport/dll_main.cpp,加入以下聲明:

extern "C" {
 void * __dso_handle = 0;
 } 

 四. 編譯SDK,這一步是可選的。

1. 編譯。執行以下命令:

       USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make sdk 

2. 編譯過程中可能會遇到的問題。 

         問題一:找不到bios.bin和vgabios-cirrus.bin文件

couldn't locate source file: usr/share/pc-bios/bios.bin
 couldn't locate source file: usr/share/pc-bios/vgabios-cirrus.bin

 注意,這裡的usr/share目錄指的是~/Android/out/host/linux-x86目錄下的usr/share目錄,修改辦法是復制~/Android/prebuilt/common下的pc-bios文件夾到~/Android/out/host/linux-x86/usr/share即可:   

 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ cp ~/Android/prebuilt/common/pc-bios ~/Android/out/host/linux-x86/usr/share

         問題二:找不到ddmlib-tests.jar、 ninepath-tests.jar 、common-tests.jar 和sdkuilib-tests.jar文件

在~/Android/out/host/linux-x86/framework這個目錄下,可以找到以下幾個文件common.jar、ddmlib.jar、ninepatch.jar、sdkuilib.jar這四個文件,然後將它們分別復制一份,並重命名,命名的原則很簡單,就是在原有的名字後面跟上-tests即可。

五. 安裝編譯好的Android鏡像到模擬器上。

           1. 設置環境變量:

 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ export PATH=$PATH:~/Android/out/host/linux-x86/bin  

 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/Android/out/target/product/generic

其中,~/Android/out/host/linux-x86/bin有我們要執行的emulator命令,而~/Android/out/target/product/generic是Android鏡像存放目錄,下面執行emulator命令時會用到。

2. 運行模擬器。

 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator

模擬器運行需要四個文件,分別是Linux Kernel鏡像zImage和Android鏡像文件system.img、userdata.img和ramdisk.img。執行emulator命令時,如果不帶任何參數,則Linux Kernel鏡像默認使用~/Android/prebuilt/android-arm/kernel目錄下的kernel-qemu文件,而Android鏡像文件則默認使用ANDROID_PRODUCT_OUT目錄下的system.img、userdata.img和ramdisk.img,也就是我們剛剛編譯出來的鏡像問題。

當然,我們也可以以指定的鏡像文件來運行模擬器,即運行emulator時,即:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator -kernel ./prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu -sysdir ./out/target/product/generic -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

  到這裡,我們就可以在模擬器上運行我們自己編譯的Android鏡像文件了,是不是很酷呢?但是注意,這裡說的Android鏡像文件,只是包括system.img、userdata.img和ramdisk.img這三個文件,而Linux Kernel鏡像用的是Android為我們預編譯好的kernel-qemu鏡像。那麼,有沒有辦法使用我們自己編譯的Linux Kernel鏡像呢?答案上肯定的,這樣我們就可以完全DIY自己的Android系統了!我將在下一篇文章描述如果編譯自己的Linux Kernel鏡像,敬請期待~

 PS:主線上最新源代碼是不穩定版本,使用過程可能會有問題

另外,如果從官方下載不到源代碼(大家懂的),可以從這裡下:http://zhu.im/Android/

更正式的源碼編譯方法,請參考官網:http://source.android.com/source/initializing.html

以上就是對Ubuntu 上對Android 源碼的下載,編譯,安裝的資料整理,在這過程中會遇到很多問題,大家多多注意!

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