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Android下拉刷新控件SwipeRefreshLayout源碼解析

編輯:關於Android編程

SwipeRefreshLayout是Android官方的下拉刷新控件,使用簡單,界面美觀,不熟悉的朋友可以隨便搜索了解一下,這裡就不廢話了,直接進入正題。 

首先給張流程圖吧,標出了幾個主要方法的作用,可以結合著看一下哈。

 

這種下拉刷新控件的原理不難,基本就是監聽手指的運動,獲取手指的坐標,通過計算判斷出是哪種操作,然後就是回調相應的接口了。SwipeRefreshLayout是繼承自ViewGroup的,根據Android的事件分發機制,觸摸事件應該是先傳遞到ViewGroup,根據onInterceptTouchEvent的返回值決定是否攔截事件的,那麼就onInterceptTouchEvent出發: 

@Override
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ensureTarget();

  final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);

  if (mReturningToStart && action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
   mReturningToStart = false;
  }

  if (!isEnabled() || mReturningToStart || canChildScrollUp()
    || mRefreshing || mNestedScrollInProgress) {
   // Fail fast if we're not in a state where a swipe is possible
   return false;
  }

  switch (action) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    setTargetOffsetTopAndBottom(mOriginalOffsetTop - mCircleView.getTop(), true);
    mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
    mIsBeingDragged = false;
    final float initialDownY = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);
    if (initialDownY == -1) {
     return false;
    }
    mInitialDownY = initialDownY;
    break;

   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    if (mActivePointerId == INVALID_POINTER) {
     Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id.");
     return false;
    }

    final float y = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);
    if (y == -1) {
     return false;
    }
    final float yDiff = y - mInitialDownY;
    if (yDiff > mTouchSlop && !mIsBeingDragged) {
     mInitialMotionY = mInitialDownY + mTouchSlop;
     mIsBeingDragged = true;
     mProgress.setAlpha(STARTING_PROGRESS_ALPHA);
    }
    break;

   case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
    onSecondaryPointerUp(ev);
    break;

   case MotionEvent.ACTION_UP:
   case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
    mIsBeingDragged = false;
    mActivePointerId = INVALID_POINTER;
    break;
  }

  return mIsBeingDragged;
 }

是否攔截的情況有很多種,這裡如果滿足五個條件之一就直接返回false,使用時觸摸事件發生沖突的話就可以從這裡出發分析,這裡也不具體展開了。簡單看一下,在ACTION_DOWN中記錄下手指坐標,ACTION_MOVE中計算出移動的距離,並且判斷是否大於阈值,是的話就將mIsBeingDragged標志位設為true,ACTION_UP中則將mIsBeingDragged設為false。最後返回的是mIsBeingDragged。

SwipeRefreshLayout一般是嵌套可滾動的View使用的,正常滾動時會滿足前面的條件,這時不進行攔截,只有當滾動到頂部才會進入後面action的判斷。在手指按下和抬起期間mIsBeingDragged為true,也就是說進行攔截,接下來就是如何處理了,看看onTouchEvent:

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
  
  ....

  switch (action) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
    mIsBeingDragged = false;
    break;

   case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
    pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);
    if (pointerIndex < 0) {
     Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id.");
     return false;
    }

    final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);
    final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;
    if (mIsBeingDragged) {
     if (overscrollTop > 0) {
      moveSpinner(overscrollTop);
     } else {
      return false;
     }
    }
    break;
   }
   ....
   case MotionEvent.ACTION_UP: {
    pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);
    if (pointerIndex < 0) {
     Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id.");
     return false;
    }

    final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);
    final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;
    mIsBeingDragged = false;
    finishSpinner(overscrollTop);
    mActivePointerId = INVALID_POINTER;
    return false;
   }
   case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
    return false;
  }

  return true;
 } 

這裡省略了一些代碼,前面還有幾行跟上面的類似,也是在滿足其中一個條件時直接返回;switch中也還有幾行處理多指觸控的,這些都略過了。看一下ACTION_MOVE中計算了手指移動的距離,這時的mIsBeingDragged正常情況下應為true,當距離大於零就會執行moveSpinner。在ACTION_UP中則會執行finishSpinner,到這裡就可以猜出,執行刷新的邏輯主要就在這兩個方法中。 

看這兩個方法前,要知道兩個重要的成員變量:一個是mCircleView,是CircleImageView的實例,繼承了ImageView,主要繪制進度圈的背景;另一個是mProgress,是MaterialProgressDrawable的實例,繼承自Drawable且實現Animatable接口,主要繪制進度圈,SwipeRefreshLayout正是通過調用其方法來繪制動畫。接下來就先看一下moveSpinner:

 <span >private void moveSpinner(float overscrollTop) {
  mProgress.showArrow(true);
  float originalDragPercent = overscrollTop / mTotalDragDistance;

  float dragPercent = Math.min(1f, Math.abs(originalDragPercent));
  float adjustedPercent = (float) Math.max(dragPercent - .4, 0) * 5 / 3;
  float extraOS = Math.abs(overscrollTop) - mTotalDragDistance;
  float slingshotDist = mUsingCustomStart ? mSpinnerFinalOffset - mOriginalOffsetTop
    : mSpinnerFinalOffset;
  float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, slingshotDist * 2)
    / slingshotDist);
  float tensionPercent = (float) ((tensionSlingshotPercent / 4) - Math.pow(
    (tensionSlingshotPercent / 4), 2)) * 2f;
  float extraMove = (slingshotDist) * tensionPercent * 2;

  int targetY = mOriginalOffsetTop + (int) ((slingshotDist * dragPercent) + extraMove);
  // where 1.0f is a full circle
  if (mCircleView.getVisibility() != View.VISIBLE) {
   mCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);
  }
  if (!mScale) {
   ViewCompat.setScaleX(mCircleView, 1f);
   ViewCompat.setScaleY(mCircleView, 1f);
  }

  if (mScale) {
   setAnimationProgress(Math.min(1f, overscrollTop / mTotalDragDistance));
  }
  if (overscrollTop < mTotalDragDistance) {
   if (mProgress.getAlpha() > STARTING_PROGRESS_ALPHA
     && !isAnimationRunning(mAlphaStartAnimation)) {
    // Animate the alpha
    startProgressAlphaStartAnimation();
   }
  } else {
   if (mProgress.getAlpha() < MAX_ALPHA && !isAnimationRunning(mAlphaMaxAnimation)) {
    // Animate the alpha
    startProgressAlphaMaxAnimation();
   }
  }
  float strokeStart = adjustedPercent * .8f;
  mProgress.setStartEndTrim(0f, Math.min(MAX_PROGRESS_ANGLE, strokeStart));
  mProgress.setArrowScale(Math.min(1f, adjustedPercent));

  float rotation = (-0.25f + .4f * adjustedPercent + tensionPercent * 2) * .5f;
  mProgress.setProgressRotation(rotation);
  setTargetOffsetTopAndBottom(targetY - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */);
 }</span>

showArrow是顯示箭頭,中間那一坨主要也是一些math和設置進度圈的樣式,倒數第二行執行了setProgressRotation,傳入的是經過一堆計算後的rotation,這堆計算主要是優化效果,比如在剛開始移動時增長比較快,超過刷新的距離後就增長比較慢。傳入該方法後,mProgress就根據它來繪制進度圈,因此主要的動畫就應該在這個方法內。最後一行執行setTargetOffsetTopAndBottom,我們來看一下:

 <span >private void setTargetOffsetTopAndBottom(int offset, boolean requiresUpdate) {
  mCircleView.bringToFront();
  mCircleView.offsetTopAndBottom(offset);
  mCurrentTargetOffsetTop = mCircleView.getTop();
  if (requiresUpdate && android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 11) {
   invalidate();
  }
 }</span>

 比較簡單,就是調整進度圈的位置並進行記錄。最後來看一下finishSpinner:

 <span >private void finishSpinner(float overscrollTop) {
  if (overscrollTop > mTotalDragDistance) {
   setRefreshing(true, true /* notify */);
  } else {
   // cancel refresh
   mRefreshing = false;
   mProgress.setStartEndTrim(0f, 0f);
   Animation.AnimationListener listener = null;
   if (!mScale) {
    listener = new Animation.AnimationListener() {

     @Override
     public void onAnimationStart(Animation animation) {
     }

     @Override
     public void onAnimationEnd(Animation animation) {
      if (!mScale) {
       startScaleDownAnimation(null);
      }
     }

     @Override
     public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
     }

    };
   }
   animateOffsetToStartPosition(mCurrentTargetOffsetTop, listener);
   mProgress.showArrow(false);
  }
 }</span>

 邏輯也很簡單,當移動的距離超過設定值時就執行setRefreshing(true,true),在該方法裡更新一些成員變量的值後會執行animateOffsetToCorrectPosition,由名字就知道是執行動畫將進度圈移動到正確位置的(也就是頭部)。如果移動的距離沒有超過設定值,就會執行animateOffsetToStartPosition。一起看一下animateOffsetToCorrectPosition和animateOffsetToStartPosition這兩個方法:

 <span >private void animateOffsetToCorrectPosition(int from, AnimationListener listener) {
  mFrom = from;
  mAnimateToCorrectPosition.reset();
  mAnimateToCorrectPosition.setDuration(ANIMATE_TO_TRIGGER_DURATION);
  mAnimateToCorrectPosition.setInterpolator(mDecelerateInterpolator);
  if (listener != null) {
   mCircleView.setAnimationListener(listener);
  }
  mCircleView.clearAnimation();
  mCircleView.startAnimation(mAnimateToCorrectPosition);
 }

 private void animateOffsetToStartPosition(int from, AnimationListener listener) {
  if (mScale) {
   // Scale the item back down
   startScaleDownReturnToStartAnimation(from, listener);
  } else {
   mFrom = from;
   mAnimateToStartPosition.reset();
   mAnimateToStartPosition.setDuration(ANIMATE_TO_START_DURATION);
   mAnimateToStartPosition.setInterpolator(mDecelerateInterpolator);
   if (listener != null) {
    mCircleView.setAnimationListener(listener);
   }
   mCircleView.clearAnimation();
   mCircleView.startAnimation(mAnimateToStartPosition);
  }
 }</span>

邏輯基本相同,進行一些設置後,最後都會執行mCircleView的startAnimation,只是傳入的值以及監聽器不同。 

如果是要執行刷新的操作,傳入的值是頭部高度,監聽器為:

 <span >private Animation.AnimationListener mRefreshListener = new Animation.AnimationListener() {
  @Override
  public void onAnimationStart(Animation animation) {
  }

  @Override
  public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
  }

  @Override
  public void onAnimationEnd(Animation animation) {
   if (mRefreshing) {
    // Make sure the progress view is fully visible
    mProgress.setAlpha(MAX_ALPHA);
    mProgress.start();
    if (mNotify) {
     if (mListener != null) {
      mListener.onRefresh();
     }
    }
    mCurrentTargetOffsetTop = mCircleView.getTop();
   } else {
    reset();
   }
  }
 };</span>

動畫完成後,也就是進度圈移動到頭部後,會執行mProgress.start();這裡執行的就是在刷新時進度圈轉啊轉的動畫。接下來注意到如果mListener不為空就會執行onRefresh方法,這個mListener其實就是執行setOnRefreshListener所設置的監聽器,因此在這裡完成刷新。如果是執行回到初始位置的操作,傳入的值為初始高度(也就是頂部之上),監聽器為

 <span >listener = new Animation.AnimationListener() {


 @Override
 public void onAnimationStart(Animation animation) {
 }


 @Override
 public void onAnimationEnd(Animation animation) {
  if (!mScale) {
   startScaleDownAnimation(null);
  }
 }


 @Override
 public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
 }


};</span>

移動到初始位置後會執行startScaleDownAnimation,也就是消失的動畫了,到這裡整個刷新流程就結束了。

這樣就基本把SwipeRefreshLayout的流程過了一遍,但是要實現這樣一個控件還是有很多小問題需要考慮的,這裡主要是把思路理清,知道如果出現問題該怎樣解決。另外從源碼也可以看出swipeRefreshLayout的定制性是比較差的,也不知道google是不是故意這樣希望以後全都用這種統一樣式的下拉刷新。。當然有一些第三方下拉刷新的定制性還是比較好的,使用上也不難。但是有些人(比如我)是比較傾向於使用官方的控件的,不到萬不得已都不想用第三方工具。下次會寫一篇探討一下用swipeRefreshLayout實現自定義樣式的文章~

後續還有一篇從修改swipeRefreshLayout的源碼出發自定義樣式高仿微信朋友圈的下拉刷新效果的文章,有興趣可以看一下哈http://www.jb51.net/article/89311.htm

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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