編輯:關於Android編程
前言
之前有寫一篇TextView跑馬燈的效果,後來實際項目中有發現新的問題,比如還是無法自動跑,文本超過了顯示區域就截取的問題,今天換了一種思路來實現,更簡單更好用。
正文
代碼實現:
public class MarqueeTextView extends TextView { /** 是否停止滾動 */ private boolean mStopMarquee; private String mText; private float mCoordinateX; private float mTextWidth; public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public void setText(String text) { this.mText = text; mTextWidth = getPaint().measureText(mText); if (mHandler.hasMessages(0)) mHandler.removeMessages(0); mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000); } @Override protected void onAttachedToWindow() { mStopMarquee = false; if (!StringUtils.isEmpty(mText)) mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000); super.onAttachedToWindow(); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { mStopMarquee = true; if (mHandler.hasMessages(0)) mHandler.removeMessages(0); super.onDetachedFromWindow(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (!StringUtils.isEmpty(mText)) canvas.drawText(mText, mCoordinateX, 15, getPaint()); } private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: if (Math.abs(mCoordinateX) > (mTextWidth + 100)) { mCoordinateX = 0; invalidate(); if (!mStopMarquee) { sendEmptyMessageDelayed(0, 2000); } } else { mCoordinateX -= 1; invalidate(); if (!mStopMarquee) { sendEmptyMessageDelayed(0, 30); } } break; } super.handleMessage(msg); } }; }
代碼說明:
1、2000表示延遲2秒開始跑馬燈效果
2、mTextWidth + 100 表示跑出屏幕100像素再重新開始跑
3、每30毫秒移動1像素
4、原理很簡單,就是定時刷,用法很簡單,直接setText就行,和用系統的一樣,但是不能通過設置xml的值來直接跑,這個可以自己修改。
5、注意onDraw時判定一下text是否為空,這裡StringUtils.isEmpty替換成自己的判定方法即可。
以上就是Android 實現跑馬燈的實例代碼,有需要的朋友可以參考下。
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