編輯:關於Android編程
由於精確度等原因,手勢識別在android中用的並不多,不過這並不妨礙我們來玩玩這個神奇的玩意。
在android中要使用手勢,先得建立手勢庫,建立手勢庫非常簡單,新建一個android sample project,建一個android示例工程,然後選擇創建的android版本,完了之後看到這個界面:
選擇gesturebuilder,創建成功之後把它安裝到真機上,然後可以在裡邊添加手勢,並給手勢命名。
創建完gesture之後,在eclipse的file explore窗口中查看系統文件,在sdcard文件夾中會多出一個gesture文件,先把這個文件導出到桌面。然後新建一個名叫gesture的工程,在res文件夾下新建一個raw文件夾,再把剛才的gesture文件拷貝進來,這樣我們這著工程就有了一個手勢庫了,下面看看怎麼用這個手勢庫。
先看看布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.gesture.MainActivity" > <android.gesture.GestureOverlayView android:id="@+id/mygesture" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gestureStrokeType="multiple" /> </RelativeLayout>
布局文件中就一個關於gestureOverlayView的控件,android:gestureStrokeType屬性有兩個值,一個是multiple,另一個是single,multiple表示支持多筆畫,single表示支持單筆畫。
Java代碼:
public class MainActivity extends Activity { private GestureOverlayView myges; private GestureLibrary library; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myges = (GestureOverlayView) this.findViewById(R.id.mygesture); library = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures); // 讀取庫中數據 library.load(); //監聽繪制手勢事件 myges.addOnGesturePerformedListener(new OnGesturePerformedListener() { @Override public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) { //Prediction中存儲的是比對的結果 List<Prediction> list = library.recognize(gesture); //遍歷結果,score是比對後的分數,分數越大,越相近 for(Prediction p : list){ Log.i("lenve", p.name+"------------"+p.score); } if(list.get(0).score>4){ Toast.makeText(MainActivity.this,list.get(0).name, Toast.LENGTH_LONG).show(); }else{ Toast.makeText(MainActivity.this,"手勢無法識別", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }); } }
關鍵代碼已注釋。就這麼簡單,由於識別率等問題,手勢識別目前用的並不多。
原文鏈接:http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/45727729
源碼下載:Android開發之手勢識別
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