編輯:關於Android編程
自定義view的第三篇,模仿的是微博運動界面的個人出生日期設置view,先看看我的效果圖:
支持設置初始年份,左右滑動選擇出生年份,對應的TextView的值也會改變。這個動畫效果弄了好久,感覺還是比較生硬,與微博那個還是有點區別。大家有改進的方案,歡迎一起交流。
自定義View四部曲,這裡依舊是這個套路,看看怎麼實現的。
1.自定義view的屬性:
在res/values/ 下建立一個attrs.xml , 在裡面定義我們的屬性以及聲明我們的整個樣式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> //自定義屬性名,定義公共屬性 <attr name="titleSize" format="dimension"></attr> <attr name="titleText" format="string"></attr> <attr name="titleColor" format="color"></attr> <attr name="outCircleColor" format="color"></attr> <attr name="inCircleColor" format="color"></attr> <attr name="lineColor" format="color"></attr> <declare-styleable name="MyScrollView"> <attr name="titleSize"></attr> <attr name="titleColor"></attr> <attr name="lineColor"></attr> </declare-styleable> </resources>
依次定義了字體大小,字體顏色,線的顏色3個屬性,format是值該屬性的取值類型。
然後就是在布局文件中申明我們的自定義view:
<TextView android:id="@+id/year_txt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="30dp" android:text="出生年份 (年)" android:textSize="20dp" /> <com.example.tangyangkai.myview.MyScrollView android:id="@+id/scroll_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="70dp" myscroll:lineColor="@color/font_text" myscroll:titleColor="@color/strong" myscroll:titleSize="30dp"> </com.example.tangyangkai.myview.MyScrollView>
自定義view的屬性我們可以自己進行設置,記得最後要引入我們的命名空間,
xmlns:app=”http://schemas.Android.com/apk/res-auto”
2.獲取自定義view的屬性:
public MyScrollView(Context context) { this(context, null); } public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MyScrollView(final Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //獲取我們自定義的樣式屬性 TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyScrollView, defStyleAttr, 0); int n = array.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = array.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.MyScrollView_lineColor: // 默認顏色設置為黑色 lineColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; case R.styleable.MyScrollView_titleColor: textColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; case R.styleable.MyScrollView_titleSize: // 默認設置為16sp,TypeValue也可以把sp轉化為px textSize = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics())); break; } } array.recycle(); init(); } private void init() { //初始化 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mBound = new Rect(); mTxtBound = new Rect(); bigTxtSize = textSize; oneSize = textSize - 15; thirdSize = textSize - 15; }
自定義View一般需要實現一下三個構造方法,這三個構造方法是一層調用一層的,屬於遞進關系。因此,我們只需要在最後一個構造方法中來獲得View的屬性以及進行一些必要的初始化操作。盡量不要在onDraw的過程中去實例化對象,因為這是一個頻繁重復執行的過程,new是需要分配內存空間的,如果在一個頻繁重復的過程中去大量地new對象會造成內存浪費的情況。
3.重寫onMesure方法確定view大小:
上一篇自定義View的文章介紹的很詳細,這裡就不重復了,重點放在onDraw方法裡面:
Android自定義View仿微博運動積分動畫效果
4.重寫onDraw方法進行繪畫:
之前說過對於比較復雜的自定義View,重寫onDraw方法之前,首先在草稿本上將大致的樣子畫出來,坐標,起始點都可以簡單標注一下。這個方法很實用,思路很清晰。
A點的位置就是繪制數字的初始位置,B點的位置就是繪制豎線的起始位置。確定好這兩個初始位置,我們只要寫一個循環,找到規律,依次繪制出後面的線與字即可。因為涉及左右滑動的事件處理,所以需要Android事件分發的知識來進行處理。
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: xDown = x; yDown = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: xMove = x; yMove = y; dx = xMove - xDown; int dy = yMove - yDown; //如果是從左向右滑動 if (xMove > xDown && Math.abs(dx) > mTouchSlop * 2 && Math.abs(dy) < mTouchSlop) { state = 1; } //如果是從右向左滑動 if (xMove < xDown && Math.abs(dx) > mTouchSlop * 2 && Math.abs(dy) < mTouchSlop) { state = 2; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); }
重寫View的dispatchTouchEvent方法來區別左右滑動,mTouchSlop是Android默認的滑動最小距離,如果水平方向滑動的距離大於豎直方向滑動的距離,就判斷為水平滑動。這裡為了不讓滑動那麼明顯,我讓水平滑動的距離大於默認距離的兩倍才判定左右滑動。state是記錄滑動的狀態。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (state == 1 && bigTxtSize - oneSize > -15) { bigTxtSize = bigTxtSize - 1; oneSize = oneSize + 1; postInvalidate(); } if (state == 2 && bigTxtSize - thirdSize > -15) { bigTxtSize = bigTxtSize - 1; thirdSize = thirdSize + 1; postInvalidate(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (state == 1) { size = size - 1; bigTxtSize = textSize; oneSize = textSize - 15; postInvalidate(); listener.OnScroll(size); state = 0; } if (state == 2) { size = size + 1; bigTxtSize = textSize; thirdSize = textSize - 15; postInvalidate(); listener.OnScroll(size); state = 0; } break; } return true; }
重寫View的onTouchEvent方法來處理View的點擊事件。
(1)演示動態圖中,左右滑動的過程中,中間數字會從大變小,左右的數字會從小變大,bigTxtSize代表中間的數字大小,oneSize代表從左到右第二個數字的大小,thirdSize代表從左到右第四個數字的大小。在滑動過程中再使用postInvalidate()方法來一直調用onDraw方法來重新進行繪制,達到數字大小變化的效果。
(2)滑動結束以後進行判斷,如果是從左向右滑動,就會將數字減一;如果是從右向左滑動,就會將數字加一。最後將數字大小,滑動狀態恢復到默認值。
(3)最後一定要返回true,表示消費當前滑動事件,不然滑動沒反應
滑動的操作已經全部處理好,接下來就是繪制:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { txtSize = size - 2; bigText = String.valueOf(size); smallText = String.valueOf(txtSize); mPaint.setColor(lineColor); canvas.drawLine(0, 0, getWidth(), 0, mPaint); canvas.drawLine(0, getHeight(), getWidth(), getHeight(), mPaint); lineX = getWidth() / 10; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (i == 2) { mPaint.setTextSize(bigTxtSize); if (bigTxtSize == textSize - 15) { mPaint.setColor(lineColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 5, mPaint); } else { mPaint.setColor(textColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 3, mPaint); } mPaint.getTextBounds(bigText, 0, bigText.length(), mBound); canvas.drawText(bigText, lineX - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() * 3 / 4, mPaint); } else if (i == 0 || i == 4) { mPaint.setColor(lineColor); mPaint.setTextSize(textSize - 15); mPaint.getTextBounds(smallText, 0, smallText.length(), mTxtBound); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 5, mPaint); canvas.drawText(String.valueOf(txtSize), lineX - mTxtBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mTxtBound.height() * 3 / 4, mPaint); } else if (i == 1) { mPaint.setTextSize(oneSize); if (oneSize == textSize) { mPaint.setColor(textColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 3, mPaint); } else { mPaint.setColor(lineColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 5, mPaint); } mPaint.getTextBounds(smallText, 0, smallText.length(), mTxtBound); canvas.drawText(String.valueOf(txtSize), lineX - mTxtBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mTxtBound.height() * 3 / 4, mPaint); } else { mPaint.setTextSize(thirdSize); if (thirdSize == textSize) { mPaint.setColor(textColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 3, mPaint); } else { mPaint.setColor(lineColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 5, mPaint); } mPaint.getTextBounds(smallText, 0, smallText.length(), mTxtBound); canvas.drawText(String.valueOf(txtSize), lineX - mTxtBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mTxtBound.height() * 3 / 4, mPaint); } txtSize++; lineX += getWidth() / 5; } }
這裡其實就是得到滑動操作的數字尺寸大小,然後進行繪制,最後將數字每次加一,lineX是B點的初始位置,每次加上寬度的五分之一。
5.得到當前的設置值
可以看到View上面的TextView也會跟著下面設置的值改變,所以這裡我們需要單獨處理一下。接口回調,簡單暴力的方式。
在onTouchEvent的case MotionEvent.ACTION_UP中,得到最後設置的值
listener.OnScroll(size);
然後就是對應的Activity了:
public class SecondActivity extends AppCompatActivity implements MyScrollView.OnScrollListener { private MyScrollView scrollView; private TextView txt; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); initview(); } private void initview() { scrollView = (MyScrollView) findViewById(R.id.scroll_view); scrollView.setSize(1992); scrollView.setListener(this); txt = (TextView) findViewById(R.id.year_txt); txt.setText("出生年份" + scrollView.getSize() + " (年)"); } @Override public void OnScroll(int size) { txt.setText("出生年份" + size + " (年)"); } }
實現接口的方法,進行初始化,設置初始值,然後就是在接口的方法更新數據即可。
自定義view的第一篇:Android自定義View實現BMI指數條
自定義view的第二篇:Android自定義View仿微博運動積分動畫效果
OK,下一篇自定義View再見。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
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