編輯:關於Android編程
自定義View一直是自己的短板,趁著公司項目不緊張的時候,多加強這方面的練習。這一系列文章主要記錄自己在自定義View的學習過程中的心得與體會。
刷微博的時候,發現微博運動界面,運動積分的顯示有一個很好看的動畫效果。OK,就從這個開始我的自定義view之路!
看一下最後的效果圖:
分數顏色,分數大小,外圓的顏色,圓弧的顏色都支持自己設置,整體還是和微博那個挺像的。一起看看自定義View是怎樣一步一步實現的:
1.自定義view的屬性:
在res/values/ 下建立一個attrs.xml , 在裡面定義我們的屬性以及聲明我們的整個樣式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> //自定義屬性名,定義公共屬性 <attr name="titleSize" format="dimension"></attr> <attr name="titleColor" format="color"></attr> <attr name="outCircleColor" format="color"></attr> <attr name="inCircleColor" format="color"></attr> <attr name="lineColor" format="color"></attr> //自定義控件的主題樣式 <declare-styleable name="MySportView"> <attr name="titleSize"></attr> <attr name="titleColor"></attr> <attr name="outCircleColor"></attr> <attr name="inCircleColor"></attr> </declare-styleable> </resources>
依次定義了字體大小,字體顏色,外圓顏色,圓弧顏色4個屬性,format是值該屬性的取值類型。
然後就是在布局文件中申明我們的自定義view:
<com.example.tangyangkai.myview.MySportView android:id="@+id/sport_view" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_margin="20dp" app:inCircleColor="@color/strong" app:outCircleColor="@color/colorAccent" app:titleColor="@color/colorPrimary" app:titleSize="50dp" />
自定義view的屬性我們可以自己進行設置,記得最後要引入我們的命名空間,
xmlns:app=”http://schemas.Android.com/apk/res-auto”
2.獲取自定義view的屬性:
/** * Created by tangyangkai on 16/5/23. */ public class MySportView extends View { private String text; private int textColor; private int textSize; private int outCircleColor; private int inCircleColor; private Paint mPaint, circlePaint; //繪制文本的范圍 private Rect mBound; private RectF circleRect; private float mCurrentAngle; private float mStartSweepValue; private int mCurrentPercent, mTargetPercent; public MySportView(Context context) { this(context, null); } public MySportView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MySportView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //獲取我們自定義的樣式屬性 TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MySportView, defStyleAttr, 0); int n = array.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = array.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.MySportView_titleColor: // 默認顏色設置為黑色 textColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; case R.styleable.MySportView_titleSize: // 默認設置為16sp,TypeValue也可以把sp轉化為px textSize = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics())); break; case R.styleable.MySportView_outCircleColor: // 默認顏色設置為黑色 outCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; case R.styleable.MySportView_inCircleColor: // 默認顏色設置為黑色 inCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; } } array.recycle(); init(); } //初始化 private void init() { //創建畫筆 mPaint = new Paint(); circlePaint = new Paint(); //設置是否抗鋸齒 mPaint.setAntiAlias(true); //圓環開始角度 (-90° 為12點鐘方向) mStartSweepValue = -90; //當前角度 mCurrentAngle = 0; //當前百分比 mCurrentPercent = 0; //繪制文本的范圍 mBound = new Rect(); }
自定義View一般需要實現一下三個構造方法,這三個構造方法是一層調用一層的,屬於遞進關系。因此,我們只需要在最後一個構造方法中來獲得View的屬性了。
第一步:通過theme.obtainStyledAttributes()方法獲得自定義控件的主題樣式數組;
第二步:遍歷每個屬性來獲得對應屬性的值,也就是我們在xml布局文件中寫的屬性值;
第三步:在循環結束之後記得調用array.recycle()來回收資源;第四步就是進行一下必要的初始化,不建議在onDraw的過程中去實例化對象,因為這是一個頻繁重復執行的過程,new是需要分配內存空間的,如果在一個頻繁重復的過程中去大量地new對象會造成內存浪費的情況。
3.重寫onMesure方法確定view大小:
當你沒有重寫onMeasure方法時候,系統調用默認的onMeasure方法:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }
這個方法的作用是:測量控件的大小。其實Android系統在加載布局的時候是由系統測量各子View的大小來告訴父View我需要占多大空間,然後父View會根據自己的大小來決定分配多大空間給子View。MeasureSpec的specMode模式一共有三種:
MeasureSpec.EXACTLY:父視圖希望子視圖的大小是specSize中指定的大小;一般是設置了明確的值或者是MATCH_PARENT
MeasureSpec.AT_MOST:子視圖的大小最多是specSize中的大小;表示子布局限制在一個最大值內,一般為WARP_CONTENT
MeasureSpec.UNSPECIFIED:父視圖不對子視圖施加任何限制,子視圖可以得到任意想要的大小;表示子布局想要多大就多大,很少使用。
想要”wrap_content”的效果怎麼辦?不著急,只有重寫onMeasure方法:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //如果布局裡面設置的是固定值,這裡取布局裡面的固定值和父布局大小值中的最小值;如果設置的是match_parent,則取父布局的大小 int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int width; int height; if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { width = widthSize; } else { mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound); float textWidth = mBound.width(); int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight()); width = desired; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { height = heightSize; } else { mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound); float textHeight = mBound.height(); int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom()); height = desired; } //調用父類方法,把View的大小告訴父布局。 setMeasuredDimension(width, height); }
4.重寫onDraw方法進行繪畫:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //設置外圓的顏色 mPaint.setColor(outCircleColor); //設置外圓為空心 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //畫外圓 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, mPaint); //設置字體顏色 mPaint.setColor(textColor); //設置字體大小 mPaint.setTextSize(textSize); //得到字體的寬高范圍 text = String.valueOf(mCurrentPercent); mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound); //繪制字體 canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint); //設置字體大小 mPaint.setTextSize(textSize / 3); //繪制字體 canvas.drawText("分", getWidth() * 3 / 4, getWidth() / 3, mPaint); circlePaint.setAntiAlias(true); circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //設置圓弧的寬度 circlePaint.setStrokeWidth(10); //設置圓弧的顏色 circlePaint.setColor(inCircleColor); //圓弧范圍 circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20); //繪制圓弧 canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint); //判斷當前百分比是否小於設置目標的百分比 if (mCurrentPercent < mTargetPercent) { //當前百分比+1 mCurrentPercent += 1; //當前角度+360 mCurrentAngle += 3.6; //每100ms重畫一次 postInvalidateDelayed(100); } }
代碼注釋寫的灰常詳細,這裡和大家分享一個小技巧,就是在重寫onDraw方法的之前,自己在本子上畫一遍,坐標,位置等簡單標注一下。真的很實用!!!
(1)繪制文本的時候,傳入的第二個參數與第三個參數也就是圖中A點的位置
復制代碼 代碼如下:canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
(2)繪制圓弧先確定圓弧的范圍,傳入的四個參數就是圖中內圓的外接正方形的坐標
復制代碼 代碼如下: circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);
(3)繪制圓弧,參數依次是圓弧范圍;開始的角度;圓弧的角度;第四個為True時,在繪制圓弧時將圓心包括在內,通常用來繪制扇形,我們選false;圓弧畫筆復制代碼 代碼如下:canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);
最後就是分數增加與圓弧動畫的實現,這時就需要調用postInvalidateDelayed這個方法,這個方法會每隔指定的時間來調用View的invalidate()方法,最終會重新調用onDraw方法,完成一個周期。所以如果想控制動畫,我們就可以定義一個全局的mCurrentPercent與mCurrentAngle變量,在onDraw方法中不斷的遞增,達到動畫的效果。
OK,到這裡自定義view的實現就全部結束了,其實重頭梳理一遍,也沒有那麼恐怖。
下一篇自定義View,不見不散!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
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