編輯:關於Android編程
Android性能優化-布局優化
今天,繼續Android性能優化 一 編碼細節優化。
編碼細節,對於程序的運行效率也是有很多的影響的。今天這篇主題由於技術能力有限,所以也不敢在深層去和大家分享。我將這篇主題分為以下幾個小節:
(1)緩存
(2)數據
(3)延遲加載和優先加載
1> 緩存
在Android中緩存可以用在很多的地方:對象、IO、網絡、DB等等。。對象緩存能減少內存分配,IO緩存能對磁盤的讀寫訪問,網絡緩存能減少對網絡的訪問,DB緩存能減少對數據庫的操作。
緩存針對的場景在Android開發中也很明顯:
(1)圖片緩存
Android中提供了LruCache緩存機制。我們可以使用LruCache來進行圖片的緩存。對圖片的緩存處理步驟一般是:
加載圖片 -> 判斷緩存中是否存在 ->存在,直接取出設置到ImageView ->不存在,則請求網絡下載圖片 -> 圖片下載成功,將圖片緩存,設置到ImageView
在Android中有很多優秀的第三方開源庫,所以我們也不必去重復造輪子。例如:Fresco(FaceBook的產品)、Picasso、Glide、UIL。
(2)不經常改變的數據
對於不需要經常改變的數據,例如App中的一些產品分類。我們就可以將其緩存起來。不用每次都去請求網絡來加載數據。這個比較容易理解,不多說了。
(3)ListView的緩存
ListView Item數據的緩存,相信大家都比較清楚。就是利用Adapter類的getView方法中convertView復用原理,創建ViewHolder實現復用。Material Design 中也提供了RecyclerView來替代ListView。它會強制你在Adapter中使用ViewHolder來復用View。
(4)消息緩存
此處消息是指Handler中發送的Message。系統為我們提供了obtainMessage()來復用一個Message。我們來看下源碼:
/** * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to * avoid allocating new objects in many cases. */ public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
上述代碼中,sPool就是被緩存的一個Message實例,首先判斷如果不為null,直接拿來復用,否則創建新的Message實例。
(5)IO緩存
其實Java中就為我們提供了一些具有緩存策略的IO流:
BufferedReader、BufferedWriter。使用該類IO流來代替 InputStream、Reader 和OutputStream、Writer等等。
2> 數據
對於數據存儲的優化可以從數據類型和結構來劃分。
(1)使用StringBuilder或StringBuffer來拼接字符串,減少對象的臨時分配。StringBuilder和StringBuffer的區別其實就一點:在並發操作下,StringBuffer是線程安全的。有利也有弊,線程安全的同時也導致了執行的速度下降。所以,如果不是在多線程操作的情況下,就使用StringBuilder。StringBuilder和StringBuffer的構造函數都允許你傳入一個數量級來初始化它的空間大小。從而可以分配一定的空間大小,節省內存資源。
(2)使用WeakReference。弱引用帶來的好處想必大家都是清楚的。尤其是在Android這種內存空間有限的設備中,對於內存的分配和釋放是很重要的。WeakReference使用很典型的一個場景就是Handler。大家都清楚,在Activity或Fragment中使用Handler一般都是作為內部類來實現的。這樣就會引發一個問題。如果handler中的某個任務執行較長的時間,那麼在Activity或者Fragment需要被釋放的時候(onDestory),由於handler所關聯的Message還沒有執行完成。這時handler就不能被釋放,由於handler與Activity或Fragment所關聯,那麼就會導致Activity或Fragment不能被有效釋放,最終導致其資源不能被釋放,結果可想而知:oom。所以,解決該問題的辦法就是使用WeakReference或者將Handler定義成static。下面來看使用WeakReference的方式:
private final MyHandler myHandler = new MyHandler(this); private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReference<HomeFragment> m; public MyHandler(HomeFragment homeFragment){ m = new WeakReference<HomeFragment>(homeFragment); } @Override public void handleMessage(Message msg) { HomeFragment homeFragment = m.get(); if(homeFragment != null) { homeFragment.vpBanner.setCurrentItem(msg.arg1);; } } }
代碼很簡單,就是將Fragment放在WeakReference中。在handleMessage中直接取出來操作其中的View.
數據結構方面就比較多了,例如ArrayList和LinkedList、LinkedHashMap和HashSet、WeakHashMap。
(1)ArrayList對於數據的查詢速度比較快,LinkedList對於數據的插入和刪除速度要比ArrayList快。
(2)LinkedHashMap可以記住數據存入的次序,HashSet不允許有重復的元素存在。WeakHashMap中的數據可以在適合的時候被系統GC自動回收,適合在內存吃緊的場景下。
(3)Collections工具類中也提供了很多的適合多線程下操作的集合,並提高了性能,例如:
(4)Android中系統也提供了性能更優的數據類型,如:SparseArray,SparseBooleanArray,SparseIntArray,Pair。Sparse的key為Int類型。采用二分查找及簡單數組存儲。並且不需要泛型轉換的開銷,相對於Map來說性能更優。
3>延遲加載
在Android中延遲加載的用途也比較廣泛,例如ViewPager中Fragment數據的延遲加載。因為ViewPager默認是初始化兩內容的。所以我們需要來處理進行延遲加載。
同樣,不在Activity或Fragment對時間敏感的函數中進行耗時操作。避免出現ANR的異常發生。
Java中提供了ScheduledxecutorService作為延遲加載,其實Timer定時器的延時是有bug存在的。所以不推薦使用Timer。鴻洋博客有講該Timer的缺陷:Timer 缺陷
Android中可以使用handler的一些方法來延遲操作:
(1)postDelayed
(2)postAtTime
(3)sendMessageDelayed
以及View的postDelayed,AlarmManager定時等。
之所以單列一篇寫進程管理,是因為看到注釋上寫“這是一個復雜的進程管理程序”,但是仔細看了一下好像也沒那麼“復雜”...這一
一般來說 真機調試 是最快的, 所以建議 大家 直接用真機調試。
在上篇中我們已經實現了相機打開和實時圖像信息的獲取,那麼接下來我們可以嘗試在獲取的圖像信息進行一些處理,然後實時顯示出來,在這裡我們要完成的的幾種處理:灰化、Canny邊
本案例知識是:後台執行定時任務。Alarm機制:一、創建LongRunningService類 package com.example.servicebestp