編輯:關於Android編程
圓環交替、等待效果
效果就這樣,分析了一下,大概有這幾個屬性,兩個顏色,一個速度,一個圓環的寬度。
自定View的幾個步驟:
1、自定義View的屬性
2、在View的構造方法中獲得我們自定義的屬性
3、重寫onMesure
4、重寫onDraw
1、自定義屬性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="firstColor" format="color" /> <attr name="secondColor" format="color" /> <attr name="circleWidth" format="dimension" /> <attr name="speed" format="integer" /> <declare-styleable name="CustomProgressBar"> <attr name="firstColor" /> <attr name="secondColor" /> <attr name="circleWidth" /> <attr name="speed" /> </declare-styleable> </resources>
2、在View的構造方法中獲得我們自定義的屬性
/** * 第一圈的顏色 */ private int mFirstColor; /** * 第二圈的顏色 */ private int mSecondColor; /** * 圈的寬度 */ private int mCircleWidth; /** * 畫筆 */ private Paint mPaint; /** * 當前進度 */ private int mProgress; /** * 速度 */ private int mSpeed; /** * 是否應該開始下一個 */ private boolean isNext = false; public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CustomProgressBar(Context context) { this(context, null); } /** * 必要的初始化,獲得一些自定義的值 * * @param context * @param attrs * @param defStyle */ public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomProgressBar, defStyle, 0); int n = a.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = a.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.CustomProgressBar_firstColor: mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN); break; case R.styleable.CustomProgressBar_secondColor: mSecondColor = a.getColor(attr, Color.RED); break; case R.styleable.CustomProgressBar_circleWidth: mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics())); break; case R.styleable.CustomProgressBar_speed: mSpeed = a.getInt(attr, 20);// 默認20 break; } } a.recycle(); mPaint = new Paint(); // 繪圖線程 new Thread() { public void run() { while (true) { mProgress++; if (mProgress == 360) { mProgress = 0; if (!isNext) isNext = true; else isNext = false; } postInvalidate(); try { Thread.sleep(mSpeed); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; }.start(); }
3、直接重寫onDraw,這不需要重寫onMeasure
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { int centre = getWidth() / 2; // 獲取圓心的x坐標 int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半徑 mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 設置圓環的寬度 mPaint.setAntiAlias(true); // 消除鋸齒 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 設置空心 RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用於定義的圓弧的形狀和大小的界限 if (!isNext) {// 第一顏色的圈完整,第二顏色跑 mPaint.setColor(mFirstColor); // 設置圓環的顏色 canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 畫出圓環 mPaint.setColor(mSecondColor); // 設置圓環的顏色 canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根據進度畫圓弧 } else { mPaint.setColor(mSecondColor); // 設置圓環的顏色 canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 畫出圓環 mPaint.setColor(mFirstColor); // 設置圓環的顏色 canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根據進度畫圓弧 } }
大功完成了,當然了,唯一比較糾結的地方就是兩個顏色何時切換,如何切換,我采用上面的辦法,你也可以自己想想怎麼實現。
視頻音量調控
這樣一個效果使用自定義View來實現的話和圓環的思路差不多,所以我們一起來看:
1、先分許需要的屬性,兩個小塊的顏色、一張中間的圖片、間隙大小、一個多少個塊塊。分析完畢,開始寫attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="firstColor" format="color" /> <attr name="secondColor" format="color" /> <attr name="circleWidth" format="dimension" /> <attr name="dotCount" format="integer" /> <attr name="splitSize" format="integer" /> <attr name="bg" format="reference"></attr> <declare-styleable name="CustomVolumControlBar"> <attr name="firstColor" /> <attr name="secondColor" /> <attr name="circleWidth" /> <attr name="dotCount" /> <attr name="splitSize" /> <attr name="bg" /> </declare-styleable> </resources>
2、在構造中獲取這些屬性:
/** * 第一圈的顏色 */ private int mFirstColor; /** * 第二圈的顏色 */ private int mSecondColor; /** * 圈的寬度 */ private int mCircleWidth; /** * 畫筆 */ private Paint mPaint; /** * 當前進度 */ private int mCurrentCount = 3; /** * 中間的圖片 */ private Bitmap mImage; /** * 每個塊塊間的間隙 */ private int mSplitSize; /** * 個數 */ private int mCount; private Rect mRect; public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CustomVolumControlBar(Context context) { this(context, null); } /** * 必要的初始化,獲得一些自定義的值 * * @param context * @param attrs * @param defStyle */ public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomVolumControlBar, defStyle, 0); int n = a.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = a.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.CustomVolumControlBar_firstColor: mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN); break; case R.styleable.CustomVolumControlBar_secondColor: mSecondColor = a.getColor(attr, Color.CYAN); break; case R.styleable.CustomVolumControlBar_bg: mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0)); break; case R.styleable.CustomVolumControlBar_circleWidth: mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics())); break; case R.styleable.CustomVolumControlBar_dotCount: mCount = a.getInt(attr, 20);// 默認20 break; case R.styleable.CustomVolumControlBar_splitSize: mSplitSize = a.getInt(attr, 20); break; } } a.recycle(); mPaint = new Paint(); mRect = new Rect(); }
3、重寫onDraw
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPaint.setAntiAlias(true); // 消除鋸齒 mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 設置圓環的寬度 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定義線段斷電形狀為圓頭 mPaint.setAntiAlias(true); // 消除鋸齒 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 設置空心 int centre = getWidth() / 2; // 獲取圓心的x坐標 int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半徑 /** * 畫塊塊去 */ drawOval(canvas, centre, radius); /** * 計算內切正方形的位置 */ int relRadius = radius - mCircleWidth / 2;// 獲得內圓的半徑 /** * 內切正方形的距離頂部 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2 */ mRect.left = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth; /** * 內切正方形的距離左邊 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2 */ mRect.top = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth; mRect.bottom = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius); mRect.right = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius); /** * 如果圖片比較小,那麼根據圖片的尺寸放置到正中心 */ if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * relRadius) { mRect.left = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getWidth() * 1.0f / 2); mRect.top = (int) (mRect.top + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getHeight() * 1.0f / 2); mRect.right = (int) (mRect.left + mImage.getWidth()); mRect.bottom = (int) (mRect.top + mImage.getHeight()); } // 繪圖 canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint); } /** * 根據參數畫出每個小塊 * * @param canvas * @param centre * @param radius */ private void drawOval(Canvas canvas, int centre, int radius) { /** * 根據需要畫的個數以及間隙計算每個塊塊所占的比例*360 */ float itemSize = (360 * 1.0f - mCount * mSplitSize) / mCount; RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用於定義的圓弧的形狀和大小的界限 mPaint.setColor(mFirstColor); // 設置圓環的顏色 for (int i = 0; i < mCount; i++) { canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根據進度畫圓弧 } mPaint.setColor(mSecondColor); // 設置圓環的顏色 for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++) { canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根據進度畫圓弧 } }
這裡需要注意下:
畫塊:首先根據塊數量和間隙計算,每個塊所占的比例。
畫圖:當圖比較大時,直接使用該環內切正方形大小進行約束,當圖片比較小時,在正中心的位置繪制。有些數學運算過程,樓主在草稿上畫了一會,不復雜,大家自己畫畫,我就不貼草稿了。
4、添加觸摸監聽:
/** * 當前數量+1 */ public void up() { mCurrentCount++; postInvalidate(); } /** * 當前數量-1 */ public void down() { mCurrentCount--; postInvalidate(); } private int xDown, xUp; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: xDown = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: xUp = (int) event.getY(); if (xUp > xDown)// 下滑 { down(); } else { up(); } break; } return true; }
觸摸監聽也得很簡單哈,基本能實現,大家也可以加個最小距離加速度什麼的,都行。
最後,效果圖:
第一部本文也主要是一步步分析spydroid源碼。 首先spydroid的采用的協議是RTSP,目前我知道支持RTSP協議的服務器是Darwin,但是Darwin比較復雜
在上一個例子中,最終我們發現,其實用到的線程只有一個,那就是程序的主線程(UI線程)。那麼怎麼把那個例子改成用新建的線程來實現呢,今天我嘗試了一下,寫了下面這個小程序。
1.我等屌絲喜歡簡單粗暴,首先來一幅圖哥們我是大陸人,當然默認語言是 中文簡體,但是我剛剛切換成了繁體了 2.看下配置文件,按照這個格式 ,看圖吧,簡單粗暴,別
Android Studio目前已經更新到1.4版本,它作為Google官方推薦的IDE,功能非常強大,其中提供了一套靜態代碼分析工具,它可以幫助我們檢查項目中存在的問題