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實例講解Android中的View類以及自定義View控件的方法

編輯:關於Android編程

View的簡單理解和實例
1.View的基本概念
在Activity顯示的控件 都叫做View(View類 是所有的控件類的父類  比如 文本 按鈕)

2.在Activity當中獲取代表View的對象
Activity讀取布局文件生成相對應的 各種View對象

TextView textView=(TextView)findViewBy(R.id.textView)

3.設置view的屬性
Activity_mian.xml 這樣的xml布局文件中發現了,類似@+id/和@id/到底有什麼區別呢? 這裡@可以理解為引用,而多出的+代表自己新聲明的

4.為View設置監聽器
一個控件可以綁定多個監聽器 不通過的監聽器響應不同的事件:

(1)獲取代表控件的對象
(2)定義一個類,實現監聽接口 implements  OnClickListener
(3)生成監聽對象
(4)為控件綁定監聽對象

5.實例
布局文件(改成垂直布局)

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:orientation="vertical" 
  tools:context=".MainActivity" > 
 
  <TextView 
    android:id="@+id/textView" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:textSize="80px" 
    android:background="#FF0000" 
    android:text="hello_world 熊" /> 
   
  <Button  
    android:id="@+id/button" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="點擊"/> 
 
</LinearLayout> 

MianActivity文件 

package com.xiong.fisrt_android; 
 
import android.app.Activity; 
import android.graphics.Color; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.Menu; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.TextView; 
 
public class MainActivity extends Activity { 
 
  private TextView textView; 
  private Button button; 
  private int count = 0; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
    textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); 
    button = (Button) findViewById(R.id.button); 
    textView.setText("hello Android!!!"); 
    textView.setBackgroundColor(Color.BLUE); 
    ButtoneListener buttoneListener = new ButtoneListener();// 生成監聽對象 
    button.setOnClickListener(buttoneListener);// 按鈕綁定一個監聽器 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 
    return true; 
  } 
 
  class ButtoneListener implements OnClickListener// 創建一個類實現監聽事件的接口 
  { 
 
    @Override 
    public void onClick(View arg0) { 
      // TODO Auto-generated method stub 
      count++; 
      textView.setText(Integer.toString(count)); 
 
    } 
 
  } 
 
} 

View的自定義
通過繼承View,可以很方便地定制出有個性的控件出來。

實現自定義View的最主要的是重寫onDraw(Canvas canvas)函數,當每次系統重繪界面的時候,都會調用這個函數,並傳下一個Canvas,在這個函數內,應該將這個View所要顯示的內容都draw到這個Canvas上,界面顯示出來的內容幾乎都由這個Canvas來決定。Canvas的具體畫法可以很容易查得到,應該說Android內所有函數的命名都是很直觀,一目了然的,自己看一下函數名都大概可以明白這個函數是有什麼用的。SDK也是查詢Android API的最好的工具,多使用些肯定有好處的。

View的顯示出來的大小最主要的決定者是Parent Layout,View可以自定義自己的寬高的最小值,但這並不能保證能到達這種最小值,如果Parent本身的大小已經比這個值小了。

View的重繪——系統不會經常去調用View的OnDraw函數,為了能夠在View上實現動畫效果,比如說游戲(但好像很多游戲是用更高效的SurfaceView為實現的),在主線程是執行完程序的邏輯後,應該要調用postInvalidate(),通知系統去調用onDraw函數去重繪界面,才能將動畫的效果給顯示出來。

下面的代碼是我自己寫的一個模擬兩個球不斷碰撞的View,主要由一個線程來不斷更新View內兩個球的位置,在發現兩個球和牆壁發生碰撞後,改變球的邏輯參數,更新完後,調用postInvalidate(),重繪界面。來實現效果

package com.androidclub.elfman.homework3; 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.Random; 
import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.Style; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
public class Main extends Activity { 
  TheScreen mScreen; 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    //mScreen是自定義的View 
    mScreen = new TheScreen(this); 
    setContentView(mScreen); 
  } 
   
  //為避免在程序退出後線程仍在進行,造成不必要的系統資源浪費,在Activity退出是時候,主動將線程停止 
  @Override 
  public void onDestroy() 
  { 
    mScreen.stopDrawing(); 
    super.onDestroy(); 
  } 
} 
/** 
 * 自定義的View類,為兩個球的碰撞模擬 
 * @author windy 
 * 
 */ 
class TheScreen extends View 
{ 
   
  private static final String TAG = "Draw"; 
  //界面主線程的控制變量 
  private boolean drawing = false; 
  //儲存當前已有的球的信息 
  private ArrayList<Circle> circles; 
  private Paint mPaint; 
  //兩個球的運動范圍 
  public static final int WIDTH = 300; 
  public static final int HEIGHT = 400; 
  public static final double PI = 3.14159265; 
  Paint mPaint2 = new Paint(); 
  public TheScreen(Context context) 
  { 
    super(context); 
    circles = new ArrayList<Circle>(); 
    //加入了兩個球 
    circles.add(new Circle()); 
    circles.add(new Circle(20, 30, 10)); 
    mPaint = new Paint(); 
    mPaint.setColor(Color.YELLOW); 
    mPaint.setAntiAlias(true); 
    mPaint2.setStyle(Style.STROKE); 
    mPaint2.setColor(Color.RED); 
    mPaint2.setAntiAlias(true); 
    //啟動界面線程,開始自動更新界面 
    drawing = true; 
    new Thread(mRunnable).start(); 
  } 
   
  private Runnable mRunnable = new Runnable() { 
    //界面的主線程 
    @Override 
    public void run() { 
      while( drawing ) 
      { 
        try { 
          //更新球的位置信息 
          update(); 
          //通知系統更新界面,相當於調用了onDraw函數 
          postInvalidate(); 
          //界面更新的頻率,這裡是每30ms更新一次界面 
          Thread.sleep(30); 
          //Log.e(TAG, "drawing"); 
        } catch (InterruptedException e) { 
          e.printStackTrace(); 
        } 
      } 
    } 
  }; 
   
  public void stopDrawing() 
  { 
    drawing = false; 
  } 
   
   
  @Override 
  public void onDraw(Canvas canvas) 
  { 
    //在canvas上繪上邊框 
    canvas.drawRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT, mPaint2); 
    //在canvas上繪上球 
    for( Circle circle : circles) 
    { 
      canvas.drawCircle(circle.x, circle.y, circle.radius, mPaint); 
    } 
  } 
   
  //界面的邏輯函數,主要檢查球是否發生碰撞,以及更新球的位置 
  private void update() 
  { 
    if( circles.size()>1) 
    { 
      for( int i1=0; i1<circles.size()-1; i1++) 
      { 
        //當兩個球發生碰撞,交換兩個球的角度值 
        for( int i2=i1+1; i2<circles.size(); i2++) 
          if( checkBumb(circles.get(i1),circles.get(i2))) 
          { 
            circles.get(i1).changeDerection(circles.get(i2)); 
          } 
      } 
       
    } 
    //更新球的位置 
    for( Circle circle: circles) 
      circle.updateLocate(); 
  } 
   
  private boolean checkBumb(Circle c1, Circle c2) 
  { 
    return (c1.x-c2.x)*(c1.x-c2.x) + (c1.y-c2.y)*(c1.y-c2.y) <= (c1.radius+c2.radius)*(c1.radius+c2.radius);      
  } 
   
  /** 
   * 自定義的View的內部類,存儲每一個球的信息 
   * @author windy 
   * 
   */ 
  class Circle 
  { 
    float x=50; 
    float y=70; 
    double angle= (new Random().nextFloat())*2*PI;; 
    int speed=4; 
    int radius=10; 
     
    public Circle() { 
    } 
     
    public Circle( float x, float y, int r ) 
    { 
      this.x = x; 
      this.y = y; 
      radius = r; 
    } 
     
    //利用三角函數計算出球的新位置值,當與邊界發生碰撞時,改變球的角度 
    public void updateLocate() 
    { 
      x = x+ (float)(speed *Math.cos(angle)); 
      //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+""); 
      y = y+ (float)(speed *Math.sin(angle)); 
      //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+""); 
      if( (x+radius)>=WIDTH ) 
      { 
        if( angle >=0 && angle <= (PI/2)) 
          angle = PI - angle; 
        if( angle > 1.5 * PI && angle <= 2*PI) 
          angle = 3 * PI - angle;        
      } 
      if( x-radius <=0 ) 
      { 
        if( angle >= PI && angle <= 1.5*PI ) 
          angle = 3*PI - angle; 
        if( angle >= PI/2 && angle < PI) 
          angle = PI - angle; 
      } 
      if( y-radius<=0 || y+radius>=HEIGHT) 
        angle = 2*PI - angle; 
       
    } 
    //兩球交換角度 
    public void changeDerection(Circle other) 
    { 
      double temp = this.angle; 
      this.angle = other.angle; 
      other.angle = temp; 
    } 
  } 
} 

這段代碼已經寫有注釋了,具體下次再介紹了。。。應該不難的看懂的吧。

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