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在Visual Studio上構建C++的GUI框架wxWidgets的開發環境

編輯:關於Android編程

本文使用的Unicode+DLL+Debug的方式,因為不想最後生成的exe文件太大。

環境搭建步驟如下:

1、下載wxWidgets包:

登錄wxWidgets的下載頁面:http://www.wxwidgets.org/downloads
下載最新的Stable Release穩定版,我這裡用舊的2.8.12版作演示。

2、將wxMSW-2.8.12.zip解壓到D盤根目錄下。

轉到D:\wxMSW-2.8.12\build\msw目錄,用VS2005打開wx.dsw,會有提示轉換項目:

2016422143616269.png (436×240)

選擇“全是”。

3、進入到VS2005的界面,在下圖所示區域選擇DLL Unicode Debug:

2016422143635372.png (465×241)

4、按F7生成解決方案,這個操作會在D:\wxMSW-2.8.12\lib下生成一個“vc_dll”文件夾,裡面是我們需要的dll和lib。

不過第一次執行會提示有一些失敗的。因為有一些生成項依賴於其他的生成項。此時繼續按F7,直到提示有1個失敗。此時,再按F7也是沒用的,看看錯誤提示:

1>LINK : fatal error LNK1104: 無法打開文件“..\..\lib\vc_dll\wxbase28ud_odbc.lib”

這個wxbase28ud_odbc.lib在D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_dll下並不存在。此時可以在上圖中選擇Unicode Debug,之後在左邊選擇odbc,右擊,選擇生成,會在D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_lib目錄下生成wxbase28ud_odbc.lib,將這個文件拷到D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_dll目錄下,在上圖中將選項選回DLL Unicode Debug,再按F7,這樣所有的文件都生成了。

這樣,在生成了14個dll文件和18個lib文件。

5、在菜單欄依次選擇 工具——選項,在打開的窗口依次選擇 項目和解決方案——VC++目錄。

5.1 在“包含文件”中添加:

D:\wxMSW-2.8.12\include
D:\wxMSW-2.8.12\include\msvc

5.2 在“庫文件”中添加:

D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_dll
D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_dll\mswud

如下圖:

2016422143719550.png (757×493)

6、關閉原來的工程,新建一個空的Win32項目,名稱為wxTest。注意,要是空的項目。

為這個項目添加一個C++文件Test.cpp,內容為D:\wxMSW-2.8.12\samples\minimal\minimal.cpp的內容。

7、配置項目:

選中這個項目,在菜單欄依次選擇 項目——wxTest屬性,在打開的窗口配置屬性:

7.1 在“配置屬性 —— C/C++ —— 預處理器”中的“預處理器定義”添加:

_UNICODE;WXUSINGDLL

7.2 在“配置屬性 —— C/C++ —— 運行時庫”中的“運行時庫”選擇:

多線程調試 DLL (/MDd)

7.3 在“配置屬性 —— 鏈接器 —— 輸入”中的“附加依賴庫”添加:

wxbase28ud.lib
wxbase28ud_net.lib
wxbase28ud_odbc.lib
wxbase28ud_xml.lib
wxexpatd.lib
wxjpegd.lib
wxmsw28ud_adv.lib
wxmsw28ud_aui.lib
wxmsw28ud_core.lib
wxmsw28ud_html.lib
wxmsw28ud_media.lib
wxmsw28ud_qa.lib
wxmsw28ud_richtext.lib
wxmsw28ud_xrc.lib
wxpngd.lib
wxregexud.lib
wxtiffd.lib
wxzlibd.lib

這裡是一股腦全加上了。

8、生成解決方案,是成功的。按F5運行這個程序,會提示計算機中丟失wxmsw28ud_core_vc_custom.dll,從D:\wxMSW-2.8.12\lib\vc_dll中把這個文件拷到生成的exe文件所在的目錄下。再次運行,會提示丟失wxbase28ud_vc_custom.dll,再把這個文件拷到生成的exe文件所在的目錄下。此時再運行就可以正確執行了:

2016422143924026.png (476×270)

關於wxWidgets控件出現亂碼問題的解決
這兩天在用wxWidgets做一個小程序,突然遇到了一個控件顯示出現亂碼的問題。

首先聲明:我用的編譯器是Visual Studio 2005,wxWidgets版本是2.8.12,下面的解決方法不一定對所有的平台都有效。

我們知道,wxWidgets中控件顯示字符串一般都是用wxString,例如下面的一小段代碼創建並顯示一個按鈕:

// 創建一個按鈕,顯示名稱就是“按鈕”
wxButton* oneButton = new wxButton( itemFrame1, ID_BUTTON, wxT("按鈕"), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, 0);
// 把這個按鈕放在一個BoxSizer中
itemBoxSizer->Add(oneButton, 1, wxALIGN_CENTER_VERTICAL|wxALL, 5);

上面的代碼沒有錯誤,顯示截圖如下:

2016422143955526.png (200×150)

但是,很多情況下,我們想要顯示的控件的標簽是先放在char *中的,我們當然要先轉換成wxString,轉換的方法有很多,比如用wxString::FromUTF8(),或者可以定義一個wxString對象,調用Printf方法。然而,兩種方法都不行。

如下代碼:

char *label = "按鈕";
wxString wxLabel;
wxLabel.Printf(wxT("%s"), label);
wxButton* oneButton = new wxButton( itemFrame1, ID_BUTTON, wxLabel, wxDefaultPosition, wxDefaultSize, 0);
itemBoxSizer->Add(oneButton, 1, wxALIGN_CENTER_VERTICAL|wxALL, 5);

得到的結果是

2016422144022865.png (200×150)

而如果使用wxString::FromUTF8(),則控件中根本沒有顯示的標簽。

谷歌了很久都沒找到解決辦法,後來突然想到,以前做一個GTK項目的時候遇到過中文出現亂碼的問題,當時峰哥給我發了一個將字符串轉換編碼的函數,當然,GTK有自帶的函數可以進行轉換,是g_locale_to_utf8。而wxWidgets貌似沒有這樣的函數。峰哥給我的函數正好派上用場。

峰哥給我的函數是ANSI與UTF8相互轉換,為什麼有用,是因為VS默認的編碼是ANSI。我今天在谷歌的時候,見到有人說將源代碼的編碼格式改成UTF8,在VS的 文件——高級保存選項中,我試過了,沒用。但是用了峰哥給我的函數,效果就不一樣了。

峰哥的代碼是:

BOOL ansi_to_utf8(char * lpcszStr, char** lpwszStr)
{  
 WCHAR* strA; 
 int i= MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (char*)lpcszStr, -1, NULL, 0); 
 strA = (WCHAR *)malloc(sizeof(WCHAR) * i); 
 MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (char* )lpcszStr, -1, strA, i*2); 
 i= WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, strA, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
 *lpwszStr = (char *)malloc(i);
 WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, strA, -1, *lpwszStr, i, NULL, NULL);  
 return TRUE;
}

可以把這段代碼放在程序的某個頭文件中,作為一個成員函數。別忘了包含windows.h頭文件。

再修改上面的第二段代碼如下:

char *label = "按鈕2";
char *label_utf8;
this->ansi_to_utf8(label, &label_utf8);
wxButton* oneButton = new wxButton( itemFrame1, ID_BUTTON, wxString::FromUTF8(label_utf8), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, 0);
free(label_utf8);
itemBoxSizer->Add(oneButton, 1, wxALIGN_CENTER_VERTICAL|wxALL, 5);

這樣就可以正常顯示了:

2016422144053513.png (200×150)

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