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Android動態加載Activity原理詳解

編輯:關於Android編程

activity的啟動流程

加載一個Activity肯定不會像加載一般的類那樣,因為activity作為系統的組件有自己的生命周期,有系統的很多回調控制,所以自定義一個DexClassLoader類加載器來加載插件中的Activity肯定是不可以的。

首先不得不了解一下activity的啟動流程,當然只是簡單的看一下,太詳細的話很難研究清楚。

通過startActivity啟動後,最終通過AMS進行跨進程回調到ApplicationThread的scheduleLaunchActivity,這時會創建一個ActivityClientRecord對象,這個對象表示一個Acticity以及他的相關信息,比如activityInfo字段包括了啟動模式等,還有loadedApk,顧名思義指的是加載過了的APK,他會被放在一個Map中,應用包名到LoadedApk的鍵值對,包含了一個應用的相關信息。然後通過Handler切換到主線程執performLaunchActivity

private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
ActivityInfo aInfo = r.activityInfo;
// 1.創建ActivityClientRecord對象時沒有對他的packageInfo賦值,所以它是null
if (r.packageInfo == null) {
r.packageInfo = getPackageInfo(aInfo.applicationInfo, r.compatInfo, Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE);
}
// ...
Activity activity = null;
try {
// 2.非常重要!!這個ClassLoader保存於LoadedApk對象中,它是用來加載我們寫的activity的加載器
java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
// 3.用加載器來加載activity類,這個會根據不同的intent加載匹配的activity
activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());
r.intent.setExtrasClassLoader(cl);
if (r.state != null) {
r.state.setClassLoader(cl);
}
} catch (Exception e) {
// 4.這裡的異常也是非常非常重要的!!!後面就根據這個提示找到突破口。。。
if (!mInstrumentation.onException(activity, e)) {
throw new RuntimeException(
"Unable to instantiate activity " + component
+ ": " + e.toString(), e);
}
}
if (activity != null) {
Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
// 從這裡就會執行到我們通常看到的activity的生命周期的onCreate裡面
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
// 省略的是根據不同的狀態執行生命周期
}
r.paused = true;
mActivities.put(r.token, r);
} catch (SuperNotCalledException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
// ...
}
return activity;
}

1.getPackageInfo方法最終返回一個LoadedApk對象,它會從一個HashMap的數據結構中取,mPackages維護了包名和LoadedApk的對應關系,即每一個應用有一個鍵值對對應。如果為null,就新創建一個LoadedApk對象,並將其添加到Map中,重點是這個對象的ClassLoader字段為null!

public final LoadedApk getPackageInfo(ApplicationInfo ai, CompatibilityInfo compatInfo,
int flags) {
// 為true
boolean includeCode = (flags&Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE) != 0;
boolean securityViolation = includeCode && ai.uid != 0
&& ai.uid != Process.SYSTEM_UID && (mBoundApplication != null
? !UserHandle.isSameApp(ai.uid, mBoundApplication.appInfo.uid)
: true);
// ...
// includeCode為true
// classloader為null!!!
return getPackageInfo(ai, compatInfo, null, securityViolation, includeCode);
}
private LoadedApk getPackageInfo(ApplicationInfo aInfo, CompatibilityInfo compatInfo,
ClassLoader baseLoader, boolean securityViolation, boolean includeCode) {
synchronized (mPackages) {
WeakReference<loadedapk> ref;
if (includeCode) {
// includeCode為true
ref = mPackages.get(aInfo.packageName);
} else {
ref = mResourcePackages.get(aInfo.packageName);
}
LoadedApk packageInfo = ref != null ? ref.get() : null;
if (packageInfo == null || (packageInfo.mResources != null && !packageInfo.mResources.getAssets().isUpToDate())) {
if (localLOGV) // ...
// packageInfo為null,創建一個LoadedApk,並且添加到mPackages裡面
packageInfo = new LoadedApk(this, aInfo, compatInfo, this, baseLoader, securityViolation, includeCode &&
(aInfo.flags&ApplicationInfo. ) != 0);
if (includeCode) {
mPackages.put(aInfo.packageName, new WeakReference<loadedapk>(packageInfo));
} else {
mResourcePackages.put(aInfo.packageName, new WeakReference<loadedapk>(packageInfo));
}
}
return packageInfo;
}
}</loadedapk></loadedapk></loadedapk>

2.獲取這個activity對應的類加載器,由於上面說過,mClassLoader為null,那麼就會執行到ApplicationLoaders#getClassLoader(zip, libraryPath, mBaseClassLoader)方法。

public ClassLoader getClassLoader() {
synchronized (this) {
if (mClassLoader != null) {
return mClassLoader;
}
// ...
// 創建加載器,創建默認的加載器
// zip為Apk的路徑,libraryPath也就是JNI的路徑
mClassLoader = ApplicationLoaders.getDefault().getClassLoader(zip, libraryPath, mBaseClassLoader);
initializeJavaContextClassLoader();
StrictMode.setThreadPolicy(oldPolicy);
} else {
if (mBaseClassLoader == null) {
mClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
} else {
mClassLoader = mBaseClassLoader;
}
}
return mClassLoader;
}
}

ApplicationLoaders使用單例它的getClassLoader方法根據傳入的zip路徑事實上也就是Apk的路徑來創建加載器,返回的是一個PathClassLoader。並且PathClassLoader只能加載安裝過的APK。這個加載器創建的時候傳入的是當前應用APK的路徑,理所應當的,想加載其他的APK就構造一個傳遞其他APK的類加載器。

3.用該類加載器加載我們要啟動的activity,並反射創建一個activity實例

public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className,Intent intent) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
return (Activity)cl.loadClass(className).newInstance();
}

總結一下上面的思路就是,當我們啟動一個activity時,通過系統默認的PathClassLoader來加載這個activity,當然默認情況下只能加載本應用裡面的activity,然後就由系統調用到這個activity的生命周期中。

4.這個地方的異常在後面的示例中會出現,到時候分析到原因後就可以找出我們動態加載Activity的思路了。

動態加載Activity:修改系統類加載器

按照這個思路,做這樣的一個示例,按下按鈕,打開插件中的Activity。

插件項目

plugin.dl.pluginactivity

|--MainActivity.java

內容很簡單,就是一個布局上面寫了這是插件中的Activity!並重寫了他的onStart和onDestroy方法。

public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 加載到宿主程序中之後,這個R.layout.activity_main就是宿主程序中的R.layout.activity_main了
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Toast.makeText(this,"onStart", 0).show();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Toast.makeText(this,"onDestroy", 0).show();
}
}

宿主項目

host.dl.hostactivity

|--MainActivity.java

包括兩個按鈕,第一個按鈕跳轉到插件中的MainActivity.java,第二個按鈕調轉到本應用中的MainActivity.java

private Button btn;
private Button btn1;
DexClassLoader loader;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Class activity = null;
String dexPath = "/PluginActivity.apk";
loader = new DexClassLoader(dexPath, MainActivity.this.getApplicationInfo().dataDir, null, getClass().getClassLoader());
try {
activity = loader.loadClass("plugin.dl.pluginactivity.MainActivity");
}catch (ClassNotFoundException e) {
Log.i("MainActivity", "ClassNotFoundException");
}
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, activity);
MainActivity.this.startActivity(intent);
}
});
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity2.class);
MainActivity.this.startActivity(intent);
}
});

首先我們要將該activity在宿主工程的額AndroidManifest裡面注冊。點擊按鈕打開插件中的activity,發現報錯

java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{host.dl.hostactivity/plugin.dl.pluginactivity.MainActivity}: java.lang.ClassNotFoundException: plugin.dl.pluginactivity.MainActivity

#已經使用自定義的加載器,當startActivity時為什麼提示找不到插件中的activity?

前面第四點說過這個異常。其實這個異常就是在performLaunchActivity中拋出的,仔細看這個異常打印信息,發現它說plugin.dl.pluginactivity.MainActivity類找不到,可是我們不是剛剛定義了一個DexClassLoader,成功加載了這個類的嗎??怎麼這裡又提示這個類找不到?

實際上,確實是這樣的,還記得前面說過,系統默認的類加載器PathClassLoader嗎?(因為LoadedApk對象的mClassLoader變量為null,就調用到ApplicationLoaders#getClassLoader方法,即根據當前應用的路徑返回一個默認的PathClassLoader),當執行到mPackages.get(aInfo.packageName);時從Map獲取的LoadedApk中未指定mClassLoader,因此會使用系統默認的類加載器。於是當執行這一句 mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);時,由於這個類加載器找不到我們插件工程中的類,因此報錯了。

現在很清楚了,原因就是使用系統默認的這個類加載器不包含插件工程路徑,無法正確加載我們想要的activity造成的。

於是考慮替換系統的類加載器。

private void replaceClassLoader(DexClassLoader loader) {
try {
Class clazz_Ath = Class.forName("android.app.ActivityThread");
Class clazz_LApk = Class.forName("android.app.LoadedApk");
Object currentActivityThread = clazz_Ath.getMethod("currentActivityThread").invoke(null);
Field field1 = clazz_Ath.getDeclaredField("mPackages");
field1.setAccessible(true);
Map mPackages = (Map) field1.get(currentActivitead);
String packageName = MainActivity.this.getPackageName();
WeakReference ref = (WeakReference) mPackages.get(packageName);
Field field2 = clazz_LApk.getDeclaredField("mClassLoader");
field2.setAccessible(true);
field2.set(ref.get(), loader);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

這段代碼的思路是將ActivityThread類中的mPackages變量中保存的以當前包名為鍵的LoadedApk值的mClassLoader替換成我們自定義的類加載器。當下一次要加載存放在別的地方的插件中的某個Activity時,直接在mPackages變量中能取到,因此用的就是我們修改了的類加載器了。
因此,在打開插件中的activity之前調用replaceClassLoader(loader);方法替換系統的類加載器,就可以了。

效果如下


此時發現可以啟動插件中的activity,因為執行到了他的onStart方法,並且關閉的時候執行了onDestroy方法,但是奇怪的是界面上的控件貌似沒有變化?和啟動他的界面一模一樣,還不能點擊。這是什麼原因呢?

顯然,我們只是把插件中的MainActivity類加載過來了,當執行到他的onCreate方法時,在裡面調用setContentView使用的布局參數是R.layout.activity_main,當然使用的就是當前應用的資源了!

##已經替換了系統的類加載器為什麼加載本應用的activity卻能正常運行?

不過在修正這個問題之前,有沒有發現一個很奇怪的現象,當加載過插件中的activity後,再次啟動本地的activity也是能正常啟動的?這是為什麼呢?前面已經替換了默認的類加載器了,並且可以在打開插件中的activity後再點擊第二個按鈕打開本應用的activity之前查看使用的activity,確實是我們已經替換了的類加載器。那這裡為什麼還能正常啟動本應用的activity呢?玄機就在我們創建DexClassLoader時的第四個參數,父加載器!設置父加載器為當前類的加載器,就能保證類的雙親委派模型不被破壞,在加載類時都是先由父加載器來加載,加載不成功時在由自己加載。不信可以在new這個加載器的時候父加載器的參數設置成其他值,比如系統類加載器,那麼當運行activity時肯定會報錯。

接下來解決前面出現的,跳轉到插件activity中界面顯示不對的問題。這個現象出現的原因已經解釋過了,就是因為使用了本地的資源所導致的,因此需要在setContentView時,使用插件中的資源布局。因此在插件Activity中作如下修改

public class MainActivity2 extends Activity {
private static View view;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 加載到宿主程序中之後,這個R.layout.activity_main就是宿主程序中的R.layout.activity_main了
// setContentView(R.layout.activity_main);
if (view != null)
setContentView(view);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Toast.makeText(this,"onStart", 0).show();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Toast.makeText(this,"onDestroy", 0).show();
}
private static void setLayout(View v){
view = v;
}
}

然後在宿主Activity中獲取插件資源並將布局填充成View,然後設置給插件中的activity,作為它的ContentView的內容。

Class<!--?--> layout = loader.loadClass("plugin.dl.pluginactivity.R$layout");
Field field = layout.getField("activity_main");
Integer obj = (Integer) field.get(null);
// 使用包含插件APK的Resources對象來獲取這個布局才能正確獲取插件中定義的界面效果
//View view = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(resources.getLayout(obj),null);
// 或者這樣,但一定要重寫getResources方法,才能這樣寫
View view = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(obj, null);
Method method = activity.getDeclaredMethod("setLayout", View.class);
method.setAccessible(true);
method.invoke(activity, view);

完整的代碼

public class MainActivity extends Activity {
private Resources resources;
protected AssetManager assetManager;
private Button btn;
private Button btn1;
DexClassLoader loader;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String dexPath = "/PluginActivity.apk";
loader = new DexClassLoader(dexPath, MainActivity.this.getApplicationInfo().dataDir, null, getClass().getClassLoader());
Class<!--?--> activity = null;
Class<!--?--> layout = null;
try {
activity = loader.loadClass("plugin.dl.pluginactivity.MainActivity");
layout = loader.loadClass("plugin.dl.pluginactivity.R$layout");
}catch (ClassNotFoundException e) {
Log.i("MainActivity", "ClassNotFoundException");
}
replaceClassLoader(loader);
loadRes(dexPath);
try {
Field field = layout.getField("activity_main");
Integer obj = (Integer) field.get(null);
// 使用包含插件APK的Resources對象來獲取這個布局才能正確獲取插件中定義的界面效果
View view = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(resources.getLayout(obj),null);
// 或者這樣,但一定要重寫getResources方法,才能這樣寫
// View view = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(obj, null);
Method method = activity.getDeclaredMethod("setLayout", View.class);
method.setAccessible(true);
method.invoke(activity, view);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, activity);
MainActivity.this.startActivity(intent);
}
});
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity2.class);
MainActivity.this.startActivity(intent);
}
});
}
public void loadRes(String path){
try {
assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = AssetManager.class.getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, path);
} catch (Exception e) {
}
resources = new Resources(assetManager, super.getResources().getDisplayMetrics(), super.getResources().getConfiguration());
// 也可以根據資源獲取主題
}
private void replaceClassLoader(DexClassLoader loader){
try {
Class clazz_Ath = Class.forName("android.app.ActivityThread");
Class clazz_LApk = Class.forName("android.app.LoadedApk");
Object currentActivityThread = clazz_Ath.getMethod("currentActivityThread").invoke(null);
Field field1 = clazz_Ath.getDeclaredField("mPackages");
field1.setAccessible(true);
Map mPackages = (Map)field1.get(currentActivityThread);
String packageName = MainActivity.this.getPackageName();
WeakReference ref = (WeakReference) mPackages.get(packageName);
Field field2 = clazz_LApk.getDeclaredField("mClassLoader");
field2.setAccessible(true);
field2.set(ref.get(), loader);
} catch (Exception e){
System.out.println("-------------------------------------" + "click");
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Resources getResources() {
return resources == null ? super.getResources() : resources;
}
@Override
public AssetManager getAssets() {
return assetManager == null ? super.getAssets() : assetManager;
}
}

動態加載Activity:使用代理

還有一種方式啟動插件中的activity的方式就是將插件中的activity當做一個一般的類,不把它當成組件activity,於是在啟動的時候啟動一個代理ProxyActivity,它才是真正的Activity,他的生命周期由系統管理,我們在它裡面調用插件Activity裡的函數即可。同時,在插件Activity裡面保存一個代理Activity的引用,把這個引用當做上下文環境Context理解。

這裡插件Activity的生命周期函數均由代理Activity調起,ProxyActivity其實就是一個真正的我們啟動的Activity,而不是啟動插件中的Activity,插件中的“要啟動”的Activity就當做一個很普通的類看待,當成一個包含了一些函數的普通類來理解,只是這個類裡面的函數名字起的有些“奇怪”罷了。涉及到訪問資源和更新UI相關的時候通過當前上下文環境,即保存的proxyActivity引用來獲取。

以下面這個Demo為例

宿主項目

com.dl.host

|--MainActivity.java

|--ProxyActivity.java

MainActivity包括一個按鈕,按下按鈕跳轉到插件Activity

public class MainActivity extends Activity{
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MainActivity.this.startActivity(new Intent(MainActivity.this, ProxyActivity.class));
}
});
}
}

ProxyActivity就是我們要啟動的插件Activity的一個傀儡,代理。是系統維護的Activity。

public class ProxyActivity extends Activity{
private DexClassLoader loader;
private Activity activity;
private Class<!--?--> clazz = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
loader = new DexClassLoader("/Plugin.apk", getApplicationInfo().dataDir, null, getClass().getClassLoader());
try {
clazz = loader.loadClass("com.dl.plugin.MainActivity");
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
// 設置插件activity的代理
try {
Method setProxy = clazz.getDeclaredMethod("setProxy", Activity.class);
setProxy.setAccessible(true);
activity = (Activity)clazz.newInstance();
setProxy.invoke(activity, this);
Method onCreate = clazz.getDeclaredMethod("onCreate", Bundle.class);
onCreate.setAccessible(true);
onCreate.invoke(activity, savedInstanceState);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 調用插件activity的onStart方法
Method onStart = null;
try {
onStart = clazz.getDeclaredMethod("onStart");
onStart.setAccessible(true);
onStart.invoke(activity);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onStart();
// 調用插件activity的onDestroy方法
Method onDestroy = null;
try {
onDestroy = clazz.getDeclaredMethod("onDestroy");
onDestroy.setAccessible(true);
onDestroy.invoke(activity);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

可以看到,ProxyActivity其實就是一個真正的Activity,我們啟動的就是這個Activity,而不是插件中的Activity。

插件項目

com.dl.plugin

|--MainActivity.java

保存了一個代理Activity的引用,值得注意的是,由於訪問插件中的資源需要額外的操作,要加載資源,因此這裡未使用插件項目裡面的資源,所以我使用代碼添加的TextView,但原理和前面講的內容是一樣的。

public class MainActivity extends Activity {
private Activity proxyActivity;
public void setProxy(Activity proxyActivity) { 
this.proxyActivity = proxyActivity;
}
// 裡面的所有操作都由代理activity來操作
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
TextView tv = new TextView(proxyActivity);
tv.setText("插件Activity");
proxyActivity.setContentView(tv,new FrameLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
}
@Override
protected void onStart() {
Toast.makeText(proxyActivity, "插件onStart", 0).show();
}
@Override
protected void onDestroy() {
Toast.makeText(proxyActivity, "插件onDestroy", 0).show();
}
}

這種方法相比較前面修改系統加載器的方法需要自己維護生命周期,比較麻煩,前一種方式由系統自己維護,並且啟動的就是插件中實實在在的Activity。

前一種方式要在宿主的AndroidManifest裡面聲明插件Activity,這樣當activity太多時就要聲明很多,比較繁瑣,不過也可以不聲明逃過系統檢查。後面這種方式就只需要一個代理ProxyActivity類即可。在他的onCreate裡面根據傳遞的值選擇加載插件中的哪個Activity即可。

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