編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android使用socket創建簡單TCP連接的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
不管是在Java還是Android編程中,通信都是及其重要的一部分。有連接的socket編程,重要性自然毋庸置疑。
這裡以一個簡單的demo演示一個最基本的socket編程。
先寫服務端。服務端是Java代碼。筆者懶得裝eclipse等編程軟件,就是直接notepad編程,dos運行的。服務端一般是新建一個綁定端口的serversocket,監聽客戶端請求(死循環監聽)。當接收到客戶端消息時,讀取消息、處理,然後返回給客戶端。代碼如下:(已有較詳盡注釋)
public class SimpleServer { /** * @param args * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub //創建一個ServerSocket,用於監聽客戶端socket的連接請求 ServerSocket ss=new ServerSocket(50069); //采用循環不斷接受來自客戶端的請求,服務器端也對應產生一個Socket while(true){ Socket s = ss.accept(); //接收客戶端消息 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); System.out.println("-------------------------"); String tt = br.readLine(); String res = "server 回復了你的"+tt; System.out.println(res); OutputStream os=s.getOutputStream(); os.write(res.getBytes("UTF-8")); System.out.println("-------------------------"); //os.close(); s.shutdownOutput(); s.close(); } }}
客戶端是新建一個綁定IP(服務端)和端口號(和服務端一樣)的socket,然後以流的形式發送內容給服務端(這裡的發送要注意給出結束標志,如半關閉),並讀取發回的內容(此處的讀取是一個等待過程,也就是說,在很長一段時間內,如果服務端發回消息則讀取,沒有發回則會等待,也就是阻塞)。最後關閉socket。代碼如下:
public class MainActivity extends Activity implements Runnable{ EditText show; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); show = (EditText) findViewById(R.id.edit1); MainActivity myThread = new MainActivity(); Thread thread = new Thread(myThread); thread.start(); } @Override public void run() { try { Socket socket = new Socket("192.168.145.96", 50069); //設置10秒之後即認為是超時 socket.setSoTimeout(10000); //發送數據給服務端 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("hello,server".getBytes("UTF-8")); socket.shutdownOutput(); //讀取數據 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line = br.readLine(); //打印讀取到的數據 Log.e("MainActivity", ">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>" + line); br.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block Log.e("UnknownHost", "來自服務器的數據"); e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { Log.e("IOException", "來自服務器的數據"); // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
最後,把服務端運行起來,就可以運行客戶端進行演示了。
更多關於Android相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android通信方式總結》、《Android調試技巧與常見問題解決方法匯總》、《Android開發入門與進階教程》、《Android多媒體操作技巧匯總(音頻,視頻,錄音等)》、《Android基本組件用法總結》、《Android視圖View技巧總結》、《Android布局layout技巧總結》及《Android控件用法總結》
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
剛剛學習Android,用Gallery作了一個小demo,用來記錄一下。package com.example.galleryex02;import android.a
本節引言: Android入門系列已經寫了大半了,學習了這麼多理論知識,不練下手怎麼行呢? 在實際的開發中我們會遇到更多的問題,
很多年齡較大的長輩和呆萌的MM們在操作Android手機的過程中總會遭遇“卡殼”問題,比如XX軟件不會設置、XX功能無法開啟等。那麼
在OC中,我們可以通過Category 對已有的類進行擴展,這得益於OC的Runtime機制,讓類可以‘動態’的添加方法以及實現。但是,在Cate