編輯:關於Android編程
先給最終效果圖:
當我們在最下邊的gallery中切換圖片時,上面的大圖片會自動切換,切換時有動畫效果哦,很簡單的一個程序,有待完善更多的功能!
activity代碼:
package cn.com.chenzheng_java; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.Window; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.AdapterView; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.Gallery; import android.widget.ImageSwitcher; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener; import android.widget.ImageView.ScaleType; import android.widget.ViewSwitcher.ViewFactory; public class GalleryActivity extends Activity implements OnItemSelectedListener { int[] imagesId = new int[] { R.drawable.a1, R.drawable.a2, R.drawable.a3, R.drawable.a4 }; int index = R.drawable.a1; ImageSwitcher imageSwitcher; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /** * 設置窗口無標題欄,一定要在setContentView前進行設置哦 */ requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.gallery); Gallery gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery1); gallery.setOnItemSelectedListener(this); imageSwitcher = (ImageSwitcher) findViewById(R.id.imageSwitcher); imageSwitcher.setVisibility(View.VISIBLE); /*** * setInAnimation可以設置淡入動畫 * setOutAnimation可以設置淡出動畫 */ imageSwitcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation( getApplicationContext(), android.R.anim.fade_in)); imageSwitcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation( getApplicationContext(), android.R.anim.fade_out)); imageSwitcher.setFactory(new ViewFactory() { /** * 創建一個新的圖片放置到ImageSwitcher上,可以使用其設置背景哦。 * 一般只會在創建時調用一次。相當於為我們創建一個進行動畫效果時的一個背景圖。 * 此方法亦可以通過setView替代 */ @Override public View makeView() { ImageView imageView = new ImageView(GalleryActivity.this); // 設置截取模式 imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER_INSIDE); imageView.setBackgroundResource(R.drawable.ground); Toast.makeText(getApplicationContext(), "執行了一次", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return imageView; } }); gallery.setVisibility(View.VISIBLE); gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this)); } class ImageAdapter extends BaseAdapter { private Context context2; public ImageAdapter(Context context) { context2 = context; } @Override public int getCount() { return imagesId.length; } @Override public Object getItem(int position) { return imagesId[position]; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View image2, ViewGroup parent) { ImageView image = new ImageView(context2); image.setBackgroundResource(imagesId[position]); /** * setScaleType()可以設置當圖片大小和容器大小不匹配時的剪輯模式. * ScaleType.CENTER_INSIDE的意思是,按圖片的原比例縮小或者擴大,直到長或者寬中的任何一個頂到容器為止 */ image.setScaleType(ScaleType.CENTER_INSIDE); return image; } } /** * 當gallery的圖像發生變化時,同步ImageSwitcher的變化 */ @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { imageSwitcher.setImageResource(imagesId[position]); } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) { } }
gallery.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" > <ImageSwitcher android:id="@+id/imageSwitcher" android:layout_height="350dp" android:layout_width="fill_parent" ></ImageSwitcher> <Gallery android:id="@+id/gallery1" android:gravity="center" android:layout_width="70dp" android:layout_height="100dp"></Gallery> </LinearLayout>
升級版
較之上面的,效果還是一樣的,只不過這裡添加了這麼以下幾個功能:
第一:下方圖片的自適應長寬(在保證長寬比例的情況下哦)
第二:觸摸大圖同樣可以進行圖片切換(沒有機器,沒法測試,但是基本的思路還是正確的)
代碼:
activity代碼:
package cn.com.chenzheng_java; import java.text.DecimalFormat; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.Window; import android.view.View.OnTouchListener; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.AdapterView; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.Gallery; import android.widget.ImageSwitcher; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener; import android.widget.Gallery.LayoutParams; import android.widget.ImageView.ScaleType; import android.widget.ViewSwitcher.ViewFactory; public class GalleryActivity extends Activity implements OnItemSelectedListener ,OnTouchListener{ int[] imagesId = new int[] { R.drawable.a1, R.drawable.a2, R.drawable.a3, R.drawable.a4 }; int index = 0; ImageSwitcher imageSwitcher; int maxImageWidth = 70; int maxImageHeight = 100; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /** * 設置窗口無標題欄,一定要在setContentView前進行設置哦 */ requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.gallery); Gallery gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery1); gallery.setOnItemSelectedListener(this); imageSwitcher = (ImageSwitcher) findViewById(R.id.imageSwitcher); imageSwitcher.setVisibility(View.VISIBLE); /*** * setInAnimation可以設置淡入動畫 * setOutAnimation可以設置淡出動畫 */ imageSwitcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation( getApplicationContext(), android.R.anim.fade_in)); imageSwitcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation( getApplicationContext(), android.R.anim.fade_out)); imageSwitcher.setFactory(new ViewFactory() { /** * 創建一個新的圖片放置到ImageSwitcher上,可以使用其設置背景哦。 * 一般只會在創建時調用一次。相當於為我們創建一個進行動畫效果時的一個背景圖。 * 此方法亦可以通過setView替代 */ @Override public View makeView() { ImageView imageView = new ImageView(GalleryActivity.this); // 設置截取模式 imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER_INSIDE); imageView.setBackgroundResource(R.drawable.ground); Toast.makeText(getApplicationContext(), "執行了一次", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return imageView; } }); gallery.setVisibility(View.VISIBLE); gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this)); } class ImageAdapter extends BaseAdapter { private Context context2; public ImageAdapter(Context context) { context2 = context; } @Override public int getCount() { return imagesId.length; } @Override public Object getItem(int position) { return imagesId[position]; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } /*** * 該方法的實現稍微復雜一些,主要思想就是,要對圖片的大小進行自動剪裁,讓其正好寬或者長頂到允許的最大值 * 這裡主要用到了BitmapFactory Bitmap 用於圖片獲取和處理 * DecaimalFormat 用於對double數據進行格式規劃(這裡是只允許小數點後兩位) */ @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { index = position; ImageView image = new ImageView(context2); Resources resources = context2.getResources(); // 加載圖片為Bitmap位圖 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, imagesId[position]); Log.i("是否可以decode這張圖片", (bitmap!=null)+""); // 圖片的原始大小 int bitMapWidth = bitmap.getWidth(); int bitMapHeight = bitmap.getHeight(); Log.i("bitMapWidth", bitMapWidth+""); Log.i("bitMapHeight", bitMapHeight+""); // 縮小或者放大的倍數關系 double scale; double widthScale = (maxImageWidth*100)/(bitMapWidth*100.0);//這裡乘以100然後除以100.0的目的是為了讓其返回double類型 double heightScale = (maxImageHeight*100)/(bitMapHeight*100.0); // 規劃獲得的格式(小數點後兩位) DecimalFormat decimalFormat = new DecimalFormat("#.00"); widthScale = Double.valueOf(decimalFormat.format(widthScale)); heightScale = Double.valueOf(decimalFormat.format(heightScale)); Log.i("widthScale", widthScale+""); Log.i("heightScale", heightScale+""); if(widthScale>= heightScale){ scale = widthScale; } else{ scale = heightScale; } Log.i("scale", scale+""); // 根據原圖片生成一個縮放後的圖片 Bitmap bitmap2 = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int)(bitMapWidth*scale), (int)(bitMapHeight*scale), true); // 將圖片綁定到ImageView image.setImageBitmap(bitmap2); /** * setScaleType()可以設置當圖片大小和容器大小不匹配時的剪輯模式. * ScaleType.CENTER_INSIDE的意思是,按圖片的原比例縮小或者擴大,直到長或者寬中的任何一個頂到容器為止 * 因為在上面我們已經重新生成了一個圖片放在gallery上,大小已經符合要求了,所以這裡就不需要再通過 * setScaleType進行剪裁了。有些人可能覺得筆者腦子有病,有簡單的不用,非要用那麼復雜的,這裡呢,其實只是 * 給大家的一個使用范例,我們通過bitmap可不僅僅是縮放圖片哦,還可以傾斜、移動等等…… */ // image.setScaleType(ScaleType.CENTER_INSIDE); image.setAdjustViewBounds(true);// 自適應邊框處理 image.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); return image; } } /** * 當gallery的圖像發生變化時,同步ImageSwitcher的變化 */ @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { imageSwitcher.setImageResource(imagesId[position]); } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) { } int i = 0 ; /*** * 屏幕被觸摸時提供的方法,這裡我們通過它來實現拖動大圖片,也會自動切換圖片o */ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.i("是否正在觸摸", "yes"); int actionName = event.getAction(); float []position = null; //被按下時 if(actionName==MotionEvent.ACTION_DOWN){ i = 0; } // 被按著拖動時 if(actionName == MotionEvent.ACTION_MOVE) { position[i] = event.getX(); ++i; } if(actionName == MotionEvent.ACTION_UP) { if(position[position.length]>position[position.length-1]){ if((index+1)>imagesId.length){ imageSwitcher.setImageResource(imagesId[index]); } else{ imageSwitcher.setImageResource(imagesId[index+1]); } } else{ if((index-1)<0){ imageSwitcher.setImageResource(imagesId[0]); } else{ imageSwitcher.setImageResource(imagesId[index-1]); } } } return true; } }
gallery.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" > <ImageSwitcher android:id="@+id/imageSwitcher" android:layout_height="350dp" android:layout_width="fill_parent" ></ImageSwitcher> <Gallery android:id="@+id/gallery1" android:gravity="center" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Gallery> </LinearLayout>
上次我寫了一個類似前言的東西,向大家粗略介紹了一下什麼是適配器,並且舉了一個最簡單的例子幫助大家理解,使用了安卓原生的ArrayAdapter,現在我們繼續
創建Window在Activity的attach方法中通過調用PolicyManager.makeNewWindo創建Window,將一個View add到WindowM
WeTest導讀內存是游戲的硬傷,如果沒有做好內存的管理問題,游戲極有可能會出現卡頓,閃退等影響用戶體驗的現象。本文介紹了在騰訊游戲在Unity游戲開發過程中常見的Mon
HelloWorld的目錄結構有: src:存放應用程序的邏輯代碼,這裡面的代碼是人工寫的gen:存放資源代碼,這裡面的代碼是自動生成的assets:存放mp3等視頻資源