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從源碼解析Android中View的容器ViewGroup

編輯:關於Android編程

 這回我們是深入到ViewGroup內部\,了解ViewGroup的工作,同時會闡述更多有關於View的相關知識。以便為以後能靈活的使用自定義空間打更近一步的基礎。希望有志同道合的朋友一起來探討,深入Android內部,深入理解Android。

一、ViewGroup是什麼?
       一個ViewGroup是一個可以包含子View的容器,是布局文件和View容器的基類。在這個類裡定義了ViewGroup.LayoutParams類,這個類是布局參數的子類。

       其實ViewGroup也就是View的容器。通過ViewGroup.LayoutParams來指定子View的參數。

ViewGroup作為一個容器,為了制定這個容器應有的標准所以為其指定了接口

public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager 
       這兩個接口這裡不研究,如果涉及到的話會帶一下。ViewGroup有小4000行代碼,下面我們一個模塊一個模塊分析。

二、ViewGroup這個容器
       ViewGroup是一個容器,其采用一個數組來存儲這些子View:

// Child views of this ViewGroup  
private View[] mChildren; 

       由於是通過一個數組來存儲View數據的,所以對於ViewGroup來說其必須實現增、刪、查的算法。下面我們就來看看其內部實現。

2.1 添加View的算法

  protected boolean addViewInLayout(View child, int index, LayoutParams params) {  
    return addViewInLayout(child, index, params, false);  
  }  
protected boolean addViewInLayout(View child, int index, LayoutParams params,  
      boolean preventRequestLayout) {  
    child.mParent = null;  
    addViewInner(child, index, params, preventRequestLayout);  
    child.mPrivateFlags = (child.mPrivateFlags & ~DIRTY_MASK) | DRAWN;  
    return true;  
  }  
private void addViewInner(View child, int index, LayoutParams params,  
      boolean preventRequestLayout) {  
    ...  
    addInArray(child, index);  
    ...  
  }  
private void addInArray(View child, int index) {  
  ...  
  } 

       上面四個方法就是添加View的核心算法的封裝,它們是層層調用的關系。而我們通常調用的addView就是最終通過上面那個來最終達到添加到ViewGroup中的。

   2.1.1 我們先來分析addViewInner方法:
首先是對子View是否已經包含到一個父容器中,主要的防止添加一個已經有父容器的View,因為添加一個擁有父容器的View時會碰到各種問題。比如記錄本身父容器算法的問題、本身被多個父容器包含時更新的處理等等一系列的問題都會出現。

if (child.getParent() != null) {  
      throw new IllegalStateException("The specified child already has a parent. " +  
          "You must call removeView() on the child's parent first.");  
    } 

然後就是對子View布局參數的處理。

調用addInArray來添加View

父View為當前的ViewGroup

焦點的處理。

當前View的AttachInfo信息,這個信息是用來在窗口處理中用的。Android的窗口系統就是用過AttachInfo來判斷View的所屬窗口的,這個了解下就行。詳細信息設計到Android框架層的一些東西。

AttachInfo ai = mAttachInfo;  
    if (ai != null) {  
      boolean lastKeepOn = ai.mKeepScreenOn;  
      ai.mKeepScreenOn = false;  
      child.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, (mViewFlags&VISIBILITY_MASK));  
      if (ai.mKeepScreenOn) {  
        needGlobalAttributesUpdate(true);  
      }  
      ai.mKeepScreenOn = lastKeepOn;  
    } 

View樹改變的監聽

if (mOnHierarchyChangeListener != null) {  
      mOnHierarchyChangeListener.onChildViewAdded(this, child);  
    } 

子View中的mViewFlags的設置:

if ((child.mViewFlags & DUPLICATE_PARENT_STATE) == DUPLICATE_PARENT_STATE) {  
      mGroupFlags |= FLAG_NOTIFY_CHILDREN_ON_DRAWABLE_STATE_CHANGE;  
    } 

2.1.2 addInArray
       這個裡面的實現主要是有個知識點,以前也沒用過arraycopy,這裡具體實現就不多加描述了。

System.arraycopy(children, 0, mChildren, 0, index);  
System.arraycopy(children, index, mChildren, index + 1, count - index); 

2.2 移除View
       移除View的幾種方式:

(1)移除指定的View。

(2)移除從指定位置的View

(3)移除從指定位置開始的多個View

(4)移除所有的View

       其中具體涉及到的方法就有好多了,不過最終對要刪除的子View中所做的無非就是下列的事情:

如果擁有焦點則清楚焦點

將要刪除的View從當前的window中解除關系。

設置View樹改變的事件監聽,我們可以通過監聽OnHierarchyChangeListener事件來進行一些相應的處理。

從父容器的子容器數組中刪除。

       具體的內容這裡就不一一貼出來了,大家回頭看看源碼就哦了。

2.3 查詢
       這個就簡單了,就是直接從數組中取出就可以了:

public View getChildAt(int index) {  
  try {  
    return mChildren[index];  
  } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {  
    return null;  
  }  
} 

       分析到這兒,其實我們已經相當於分析了ViewGroup四分之一的代碼了,呵呵。

三、onFinishInflate
       我們一般使用View的流程是在onCreate中使用setContentView來設置要顯示Layout文件或直接創建一個View,在當設置了ContentView之後系統會對這個View進行解析,然後回調當前視圖View中的onFinishInflate方法。只有解析了這個View我們才能在這個View容器中獲取到擁有Id的組件,同樣因為系統解析完View之後才會調用onFinishInflate方法,所以我們自定義組件時可以onFinishInflate方法中獲取指定子View的引用。

四、測量組件
       在ViewGroup中提供了測量子組件的三個方法。

1、measureChild(View, int, int),為子組件添加Padding   

  protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,  
      int parentHeightMeasureSpec) {  
    final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();  
   
    final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,  
        mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);  
    final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,  
        mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);  
   
    child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);  
  } 

2、measureChildren(int, int)根據指定的高和寬來測量所有子View中顯示參數非GONE的組件。   

  protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    final int size = mChildrenCount;  
    final View[] children = mChildren;  
    for (int i = 0; i < size; ++i) {  
      final View child = children[i];  
      if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {  
        measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
      }  
    }  
  } 

3、measureChildWithMargins(View, int, int, int, int)測量指定的子組件,為子組件添加Padding和Margin。   

  protected void measureChildWithMargins(View child,  
      int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,  
      int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {  
    final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();  
   
    final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,  
        mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin  
            + widthUsed, lp.width);  
    final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,  
        mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin  
            + heightUsed, lp.height);  
   
    child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);  
  } 

       上面三個方法都是為子組件設置了布局參數。最終調用的方法是子組件的measure方法。在View中我們知道這個調用實際上就是設置了子組件的布局參數並且調用onMeasure方法,最終設置了View測量後的高度和寬度。

五、onLayout
       這個函數是一個抽象函數,要求實現ViewGroup的函數必須實現這個函數,這也就是ViewGroup是一個抽象函數的原因。因為各種組件實現的布局方式不一樣,而onLayout是必須被重載的函數。

@Override 
protected abstract void onLayout(boolean changed,  
    int l, int t, int r, int b); 

 
來看View中layout方法:   

public final void layout(int l, int t, int r, int b) {  
  boolean changed = setFrame(l, t, r, b);  
  if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {  
    if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {  
      ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);  
    }  
 
    onLayout(changed, l, t, r, b);  
    mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;  
  }  
  mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;  
} 

       在這個方法中調用了setFrame方法,這個方法是用來設置View中的上下左右邊距用的

  protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {  
    boolean changed = false;  
    //.......  
    if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {  
      changed = true;  
    
      // Remember our drawn bit  
      int drawn = mPrivateFlags & DRAWN;  
    
      // Invalidate our old position  
      invalidate();  
    
    
      int oldWidth = mRight - mLeft;  
      int oldHeight = mBottom - mTop;  
    
      mLeft = left;  
      mTop = top;  
      mRight = right;  
      mBottom = bottom;  
    
      mPrivateFlags |= HAS_BOUNDS;  
    
      int newWidth = right - left;  
      int newHeight = bottom - top;  
    
      if (newWidth != oldWidth || newHeight != oldHeight) {  
        onSizeChanged(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);  
      }  
    
      if ((mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {  
        // If we are visible, force the DRAWN bit to on so that  
        // this invalidate will go through (at least to our parent).  
        // This is because someone may have invalidated this view  
        // before this call to setFrame came in, therby clearing  
        // the DRAWN bit.  
        mPrivateFlags |= DRAWN;  
        invalidate();  
      }  
    
      // Reset drawn bit to original value (invalidate turns it off)  
      mPrivateFlags |= drawn;  
    
      mBackgroundSizeChanged = true;  
    }  
    return changed;  
  }  

我們可以看到如果新的高度和寬度改變之後會調用重新設置View的四個參數:   
(1)protected int mLeft;    
(2)protected int mRight;    
(3)protected int mTop;    
(4)protected int mBottom;   
這四個參數指定了View將要布局的位置。而繪制的時候是通過這四個參數來繪制,所以我們在View中調用layout方法可以實現指定子View中布局。 

六、ViewGroup的繪制。
       ViewGroup的繪制實際上是調用的dispatchDraw,繪制時需要考慮動畫問題,而動畫的實現實際上就通過dispatchDraw來實現的。

       我們不用理會太多的細節,直接看其繪制子組件調用的是drawChild方法,這個裡面具體的東西就多了,涉及到動畫效果的處理,如果有機會的話再寫,我們只要知道這個方法的功能就行。

這裡有個demo貼出其中的代碼大家可以測試下。

public ViewGroup01(Context context)  
{  
  super(context);  
  Button mButton = new Button(context);  
  mButton.setText("測試");  
  addView(mButton);  
}  
  
@Override 
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)  
{  
  View v = getChildAt(0);  
  if(v != null)  
    {  
    v.layout(120, 120, 250, 250);  
    }  
}  
@Override 
protected void dispatchDraw(Canvas canvas)  
{  
  super.dispatchDraw(canvas);  
  View v = getChildAt(0);  
  if(v != null)  
    {  
    drawChild(canvas, v, getDrawingTime());  
    }  
} 

效果圖片:

201645154246537.png (327×439)

七、ViewGroup的事件分發機制
我們用手指去觸摸Android手機屏幕,就會產生一個觸摸事件,但是這個觸摸事件在底層是怎麼分發的呢?這個我還真不知道,這裡涉及到操作硬件(手機屏幕)方面的知識,也就是Linux內核方面的知識,我也沒有了解過這方面的東西,所以我們可能就往上層來分析分析,我們知道Android中負責與用戶交互,與用戶操作緊密相關的四大組件之一是Activity, 所以我們有理由相信Activity中存在分發事件的方法,這個方法就是dispatchTouchEvent(),我們先看其源碼吧

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
 
    //如果是按下狀態就調用onUserInteraction()方法,onUserInteraction()方法 
    //是個空的方法, 我們直接跳過這裡看下面的實現 
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
      onUserInteraction(); 
    } 
     
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { 
      return true; 
    } 
     
    //getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false,這個事件就交給Activity 
    //來處理, Activity的onTouchEvent()方法直接返回了false 
    return onTouchEvent(ev); 
  } 

這個方法中我們還是比較關心getWindow()的superDispatchTouchEvent()方法,getWindow()返回當前Activity的頂層窗口Window對象,我們直接看Window API的superDispatchTouchEvent()方法

/** 
   * Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event 
   * further down the view hierarchy. Application developers should 
   * not need to implement or call this. 
   * 
   */ 
  public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event); 

這個是個抽象方法,所以我們直接找到其子類來看看superDispatchTouchEvent()方法的具體邏輯實現,Window的唯一子類是PhoneWindow,我們就看看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法

public boolean superDispatchTouchEvent(KeyEvent event) { 
    return mDecor.superDispatcTouchEvent(event); 
  } 

裡面直接調用DecorView類的superDispatchTouchEvent()方法,或許很多人不了解DecorView這個類,DecorView是PhoneWindow的一個final的內部類並且繼承FrameLayout的,也是Window界面的最頂層的View對象,這是什麼意思呢?別著急,我們接著往下看
 
我們先新建一個項目,取名AndroidTouchEvent,然後直接用模擬器運行項目, MainActivity的布局文件為

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  tools:context=".MainActivity" > 
 
  <TextView 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_centerHorizontal="true" 
    android:layout_centerVertical="true" 
    android:text="@string/hello_world" /> 
 
</RelativeLayout> 

 
利用hierarchyviewer工具來查看下MainActivity的View的層次結構,如下圖

201645154444322.png (1160×275)

我們看到最頂層就是PhoneWindow$DecorView,接著DecorView下面有一個LinearLayout, LinearLayout下面有兩個FrameLayout
上面那個FrameLayout是用來顯示標題欄的,這個Demo中是一個TextView,當然我們還可以定制我們的標題欄,利用getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.XXX); xxx就是我們自定義標題欄的布局XML文件
下面的FrameLayout是用來裝載ContentView的,也就是我們在Activity中利用setContentView()方法設置的View,現在我們知道了,原來我們利用setContentView()設置Activity的View的外面還嵌套了這麼多的東西
我們來理清下思路,Activity的最頂層窗體是PhoneWindow,而PhoneWindow的最頂層View是DecorView,接下來我們就看DecorView類的superDispatchTouchEvent()方法

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
      return super.dispatchTouchEvent(event); 
    } 

在裡面調用了父類FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,而FrameLayout中並沒有dispatchTouchEvent()方法,所以我們直接看ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法

/** 
  * {@inheritDoc} 
  */ 
  @Override 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    final int action = ev.getAction(); 
    final float xf = ev.getX(); 
    final float yf = ev.getY(); 
    final float scrolledXFloat = xf + mScrollX; 
    final float scrolledYFloat = yf + mScrollY; 
    final Rect frame = mTempRect; 
 
    //這個值默認是false, 然後我們可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法 
    //來改變disallowIntercept的值 
    boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; 
 
    //這裡是ACTION_DOWN的處理邏輯 
    if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
    //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很設置mMotionTarget為null 
      if (mMotionTarget != null) { 
        mMotionTarget = null; 
      } 
 
      //disallowIntercept默認是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法 
      if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { 
        ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); 
        final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; 
        final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; 
        final View[] children = mChildren; 
        final int count = mChildrenCount; 
        //遍歷其子View 
        for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { 
          final View child = children[i]; 
           
          //如果該子View是VISIBLE或者該子View正在執行動畫, 表示該View才 
          //可以接受到Touch事件 
          if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE 
              || child.getAnimation() != null) { 
          //獲取子View的位置范圍 
            child.getHitRect(frame); 
             
            //如Touch到屏幕上的點在該子View上面 
            if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { 
              // offset the event to the view's coordinate system 
              final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; 
              final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; 
              ev.setLocation(xc, yc); 
              child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; 
               
              //調用該子View的dispatchTouchEvent()方法 
              if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { 
                // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示 
              //該事件被消費了,設置mMotionTarget為該子View 
                mMotionTarget = child; 
                //直接返回true 
                return true; 
              } 
              // The event didn't get handled, try the next view. 
              // Don't reset the event's location, it's not 
              // necessary here. 
            } 
          } 
        } 
      } 
    } 
 
    //判斷是否為ACTION_UP或者ACTION_CANCEL 
    boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || 
        (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); 
 
    if (isUpOrCancel) { 
      //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 將disallowIntercept設置為默認的false 
    //假如我們調用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法來設置disallowIntercept為true 
    //當我們抬起手指或者取消Touch事件的時候要將disallowIntercept重置為false 
    //所以說上面的disallowIntercept默認在我們每次ACTION_DOWN的時候都是false 
      mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; 
    } 
 
    // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if 
    // we have one. 
    final View target = mMotionTarget; 
    //mMotionTarget為null意味著沒有找到消費Touch事件的View, 所以我們需要調用ViewGroup父類的 
    //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法 
    if (target == null) { 
      // We don't have a target, this means we're handling the 
      // event as a regular view. 
      ev.setLocation(xf, yf); 
      if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { 
        ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); 
        mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; 
      } 
      return super.dispatchTouchEvent(ev); 
    } 
 
    //這個if裡面的代碼ACTION_DOWN不會執行,只有ACTION_MOVE 
    //ACTION_UP才會走到這裡, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP攔截的 
    //Touch事件, 將ACTION_CANCEL派發給target,然後直接返回true 
    //表示消費了此Touch事件 
    if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) { 
      final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; 
      final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; 
      mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; 
      ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); 
      ev.setLocation(xc, yc); 
       
      if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) { 
      } 
      // clear the target 
      mMotionTarget = null; 
      // Don't dispatch this event to our own view, because we already 
      // saw it when intercepting; we just want to give the following 
      // event to the normal onTouchEvent(). 
      return true; 
    } 
 
    if (isUpOrCancel) { 
      mMotionTarget = null; 
    } 
 
    // finally offset the event to the target's coordinate system and 
    // dispatch the event. 
    final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; 
    final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; 
    ev.setLocation(xc, yc); 
 
    if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { 
      ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); 
      target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; 
      mMotionTarget = null; 
    } 
 
    //如果沒有攔截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的話,直接將Touch事件派發給target 
    return target.dispatchTouchEvent(ev); 
  } 

這個方法相對來說還是蠻長,不過所有的邏輯都寫在一起,看起來比較方便,接下來我們就具體來分析一下

我們點擊屏幕上面的TextView來看看Touch是如何分發的,先看看ACTION_DOWN
在DecorView這一層會直接調用ViewGroup的dispatchTouchEvent(), 先看18行,每次ACTION_DOWN都會將mMotionTarget設置為null, mMotionTarget是什麼?我們先不管,繼續看代碼,走到25行,  disallowIntercept默認為false,我們再看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
   return false; 
 } 

直接返回false, 繼續往下看,循環遍歷DecorView裡面的Child,從上面的MainActivity的層次結構圖我們可以看出,DecorView裡面只有一個Child那就是LinearLayout, 第43行判斷Touch的位置在不在LinnearLayout上面,這是毫無疑問的,所以直接跳到51行, 調用LinearLayout的dispatchTouchEvent()方法,LinearLayout也沒有dispatchTouchEvent()這個方法,所以也是調用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,所以這個方法卡在51行沒有繼續下去,而是去先執行LinearLayout的dispatchTouchEvent()
LinearLayout調用dispatchTouchEvent()的邏輯跟DecorView是一樣的,所以也是遍歷LinearLayout的兩個FrameLayout,判斷Touch的是哪個FrameLayout,很明顯是下面那個,調用下面那個FrameLayout的dispatchTouchEvent(),  所以LinearLayout的dispatchTouchEvent()卡在51也沒繼續下去
繼續調用FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,和上面一樣的邏輯,下面的FrameLayout也只有一個Child,就是RelativeLayout,FrameLayout的dispatchTouchEvent()繼續卡在51行,先執行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法
執行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法邏輯還是一樣的,循環遍歷 RelativeLayout裡面的孩子,裡面只有一個TextView, 所以這裡就調用TextView的dispatchTouchEvent(), TextView並沒有dispatchTouchEvent()這個方法,於是找TextView的父類View,在看View的dispatchTouchEvent()的方法之前,我們先理清下上面這些ViewGroup執行dispatchTouchEvent()的思路,我畫了一張圖幫大家理清下(這裡沒有畫出onInterceptTouchEvent()方法)

201645154529404.png (226×489)

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