編輯:關於Android編程
在Android中,線程內部或者線程之間進行信息交互時經常會使用消息,這些基礎的東西如果我們熟悉其內部的原理,將會使我們容易、更好地架構系統,避免一些低級的錯誤。
每一個Android應用在啟動的時候都會創建一個線程,這個線程被稱為主線程或者UI線程,Android應用的所有操作默認都會運行在這個線程中。
但是當我們想要進行數據請求,圖片下載,或者其他耗時操作時,是不可能在這個UI線程做的,因為Android在3.0以後的版本已經禁止了這件事情,直接拋出一個異常。所以我們需要一個子線程來處理那些除UI操作的事情。
但是這個又會有一個問題,我們只能在UI線程進程UI操作,只能在子線程進行耗時操作,如果我們需要在耗時操作結束後在Android界面上顯示一個View,我們應該怎麼做?我們是不可能在子線程直接刷新UI的。這時我們需要用到Android的消息機制,來實現主線程和子線程的通信。簡單來說,就是子線程獲取到數據之後,不直接進行UI更新,而是把數據裝到消息中發送到主線程,主線程中有一個循環輪詢會立即收到子線程發過來的信息,然後拿到消息數據後在主線程更新UI 。說起來比較簡單,我們來仔細的看一下具體是怎麼說的。
處理消息的手段——Handler, Looper, MessageQueue
Handler
我們先講解一下Handler,Handler顧名思義就是處理者,通常對他的用法是在UI線程中新建一個Handler,並覆寫他的handleMessage, 然後再耗時的線程中將消息post給UI線程,例子如下:
class MyHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg){ //更新UI } } MyHandler mHandler = new MyHandler(); new Thread(){ public void run(){ mHandler.sendEmptyMessage(123); }; }.start();
這裡規定了Handler必須在主線程創建,因為只有在UI線程創建才會讓Handler關聯到已有的MessageQueue。而MessageQueue被封裝到Looper中,而Looper又通過ThreadLocal封裝到一個線程中,最後相當於MessageQueue關聯了一個線程。所以簡單來說就是Handler將消息投遞到一個關聯了線程的MessageQueue中,然後Handler在從MessageQueue中取出消息,並且處理它。
我們看一下Handler的2個常用的方法
void handleMessage(Message msg) : 處理消息的方法 final boolean sendMessage(Message msg) : 立即發送消息
第一個方法 我們通常在UI線程中執行,一般用來刷新UI,至於如果創建了一個非靜態內部類產生對內存洩漏,建議參考這篇博客Handler引發的內存洩漏.第二個方法我們通常在子線程中執行,需要一個Handler的實例化對象,通常是由主線程去去傳遞給子線程。並且需要一個Message對象,指定他的msg.what作為消息的標示,但是如果我們只是用Handler去處理一個消息的時候,選擇post方法是個更好的選擇,例子如下:
private Handler mHandler = new Handler(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //UI操作 ... } }); } }).start();
下面我們接著討論下消息的循環隊列MessageQueue與包裝他的Looper循環
Looper和MessageQueue
上面提到了在UI線程中創建並實例化Handler對象不需要Looper和MessageQueue,因為我們的應用在啟動的時候先執行了ActivityThreadMain,在這個方法就是Java語言運行的入口public
static void main(String [] args) 在這裡面創建了一個MainLooper,創建的過程如下: public static void main(string[] args){ //初始化 Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if(sMainThreadHandler == null){ sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } AsyncTask.init(); //動起來 Looper.loop(); }
這裡面並沒有MessageQueue的出現,我們可以看一看Looper類的源碼,來了解在初始化的時候發生了什麼有趣的事情。
public class Looper { private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal(); // Looper內的消息隊列 final MessageQueue mQueue; // 當前線程 Thread mThread; // 。。。其他屬性 // 每個Looper對象中有它的消息隊列,和它所屬的線程 private Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); } // 我們調用該方法會在調用線程的TLS中創建Looper對象 public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { // 試圖在有Looper的線程中再次創建Looper將拋出異常 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); } // 其他方法 }
我們一行行的看這段代碼,首先是實例化一個ThreadLocal對象,這個用來實現Looper循環的本地化存儲,關於ThreadLocal可以看這篇文章為什麼用ThreadLocal,簡而言之就是當多個線程同時訪問Looper對象的時候,我們不用synchronized同步機制來處理他,而是為每個線程創建一個自己的Looper副本,A線程改變了A的looper副本,不影響B線程的Looper,從而比較高效的實現線程安全。後面幾句依次定義了MessageQueue,並對Looper進行了私有化構造,在prepare方法中將Looper對象設置給了sThreadLocal 這樣MessageQueue包裝在了Looper對象中,同時通過ThreadLocal使得線程和Looper關聯上,從而消息隊列與線程關聯上,並且不同的線程就不能訪問對方的消息隊列。
如下圖所示:
接著就是Looper.loop 循環執行起來,我們看一下,在loop方法裡面執行了發生了什麼事情
public static final void loop() { Looper me = myLooper(); //得到當前線程Looper MessageQueue queue = me.mQueue; //得到當前looper的MQ while (true) { Message msg = queue.next(); // 取出message if (msg != null) { if (msg.target == null) { return; } msg.target.dispatchMessage(msg); msg.recycle(); } } }
這是省略版的代碼,我們從這裡看出無限循環執行,首先從消息隊列中不斷取出消息,然後不斷msg是否為空,msg.target是否為空,不空的話,執行dispatchMessage方法,這個方法是handler的一個方法,由此我們可以看出msg.target是handler的類型,至此,通過Looper.prepare和Loop.loop實現了MessageQueue,Looper,Handler三者之間的關聯。而Handler與Looper,和MessageQueue關聯則是在Handler的默認構造器中,通過Looper.getLooper獲取loop對象,從而獲取MessageQueue,其源碼如下:
public Handler(){ //直接把關聯looper的MQ作為自己的MQ,因此它的消息將發送到關聯looper的MQ上 mLooper = Looper.myLooper(); mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; }
然後我們的流程圖可以多些內容,如下所示:
我們接下來看一下dispatchMessage() 方法,在該方法中實際上只是一個分發方法,如果Runable類型的callback為空,則執行handlerMessage來處理消息,該方法為空,需要覆寫。如果不為空,則執行handleCallback。實際上,如果我們用handle的post方法,則就執行了callback,如果用sendMessage,則就執行了handleMessage
這裡無論是post(Runnable callback)還是handlerMessage實際上都是在調用一個方法sendMessageDelayed(Message msg) 只不過handlerMessage是直接接受一個參數,而Runable callback實際上是將這個Runable對象賦給了Message對象的callback成員變量,最後將Message對象插入消息隊列裡面。最後Looper不斷從MessageQueue中讀取消息,並且調用Handler的dispatchMessage消息,在根據callback是否為空,來采用不同的方法執行。Android消息機制分析到此結束。
回到最開始
我們這次知道了為什麼要在主線程中實例化Handler對象才能更新UI刷新,因為只有發送到UI線程的消息,才能被UI線程的handler處理,如果我們要在非UI線程中,實例化Handler,則必須先將線程變成LooperThread,在實例化。也就是說執行如下的代碼:
Loop.prepare(); hander = new Handler;
Loop.loop
至於原因相信讀完上面的講解,應該知道。
現在我們看一下我們最開始的代碼,最後腦補一下Handler的工作流程。
class MyHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg){ //更新UI } } MyHandler mHandler = new MyHandler(); new Thread(){ public void run(){ mHandler.sendEmptyMessage(123); }; }.start();
在Handler實例化成mHandler的時候,系統通過Handler默認的構造函數完成了Handler與Looper的關聯,並通過Looper關聯到了MessageQueue。而主線程的Looper則早在系統啟動的時候通過Loop.prepare就已經構造完成了,並與UI線程通過ThreadLocal關聯起來,然後在新的線程中執行mHandler.sendEmptyMessage,將Message發送給了MessageQueue,Looper.loop在循環的時候,不斷取出message,交給Handler處理,在我們覆寫的HandleMessage中,識別出我們發送的消息,將消息處理。當然這裡只是一個Empty消息,所以在handleMessage中沒有去執行msg.what的判斷。
以上內容是小編給大家介紹的Android消息機制,希望對大家有所幫助!
這裡使用講解的是androidStudio下開發android應用,實現百度地圖定位功能的輔助教程。登入百度地圖API官方網站http://lbsyun.baidu.co
前言在Android中經常要使用Dialog來實現一些提示以及一些特殊的效果,而且樣式也不一樣,每次都得查一大堆資料,還不一定能解決。對話框是個好東西,創建簡單有實用。當
相對與視圖動畫 ,屬性動畫(android3.0提出的) 使用條件:完全彌補了View anim System的缺陷,你可以為一個對象的任何屬性添加動畫,(View或者非
什麼是服務? Service是一個應用程序組件,它能夠在後台執行一些耗時較長的操作,並且不提供用戶界面。服務能被其它應用程序的組件啟動,即使用戶切換到另外的應用時還