編輯:關於Android編程
我們知道,Intent主要用來激活安卓幾大組件,那麼它具體是怎樣來激活的?激活時是否可以攜帶java對象?為何要將對象序列化後才能傳遞?
一、Intent官網解釋
Intent可以被startActivity用來加載Activity,也可以被broadcastIntent發送給指定的BroadReceiver組件,
或者被startService、bingService來與後台service通信。
Intent最主要作用就是加載Activity,好比Activity之間的膠水。
Intent數據結構:
Intent解析:
隱式Intent解析方法:
1.在AndroidManifest.xml裡所有<intent-filter>及其中定義的Intent;
2.通過PackageManager(獲取當前設備所安裝的應用程序package)查找能處理這個Intent的component。匹配Action、type、category三個變量來尋找。
二、簡單解釋:
Intent可以激活Andorid的三大組件:Activity、Service和BroadcastReceiver。使用Intent時一般要顯式指定目標組件,若未指定則要根據Intent附帶的action、type、category三個值來解析,查找能處理的組件。
三、問題:Intent如何實現組件的切換,具體流程?
1、基本方法:(以啟動Activity為例)
Intent i = new Intent(MainActivity.this, TargetActivity.class); startActivity(i);
2、實例化Intent:
/** * 創建一個Intent,直接指定Intent要激活的**組件類名**,而不用依賴**系統去解析**合適的類來處理intent * @param packageContext 要執行這個intent的context對象 * @param cls intent要激活的組件類名 */ public Intent(Context packageContext, Class cls) { //創建一個組件並賦值給Intent的Component成員 mComponent = new ComponentName(packageContext, cls); }
3、啟動Activity
startActivity(i) -> startActivity(Intent intent, @Nullable Bundle options)-> startActivityForResult(intent, -1, options) /** *startActivityForResult(Intent intent, int requestCode, @Nullable Bundle options) * 加載一個Activity並獲取結果 * @param intent 要啟動的intent. * @param requestCode 如果大於0則會被返回,且只有返回值返回成功後才會顯示視圖 * @param options 其他信息. */ public void startActivityForResult(Intent intent, int requestCode, @Nullable Bundle options) { if (mParent == null) { //如果沒有父Activity;Instrumentation是用來與程序指南清單AndroidManifest文件交互的。 Instrumentation.ActivityResult ar = mInstrumentation.execStartActivity(this, mMainThread.getApplicationThread(), mToken, this,intent, requestCode, options); //執行startActivity命令 ..... } else { //如果有父Activity if (options != null) { mParent.startActivityFromChild(this, intent, requestCode, options); } ..... }
4、執行startActivity命令核心代碼:
啟動Activity的任務交給了底層ActivityManagerNative來做。
intent.migrateExtraStreamToClipData(); //將intent裡的bundle數據進行處理以便給底層處理 intent.prepareToLeaveProcess(); //准備離開應用程序進程,進入ActivityManagerService進程(意味著bundle的數據要在進程間傳遞) int result = ActivityManagerNative.getDefault().startActivity(whoThread, who.getBasePackageName(), intent, intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()), token, target != null ? target.mEmbeddedID : null, requestCode, 0, null, options); //調用系統的activity manager服務來啟動新的Activity。考慮如果是顯式Intent,則直接找對對應的組件類(此處是Activity組件);如果是隱式Intent,為指定目標組件類名,則自動去Application->system搜索合適的組件來處理。 //todo:具體的系統級代碼下次進行分析
四、核心問題:為何Intent不能直接在組件間傳遞對象而要通過序列化機制?
根據上面代碼可以看到,Intent在啟動其他組件時,會離開當前應用程序進程,進入ActivityManagerService進程(intent.prepareToLeaveProcess()),這也就意味著,Intent所攜帶的數據要能夠在不同進程間傳輸。首先我們知道,Android是基於Linux系統,不同進程之間的java對象是無法傳輸,所以我們此處要對對象進行序列化,從而實現對象在 應用程序進程 和 ActivityManagerService進程 之間傳輸。
而Parcel或者Serializable都可以將對象序列化,其中,Serializable使用方便,但性能不如Parcel容器,後者也是Android系統專門推出的用於進程間通信等的接口。
附加知識:
在不同進程之間,常規數據類型可以直接傳遞,如整數,以傳遞字符串為例,要從A進程傳遞到B進程,只需在B進程的內存區開辟一樣大小的空間,然後復制過去即可。
但是,對象卻不能直接跨進程傳遞。即使成員變量值能傳遞過去,成員方法是無法傳遞過去的,此時如果B進程要調用成員方法則出錯。
具體傳遞對象的方法:
1. 在進程A中把類中的非默認值的屬性和類的唯一標志打成包(這就叫序列化);
2. 把這個包傳遞到進程B;
3. 進程B接收到包後,根據類的唯一標志把類創建出來(java反射機制);
4. 然後把傳來的屬性更新到類對象中。
這樣進程A和進程B中就包含了兩個完全一樣的類對象。
五、Intent如何實現對象傳遞?
Object implements Serializable {...};bundle.putSerializable(Key, Object);
Object implements Parcelable {...} ; bundle.putParcelable(Key, Object);
Serializable接口:這是Java的序列化技術,將Java對象序列化為二進制文件。讓對象實現Serializable接口,使用ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 進行對象讀寫。
Parcelable接口:這是Android提供的用作封裝數據的容器,封裝後的數據可以通過Intent或IPC來傳遞。只有基本類型和實現了Parcelable接口的類才能被放入Parcel中。
六、Serializable接口 - Java
屬於java序列化機制:只需讓java類實現該接口,不用實現任何方法,即可標記該類可序列化。
class Person implements Serializable {...} Person per = new Person(); bundle.putSerializable("person", per); //傳遞Person對象的引用 Person mPerson = (Person)getIntent().**getSerializableExtra**("person");
注意:如果此處序列化類Person內部包含其他類(如:PersonInfo)的引用,如:
class Person implements Serializable { PersonInf**o info; }
那麼所引用的類必須也可序列化,即實現Serializable接口。因為Person對象在序列化過程中,也會對成員變量序列化。
七、Parcelable接口 - Android
此處圍繞 - Android中如何使用Parcel實現對象的傳遞 - 簡單介紹一下原因。
首先要了解Android裡面的Parcel容器。
Parcel是一個容器,用來存儲可通過IBindler傳送的消息(數據或對象引用)。
主要用於輕量級、高性能IPC進程間通信的消息容器。在Android裡,一個“process”是一個標准Linux進程,一般而言一個進程無法接觸到另一個進程的內存區。而通過Parcel,Android系統會將對象分解成可序列化與反序列化,從而實現進程間通信。
不過,Parcel同樣可用於進程內通信,主要實現在應用程序的不同組件之間傳遞數據。例如,我們可以使用Intent封裝Parcel對象在Activity之間傳遞。
簡單來說,Parcel容器實現了進程內與進程間通信,而且還能實現遠程調用。
組件間傳遞對象的具體方法:
讓要傳遞的對象所屬類實現 Parcelable 接口;
實現 describeContents 方法;
實現抽象方法 writeToParcel,用於獲取對象的當前狀態並寫入一個Parcel容器中;
給該目標類添加一個靜態域 CREATOR ,它是一個實現了Parcelable.Creator接口的對象;
添加一個參數為一個Parcel對象的構造函數,CREATOR會調用這個構造函數來重新改造我們的對象。
問題:
為什麼已經有了Java的Serializable接口還要創建一個Parcelable接口?
性能
雖然Parcelable使用起來更復雜一點,但是它的性能更好。
Parcelable的限制:
當使用Parcelable來傳遞圖片Bitmap時不太理想,雖然Bitmap也實現了Parcelable接口。比較優的方法是傳遞
Parcelable不能用來當做常規的序列化存儲,因為Android系統版本不同,Parcelable的具體實現方法也不完全一樣,可能導致無法讀取Parcel數據。
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