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Android中Handler消息傳遞機制

編輯:關於Android編程

Handler 是用來干什麼的?

1)執行計劃任務,可以在預定的時間執行某些任務,可以模擬定時器

2)線程間通信。在Android的應用啟動時,會創建一個主線程,主線程會創建一個消息隊列來處理各種消息。當你創建子線程時,你可以在你的子線程中拿到父線程中創建的Handler 對象,就可以通過該對象向父線程的消息隊列發送消息了。由於Android要求在UI線程中更新界面,因此,可以通過該方法在其它線程中更新界面。

出於性能優化考慮,Android的UI操作並不是線程安全的,這意味著如果有多個線程並發操作UI組件,可能導致線程安全問題。為了解決這個問題,Android制定了一條簡單的規則:只允許UI線程修改Activity裡的UI組件。

當一個程序第一次啟動時,Android會同時啟動一條主線程(Main Thread),主線程主要負責處理與UI相關的事件,如用戶的按鍵事件、用戶接觸屏幕的事件及屏幕繪圖事件,並把相關的事件分發到對應的組件進行處理。所以主線程通常又被叫做UI線程。

Android的消息傳遞機制是另一種形式的“事件處理”,這種機制主要是為了解決Android應用的多線程問題——Android平台只允許UI線程修改Activity裡的UI組件,這樣就會導致新啟動的線程無法動態改變界面組件的屬性值。但在實際Android應用開發中,尤其是涉及動畫的游戲開發中,需要讓新啟動的線程周期性地改變界面組件的屬性值,這就需要借助於Handler的消息傳遞機制來實現了。

Handler類簡介

Handler類的主要作用有兩個:

1、在新啟動的線程中發送消息。

2、在主線程中獲取、處理消息。

  為了讓主線程能“適時”地處理新啟動的線程所發送的消息,顯然只能通過回調的方式來實現——開發者只要重寫 Handler 類中處理消息的方法,當新啟動的線程發送消息時,消息會發送到與之關聯的 MessageQueue ,而 Handler 會不斷地從MessageQueue 中獲取並處理消息——這將導致 Handler 類中處理消息的方法被回調。

Handler類包含如下方法用於發送、處理消息。

  1、void handleMessage(Message msg):處理消息的方法。該方法通常用於被重寫。

  2、final boolean hasMessages(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值得消息。

  3、final boolean hsaMessages(int what,Object object):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值且object屬性為指定對象的消息。

  4、多個重載的 Message obtainMessage():獲取消息。

  5、sendEmptyMessage(int what):發送空消息。

  6、final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMills):指定多少毫秒之後發送空消息。

  7、final boolean sendMessage(Message msg):立即發送消息。

  8、final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒之後發送消息。

借助於上面這些方法,程序可以方便地利用Handler 類進行消息傳遞。

Handler、Loop、MessageQueue的工作原理

  為了更好的理解Handler的工作原理,先介紹一下與Handler一起工作的幾個組件。

  1、Message:Handler 接受和處理的消息對象

  2、Looper:每個線程只能擁有一個Looper。它的loop方法負責讀取MessageQueue中的消息,讀到消息之後就把消息交給發送消息的Handler進行處理。

  3、MessageQueue:消息隊列,它采用先進先出的方法來管理Message。程序創建Looper對象時會在它的構造器中創建Looper對象。Looper 提供的構造器源代碼如下:

private Looper()
{
mQueue=new MessageQueue();
mRun=true;
mThread=Thread.currentThread();
}

該構造器使用了 private 修飾,表明程序員無法通過構造器創建Looper對象。從上面的代碼中不難看出,程序在初始化Looper時會創建一個與之關聯的 MessageQueue ,這個MessageQueue就負責管理消息。

1、Handler:它的作用有兩個——發送消息和處理消息,程序使用Handler發送消息,被Handler發送的消息必須被送到指定的MessageQueue。也就是說,如果希望Handler正常工作,必須在當前線程中有一個MessageQueue,否則消息就沒有MessageQueue進行保存了。不過MessageQueue是由Looper負責管理的,也就是說,如果希望Handler正常工作,必須在當前線程中有一個Looper對象,為了保證當前線程中有Looper對象,可以分如下兩種情況處理。

1、主UI線程中,系統已經初始化了一個Looper對象,因此程序直接創建Handler即可,然後就可通過Handler來發送消息、處理消息。

2、程序員自己啟動的子線程,程序員必須自己創建一個Looper對象,並啟動它。創建Looper對象調用它的prepare()方法即可。

prepare()方法保證每個線程最多只有一個Looper對象。prepare()方法的源代碼如下:

public static final void prepare()
{
if(sThreadLocal.get()!=null)
{
throw new RuntimeException("Only one Looper may be createed per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}

然後調用Looper 的靜態 loop() 方法來啟動它。loop()方法使用一個死循環不斷取出MessageQueue 中的消息,並將取出的消息分給對應的Handler進行處理。

歸納起來,Looper、MessageQueue、Handler 各自的作用如下:

  1、Looper:每個線程只有一個Looper,它負責管理 MessageQueue ,會不斷地從MessageQueue中取出消息。並將消息分給對應的Handler處理。

  2、MessageQueue:由Looper負責管理。它采用先進先出的方法來管理Message。

  3、Handler:它能把消息發送給Looper管理的MessageQueue,並負責處理Looper分給它的消息。

在線程中使用Handler的步驟如下:

1、調用Looper的prepare()方法為當前線程創建Looper對象,創建Looper對象時,它的構造器會創建與之配套的MessageQueue。

  2、有了Looper之後,創建Handler子類的實例,重寫handlerMessage()方法,該方法負責處理來自於其他線程的消息。

  3、調用Looper的loop()方法啟動Looper。

以上所述是小編給大家介紹的Android中Handler消息傳遞機制,希望對大家有所幫助!

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