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Android中FoldingLayout折疊布局的用法及實戰全攻略

編輯:關於Android編程

一、概述
無意中翻到的FoldingLayout的介紹的博客,以及github地址。感覺很nice呀,於是花了點時間研究以及編寫,本篇博客將帶大家從最基本的原理分析,一步一步的實現我們的FoldingLayout,當然了,如果你能力過硬,可以直接下載github上的代碼進行學習。
博客基本分為以下幾個部分:
1、Matrix的setPolyToPoly使用
2、在圖片上使用漸變和陰影
3、初步的FoldingLayout的實現,完成圖片的折疊顯示(可控制折疊次數、包含陰影的繪制)
4、引入手勢,手指可以可以FoldingLayout的折疊
5、結合DrawerLayout實現折疊式側滑
6、結合SlidingPaneLayout實現折疊式側滑
ok,貼下部分的效果圖:

2016229155451708.jpg (566×888)

改圖對應上述3,妹子不錯吧~

ok,對應上述4.

2016229155540595.gif (436×602)

對應上述5。
ok,挑選了部分圖,不然太占篇幅了。
那麼接下來,我們就按照順序往下學習了~~~

二、Matrix的setPolyToPoly使用
想要實現折疊,最重要的就是其核心的原理了,那麼第一步我們要了解的就是,如何能把一張正常顯示的圖片,讓它能夠進行偏移顯示。
其實精髓就在於Matrix的setPolyToPoly的方法。

public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount)  
簡單看一下該方法的參數,src代表變換前的坐標;dst代表變換後的坐標;從src到dst的變換,可以通過srcIndex和dstIndex來制定第一個變換的點,一般可能都設置位0。pointCount代表支持的轉換坐標的點數,最多支持4個。
如果不明白沒事,下面通過一個簡單的例子,帶大家了解:

package com.zhy.sample.folderlayout; 
 
import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
 
public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity 
{ 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(new PolyToPolyView(this)); 
  } 
 
  class PolyToPolyView extends View 
  { 
 
    private Bitmap mBitmap; 
    private Matrix mMatrix; 
 
    public PolyToPolyView(Context context) 
    { 
      super(context); 
      mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
          R.drawable.tanyan); 
      mMatrix = new Matrix(); 
      float[] src = { 0, 0,// 
          mBitmap.getWidth(), 0,// 
          mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),// 
          0, mBitmap.getHeight() }; 
      float[] dst = { 0, 0,// 
          mBitmap.getWidth(), 100,// 
          mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,// 
          0, mBitmap.getHeight() }; 
      mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); 
    } 
 
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
    { 
      super.onDraw(canvas); 
      canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); 
    } 
 
  } 
 
} 

我們編寫了一個PolyToPolyView作為我們的Activity的主視圖。
在PolyToPolyView中,我們加載了一張圖片,初始化我們的Matrix,注意src和dst兩個數組,src就是正常情況下圖片的4個頂點。dst將圖片右側兩個點的y坐標做了些許的修改。
大家可以在紙上稍微標一下src和dst的四個點的位置。
最後我們在onDraw的時候進行圖像的繪制,效果為:

2016229155640794.jpg (602×846)

如果你已經在紙上稍微的畫了dst的四個點,那麼這個結果你一定不陌生。
可以看到我們通過matrix.setPolyToPoly實現了圖片的傾斜,那麼引入到折疊的情況,假設折疊兩次,大家有思路麼,考慮一下,沒有的話,繼續往下看。

三、引入陰影
其實陰影應該在實現初步的折疊以後來說,這樣演示其實比較方便,但是為了降低其理解的簡單性,我們先把陰影抽取出來說。
假設我們現在要給上圖加上陰影,希望的效果圖是這樣的:

2016229155828122.jpg (558×840)

可以看到我們左側加入了一點陰影,怎麼實現呢?
主要還是利用LinearGradient,我們從左到右添加一層從黑色到透明的漸變即可。

public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity 
{ 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(new PolyToPolyView(this)); 
 
  } 
 
  class PolyToPolyView extends View 
  { 
 
    private Bitmap mBitmap; 
    private Matrix mMatrix; 
     
    private Paint mShadowPaint; 
    private Matrix mShadowGradientMatrix; 
    private LinearGradient mShadowGradientShader; 
 
    public PolyToPolyView(Context context) 
    { 
      super(context); 
      mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
          R.drawable.tanyan); 
      mMatrix = new Matrix(); 
 
      mShadowPaint = new Paint(); 
      mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); 
      mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, 
          Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); 
      mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); 
 
      mShadowGradientMatrix = new Matrix(); 
      mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1); 
      mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); 
      mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255)); 
 
    } 
 
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
    { 
      super.onDraw(canvas); 
      canvas.save(); 
      float[] src = //...; 
      float[] dst = //...; 
      mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); 
 
      canvas.concat(mMatrix); 
      canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
      //繪制陰影                                                            canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), 
          mShadowPaint); 
      canvas.restore(); 
 
    } 
 
  } 
 
} 

重點看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一個是畫筆,我們為畫筆設置了一個漸變的Shader,這個Shader的參數為
new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
起點(0,0)、終點(0.5f,0);顏色從和BLACK到透明;模式為CLAMP,也就是拉伸最後一個像素。
這裡你可能會問,這才為0.5個像素的區域設置了漸變,不對呀,恩,是的,繼續看接下來我們使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而這個
mShadowGradientMatrix將和坐標擴大了mBitmap.getWidth()倍,也就是說現在設置漸變的區域為(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半張圖的大小,那麼後半張圖呢?
後半張應用CLAMP模式,拉伸的透明。
關於Shader、setLocalMatrix等用法也可以參考:Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片

四、初步實現折疊
了解了原理以及陰影的繪制以後,接下來要開始學習真正的去折疊了,我們的目標效果為:

2016229155856932.jpg (566×888)

妹子折疊成了8份,且陰影的范圍為:每個沉下去夾縫的左右兩側,左側黑色半透明遮蓋,右側短距離的黑色到透明陰影(大家可以仔細看)。
現在其實大家以及會將圖片簡單傾斜和添加陰影了,那麼唯一的難點就是怎麼將一張圖分成很多快,我相信每塊的折疊大家都會。
其實我們可以通過繪制該圖多次,比如第一次繪制往下傾斜;第二次繪制網上傾斜;這樣就和我們標題2的實現類似了,只需要利用setPolyToPoly。
那麼繪制多次,每次顯示肯定不是一整張圖,比如第一次,我只想顯示第一塊,所以我們還需要clipRect的配合,說到這,應該以及揭秘了~~~

package com.zhy.sample.folderlayout; 
 
import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.LinearGradient; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.Style; 
import android.graphics.Shader.TileMode; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
 
public class SimpleUseActivity extends Activity 
{ 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(new PolyToPolyView(this)); 
 
  } 
 
  class PolyToPolyView extends View 
  { 
 
    private static final int NUM_OF_POINT = 8; 
    /** 
     * 圖片的折疊後的總寬度 
     */ 
    private int mTranslateDis; 
 
    /** 
     * 折疊後的總寬度與原圖寬度的比例 
     */ 
    private float mFactor = 0.8f; 
    /** 
     * 折疊塊的個數 
     */ 
    private int mNumOfFolds = 8; 
 
    private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds]; 
     
    private Bitmap mBitmap; 
 
    /** 
     * 繪制黑色透明區域 
     */ 
    private Paint mSolidPaint; 
 
    /** 
     * 繪制陰影 
     */ 
    private Paint mShadowPaint; 
    private Matrix mShadowGradientMatrix; 
    private LinearGradient mShadowGradientShader; 
 
    /*** 
     * 原圖每塊的寬度 
     */ 
    private int mFlodWidth; 
    /** 
     * 折疊時,每塊的寬度 
     */ 
    private int mTranslateDisPerFlod; 
 
    public PolyToPolyView(Context context) 
    { 
      super(context); 
      mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
          R.drawable.tanyan); 
       
      //折疊後的總寬度 
      mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor); 
      //原圖每塊的寬度 
      mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds; 
      //折疊時,每塊的寬度 
      mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds; 
       
      //初始化matrix 
      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
      { 
        mMatrices[i] = new Matrix(); 
      } 
 
      mSolidPaint = new Paint(); 
      int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ; 
      mSolidPaint 
          .setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0)); 
 
      mShadowPaint = new Paint(); 
      mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); 
      mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, 
          Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); 
      mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); 
      mShadowGradientMatrix = new Matrix(); 
      mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1); 
      mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); 
      mShadowPaint.setAlpha(alpha); 
 
      //縱軸減小的那個高度,用勾股定理計算下 
      int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth 
          - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2; 
 
      //轉換點 
      float[] src = new float[NUM_OF_POINT]; 
      float[] dst = new float[NUM_OF_POINT]; 
 
      /** 
       * 原圖的每一塊,對應折疊後的每一塊,方向為左上、右上、右下、左下,大家在紙上自己畫下 
       */ 
      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
      { 
        src[0] = i * mFlodWidth; 
        src[1] = 0; 
        src[2] = src[0] + mFlodWidth; 
        src[3] = 0; 
        src[4] = src[2]; 
        src[5] = mBitmap.getHeight(); 
        src[6] = src[0]; 
        src[7] = src[5]; 
 
        boolean isEven = i % 2 == 0; 
 
        dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod; 
        dst[1] = isEven ? 0 : depth; 
        dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod; 
        dst[3] = isEven ? depth : 0; 
        dst[4] = dst[2]; 
        dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap 
            .getHeight(); 
        dst[6] = dst[0]; 
        dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight() 
            - depth; 
 
        //setPolyToPoly 
        mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); 
      } 
 
    } 
 
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
    { 
      super.onDraw(canvas); 
      //繪制mNumOfFolds次 
      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
      { 
         
        canvas.save(); 
        //將matrix應用到canvas 
        canvas.concat(mMatrices[i]); 
        //控制顯示的大小 
        canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, 
            mBitmap.getHeight()); 
        //繪制圖片 
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
        //移動繪制陰影 
        canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); 
        if (i % 2 == 0) 
        { 
          //繪制黑色遮蓋 
          canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), 
              mSolidPaint); 
        }else 
        { 
          //繪制陰影 
          canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), 
              mShadowPaint); 
        } 
        canvas.restore(); 
      } 
 
    } 
 
  } 
 
} 

簡單講解下,不去管繪制陰影的部分,其實折疊就是:
1、初始化轉換點,這裡注釋說的很清楚,大家最好在紙上繪制下,標一下每個變量。
2、為matrix.setPolyToPoly
3、繪制時使用該matrix,且clipRect控制顯示區域(這個區域也很簡單,原圖的第一塊到最後一塊),最好就是繪制bitmap了。
陰影這裡大家可以換個明亮點的圖片去看看~~

五、FoldLayout的實現
1、實現
我們的想法是這樣的,我們的FoldLayout只能有一個直接子元素,當然這個子元素可以是RelativeLayout什麼的,可以很復雜。然後只要外層套了我們的FoldLayout,就能實現折疊效果。
那麼也就是說,我們的FoldLayout折疊效果展示的是它的子元素的“樣子”,那麼如何或者這個“樣子”呢?
大家都知道,我們的ViewGroup有個方法叫做:dispatchDraw(Canvas)主要用來繪制子元素,我們可以對這個canvas進行設置matrix,以及重復調用dispatchDraw(Canvas)來實現類似上篇博客最後的效果,這樣就完成了我們的可行性的分析。

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Bitmap.Config; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.LinearGradient; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.Style; 
import android.graphics.Shader.TileMode; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
 
public class FoldLayout extends ViewGroup 
{ 
 
  private static final int NUM_OF_POINT = 8; 
  /** 
   * 圖片的折疊後的總寬度 
   */ 
  private float mTranslateDis; 
 
  protected float mFactor = 0.6f; 
 
  private int mNumOfFolds = 8; 
 
  private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds]; 
 
  private Paint mSolidPaint; 
 
  private Paint mShadowPaint; 
  private Matrix mShadowGradientMatrix; 
  private LinearGradient mShadowGradientShader; 
 
  private float mFlodWidth; 
  private float mTranslateDisPerFlod; 
 
  public FoldLayout(Context context) 
  { 
    this(context, null); 
  } 
 
  public FoldLayout(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
 
    for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
    { 
      mMatrices[i] = new Matrix(); 
    } 
 
    mSolidPaint = new Paint(); 
    mShadowPaint = new Paint(); 
    mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); 
    mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, 
        Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); 
    mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); 
    mShadowGradientMatrix = new Matrix(); 
    this.setWillNotDraw(false); 
 
  } 
 
  @Override 
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
  { 
    View child = getChildAt(0); 
    measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
    setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(), 
        child.getMeasuredHeight()); 
 
  } 
 
  @Override 
  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) 
  { 
    View child = getChildAt(0); 
    child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight()); 
 
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), 
        Config.ARGB_8888); 
    mCanvas.setBitmap(mBitmap); 
    updateFold(); 
 
  } 
 
  private void updateFold() 
  { 
    int w = getMeasuredWidth(); 
    int h = getMeasuredHeight(); 
 
    mTranslateDis = w * mFactor; 
    mFlodWidth = w / mNumOfFolds; 
    mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds; 
 
    int alpha = (int) (255 * (1 - mFactor)); 
    mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0)); 
 
    mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1); 
    mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); 
    mShadowPaint.setAlpha(alpha); 
 
    float depth = (float) (Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth 
        - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod) / 2); 
 
    float[] src = new float[NUM_OF_POINT]; 
    float[] dst = new float[NUM_OF_POINT]; 
 
    for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
    { 
      mMatrices[i].reset(); 
      src[0] = i * mFlodWidth; 
      src[1] = 0; 
      src[2] = src[0] + mFlodWidth; 
      src[3] = 0; 
      src[4] = src[2]; 
      src[5] = h; 
      src[6] = src[0]; 
      src[7] = src[5]; 
 
      boolean isEven = i % 2 == 0; 
 
      dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod; 
      dst[1] = isEven ? 0 : depth; 
 
      dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod; 
      dst[3] = isEven ? depth : 0; 
      dst[4] = dst[2]; 
      dst[5] = isEven ? h - depth : h; 
      dst[6] = dst[0]; 
      dst[7] = isEven ? h : h - depth; 
 
      for (int y = 0; y < 8; y++) 
      { 
        dst[y] = Math.round(dst[y]); 
      } 
 
      mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); 
    } 
  } 
 
  private Canvas mCanvas = new Canvas(); 
  private Bitmap mBitmap; 
  private boolean isReady; 
 
  @Override 
  protected void dispatchDraw(Canvas canvas) 
  { 
 
    if (mFactor == 0) 
      return; 
    if (mFactor == 1) 
    { 
      super.dispatchDraw(canvas); 
      return; 
    } 
    for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
    { 
      canvas.save(); 
 
      canvas.concat(mMatrices[i]); 
      canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, 
          getHeight()); 
      if (isReady) 
      { 
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
      } else 
      { 
        // super.dispatchDraw(canvas); 
        super.dispatchDraw(mCanvas); 
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
        isReady = true; 
      } 
      canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); 
      if (i % 2 == 0) 
      { 
        canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint); 
      } else 
      { 
        canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint); 
      } 
      canvas.restore(); 
    } 
  } 
    //...dispatchDraw 
 
  public void setFactor(float factor) 
  { 
    this.mFactor = factor; 
    updateFold(); 
    invalidate(); 
  } 
 
  public float getFactor() 
  { 
    return mFactor; 
  } 
 
} 

上述代碼大家應該不陌生,只是把從View對單個圖片進行繪制的修改為了ViewGroup。
既然是ViewGroup少不了onMeasure,onLayout等。測量和布局完全依賴於它的子View。
然後將需要初始化的一些東西,不依賴於寬度的,比如畫筆什麼的都放在構造中;依賴寬高的,都在onLayout之後,調用了updateFold();進行初始化相關代碼。
updateFold中的代碼,我們也不陌生,因為和上篇博客基本一致。主要就是計算mFlodWidth,mTranslateDisPerFlod以及根據設置的mNumOfFolds去循環初始化我們的matrix.
matrix完成setPolyToPoly以後,我們就可以去繪制了:

private Canvas mCanvas = new Canvas(); 
  private Bitmap mBitmap; 
  private boolean isReady; 
 
  @Override 
  protected void dispatchDraw(Canvas canvas) 
  { 
 
    if (mFactor == 0) 
      return; 
    if (mFactor == 1) 
    { 
      super.dispatchDraw(canvas); 
      return; 
    } 
    for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
    { 
      canvas.save(); 
 
      canvas.concat(mMatrices[i]); 
      canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, 
          getHeight()); 
      if (isReady) 
      { 
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
      } else 
      { 
        // super.dispatchDraw(canvas); 
        super.dispatchDraw(mCanvas); 
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
        isReady = true; 
      } 
      canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); 
      if (i % 2 == 0) 
      { 
        canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint); 
      } else 
      { 
        canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint); 
      } 
      canvas.restore(); 
    } 
  } 

mFactor主要代表折疊後的總寬度與原寬度的比值,默認不折疊時為1,所以直接調用super.dispatchDraw(canvas);
那麼如果為0,說明全部折起來了,我們直接if (mFactor == 0)return;就不要繪制了。
如果(0,1)之間就是正常情況了,如果還記得上一篇博客內容,無非就是根據mNumOfFolds循環繪制多次,每次繪制的時候設置matrix,利用clipRect就可以實現我們的折疊。
這裡大家注意看,我在第一次繪制的時候,調用了:

super.dispatchDraw(mCanvas); 
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
isReady = true; 

在我們自己new的mBitmap中也繪制了一份圖片,因為我不希望每次都是調用super.dispatchDraw,所以只要isReady=true,我們就可以去調用繪制mBitmap而避免調用super.dispatchDraw()。
繪制完成圖片,就是繪制黑色的遮蓋和陰影了~~,就是兩個Rect的繪制。
完成這些以後,我們可以簡單的坐下測試,使用我們的布局。

2、測試
布局文件:

<com.zhy.view.FoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:id="@+id/id_fold_layout" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <ImageView 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:scaleType="fitXY" 
    android:src="@drawable/xueshan" /> 
 
</com.zhy.view.FoldLayout> 

Activity

package com.zhy.sample.folderlayout; 
 
import com.zhy.view.FoldLayout; 
 
import android.animation.ObjectAnimator; 
import android.annotation.SuppressLint; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
 
public class FoldLayoutActivity extends Activity 
{ 
  private FoldLayout mFoldLayout; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_fold); 
 
    mFoldLayout = (FoldLayout) findViewById(R.id.id_fold_layout); 
   
    /*mFoldLayout.post(new Runnable() 
    { 
 
      @SuppressLint("NewApi") 
      @Override 
      public void run() 
      { 
        ObjectAnimator.ofFloat(mFoldLayout, "factor", 1, 0, 1) 
            .setDuration(5000).start(); 
      } 
    });*/ 
 
  } 
} 

現在的效果是,我們把mFactor改為0.6f:

2016229160025655.jpg (754×1244)

當然了,此時只是靜態的,但是我們成功的完成了繪制一個靜態圖到FlodLayout。
接下來我們為其增加手指的觸摸折疊功能。

六、TouchFoldLayout
1、實現
增加觸摸功能其實很簡單,我們的繪制依賴mFactor這個值,我們只要在onTouchEvent裡面去累加手指移動距離,然後動態更新這個值就可以了。

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.GestureDetector; 
import android.view.MotionEvent; 
 
public class TouchFoldLayout extends FoldLayout 
{ 
 
  private GestureDetector mScrollGestureDetector; 
 
  public TouchFoldLayout(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
    init(context, attrs); 
  } 
 
  public void init(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    mScrollGestureDetector = new GestureDetector(context, 
        new ScrollGestureDetector()); 
 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 
  { 
    return mScrollGestureDetector.onTouchEvent(event); 
  } 
 
  private int mTranslation = -1; 
 
  @Override 
  protected void dispatchDraw(Canvas canvas) 
  { 
    if (mTranslation == -1) 
      mTranslation = getWidth(); 
    super.dispatchDraw(canvas); 
  } 
 
  class ScrollGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener 
  { 
    @Override 
    public boolean onDown(MotionEvent e) 
    { 
      return true; 
    } 
 
    @Override 
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 
        float distanceX, float distanceY) 
    { 
      mTranslation -= distanceX; 
 
      if (mTranslation < 0) 
      { 
        mTranslation = 0; 
      } 
      if (mTranslation > getWidth()) 
      { 
        mTranslation = getWidth(); 
      } 
 
      float factor = Math.abs(((float) mTranslation) 
          / ((float) getWidth())); 
 
      setFactor(factor); 
 
      return true; 
    } 
  } 
 
} 

我們選擇繼承FoldLayout,重寫其onTouchEvent,然後通過mScrollGestureDetector獲取移動的距離,最終和width做比值得到我們的factor,然後調用setFactor進行改變。

public void setFactor(float factor) 
{ 
  this.mFactor = factor; 
  updateFold(); 
  invalidate(); 
} 

ok,這樣就完成了引入手指的控制。

2、測試
現在改變下布局文件裡面的類:

<com.zhy.view.TouchFoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:id="@+id/id_fold_layout" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <ImageView 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:scaleType="fitXY" 
    android:src="@drawable/xueshan" /> 
 
</com.zhy.view.TouchFoldLayout> 

Activity不變,看一下測試效果:(測試前記得把mFactor改為默認值1.0f)

至此我們完成了炫酷的效果,但是我們還需要應用到具體的案例上,否則就是特技,有必要duang一下。
於是我們首先考慮增加到側滑菜單中去,側滑菜單有很多選擇,google也提供了兩個,一個是DrawerLayout,另一個是SlidingPaneLayout。
下面分別展示如何整合入這兩個布局。
首先看SlidingPaneLayout,因為DrawerLayout還有些地方需要修改。

八、FoldSlidingPanelLayout

1、實現
對於SlidingPaneLayout的使用,應該沒什麼問題吧,就是把布局文件的根布局設置為SlidingPaneLayout,然後裡面放兩個子布局,一個代表側滑菜單,一個代表內容區域。
那麼,我們怎麼整合到SlidingPaneLayout種去呢?大致兩種方法:
1、把我們的折疊菜單作為側滑布局的根布局,然後在Activity種去監聽setPanelSlideListener做出改變。
2、直接繼承SlidingPaneLayout,再其內部將child(0)用FoldLayout包起來,然後監聽setPanelSlideListener。
這裡我們選擇後者,因為後者封裝好了,就能直接按照SlidingPaneLayout原本的方式去使用了,不需要做多余的操作。
下面看代碼:

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.support.v4.widget.SlidingPaneLayout; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
 
public class FoldSlidingPanelLayout extends SlidingPaneLayout 
{ 
  public FoldSlidingPanelLayout(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
  } 
  @Override 
  protected void onAttachedToWindow() 
  { 
    super.onAttachedToWindow(); 
     
    View child = getChildAt(0); 
    if (child != null) { 
 
      removeView(child); 
      final FoldLayout foldLayout = new FoldLayout(getContext()); 
      //foldLayout.setAnchor(0); 
      foldLayout.addView(child); 
      ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams(); 
      addView(foldLayout, 0, layPar); 
       
      setPanelSlideListener(new PanelSlideListener() 
      { 
         
        @Override 
        public void onPanelSlide(View arg0, float arg1) 
        { 
          foldLayout.setFactor(arg1); 
        } 
         
        @Override 
        public void onPanelOpened(View arg0) 
        { 
          // TODO Auto-generated method stub 
           
        } 
         
        @Override 
        public void onPanelClosed(View arg0) 
        { 
           
        } 
      }); 
       
    } 
  } 
} 

我們繼承了SlidingPaneLayout,然後在onAttachedToWindow中,取出側滑的布局,在外層包上一個FoldLayout;並且在內部去監聽setPanelSlideListener,在onPanelSlide種根據參數,去動態設置FoldLayout的factor.
2、測試
(1)、布局文件

<com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:id="@+id/id_drawerLayout" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <fragment 
    android:id="@+id/id_left_menu" 
    android:name="com.zhy.sample.folderlayout.LeftMenuFragment" 
    android:layout_width="240dp" 
    android:layout_height="match_parent" /> 
 
  <RelativeLayout 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" > 
 
    <ImageView 
      android:layout_width="match_parent" 
      android:layout_height="match_parent" 
      android:scaleType="fitCenter" 
      android:src="@drawable/xueshan" /> 
  </RelativeLayout> 
 
</com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout> 

我們的菜單使用的是一個fragment。
(2)、菜單布局

package com.zhy.sample.folderlayout; 
 
import android.os.Bundle; 
import android.support.v4.app.Fragment; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.widget.ArrayAdapter; 
import android.widget.ListView; 
 
public class LeftMenuFragment extends Fragment 
{ 
  private ListView mMenus; 
  private String[] mMenuItemStr = { "Bear", "Bird", "Cat", "Tigers", "Panda" }; 
 
  @Override 
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, 
      Bundle savedInstanceState) 
  { 
 
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_left_menu, container, 
        false); 
    mMenus = (ListView) view.findViewById(R.id.id_left_menu_lv); 
    mMenus.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(getActivity(), 
        R.layout.item_left_menu, mMenuItemStr)); 
    return view; 
  } 
} 

<ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:id="@+id/id_left_menu_lv" 
  android:layout_width="240dp" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:layout_gravity="start" 
  android:background="#FFF" 
  android:choiceMode="singleChoice" /> 

Item就是一個TextView,就不貼了~~
3、Activity

package com.zhy.sample.folderlayout; 
 
import android.os.Bundle; 
import android.support.v4.app.FragmentActivity; 
 
public class SlidingPanelLayoutSampleActivity extends FragmentActivity 
{ 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle arg0) 
  { 
    super.onCreate(arg0); 
    setContentView(R.layout.activity_slidingpanellayout); 
  } 
} 

恩,Activity裡面什麼都不用做,引入布局文件就行了。
最好看看效果圖。
3、效果圖

這裡菜單塊數比較多,大家可以自行修改運行。
ok,到此我們將FoldLayout與SlidingPaneLayout進行了整合,構造了這麼個個性的側滑。
最好還剩下與Drawerlayout的整合。

九、FoldDrawerLayout
1、實現
關於DrawerLayout的使用,與上面的SlidingPaneLayout類似,寫寫布局文件,引入Activity就好了。我們依然使用上述的方法2,去實現一個DrawerLayout的子類。

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.support.v4.view.GravityCompat; 
import android.support.v4.view.ViewCompat; 
import android.support.v4.widget.DrawerLayout; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.util.Log; 
import android.view.Gravity; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
 
public class FoldDrawerLayout extends DrawerLayout 
{ 
  private static final String TAG = "DrawerFoldLayout"; 
 
  public FoldDrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onAttachedToWindow() 
  { 
    super.onAttachedToWindow(); 
 
    final int childCount = getChildCount(); 
    for (int i = 0; i < childCount; i++) 
    { 
      final View child = getChildAt(i); 
      if (isDrawerView2(child)) 
      { 
        Log.e(TAG, "at" + i); 
        FoldLayout foldlayout = new FoldLayout( 
            getContext()); 
        //<span >foldlayout</span><span >.setAnchor(1);</span> 
        removeView(child); 
        foldlayout.addView(child); 
        ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams(); 
        addView(foldlayout, i, layPar); 
      } 
 
    } 
    setDrawerListener(new DrawerListener() 
    { 
 
      @Override 
      public void onDrawerStateChanged(int arg0) 
      { 
        // TODO Auto-generated method stub 
 
      } 
 
      @Override 
      public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset) 
      { 
 
        if (drawerView instanceof FoldLayout) 
        { 
          FoldLayout foldLayout = ((FoldLayout) drawerView); 
          Log.e(TAG, "slideOffset = " + slideOffset); 
          foldLayout.setFactor(slideOffset); 
        } 
 
      } 
 
      @Override 
      public void onDrawerOpened(View arg0) 
      { 
 
      } 
 
      @Override 
      public void onDrawerClosed(View arg0) 
      { 
 
      } 
    }); 
 
  } 
 
  boolean isDrawerView2(View child) 
  { 
    final int gravity = ((LayoutParams) child.getLayoutParams()).gravity; 
    final int absGravity = GravityCompat.getAbsoluteGravity(gravity, 
        ViewCompat.getLayoutDirection(child)); 
    return (absGravity & (Gravity.LEFT | Gravity.RIGHT)) != 0; 
  } 
 
} 

看到這,大家可能會想,然後就和SlidingPaneLayout一樣,寫寫布局文件就好了?其實不是的,如果你這麼做了,你會發現側滑很難拉出來,因為是這樣的:
DraweLayout的側滑菜單,比如我們拉出來50%,那麼正常來說顯示的時側滑布局右側的50%,但是這個0.5如果設置給我們的factor,它會把布局縮小到50%且在左邊。
導致,你拉了50%其實還是上面都看不到,因為折疊到左側的50%去了。這裡依然有兩種解決方案:
(1)、結合屬性動畫,做偏移,具體可參考:Android DrawerLayout 高仿QQ5.2雙向側滑菜單
(2)、讓我們的折疊,收縮到最終的位置可以控制,我們現在統統往最坐標收縮,如果可以設置為最右邊,那麼本例就沒有問題了。
2、引入anchor
我們引入一個mAnchor變量,值范圍[0,1],控制FoldLayout最終折疊到的位置。其實修改的代碼比較少,我貼一下修改的代碼:

private void updateFold() 
  { 
     
    //... 
    float anchorPoint = mAnchor * w; 
    float midFold = (anchorPoint / mFlodWidth); 
 
    for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) 
    { 
      //引入anchor 
      dst[0] = (anchorPoint > i * mFlodWidth) ? anchorPoint 
          + (i - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint 
          - (midFold - i) * mTranslateDisPerFlod; 
      dst[2] = (anchorPoint > (i + 1) * mFlodWidth) ? anchorPoint 
          + (i + 1 - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint 
          - (midFold - i - 1) * mTranslateDisPerFlod;                               }         

                                                                                                     } 
             

唯一改變的就是dst[0]和dst[2]的坐標,當然了,anchor引入以後,你需要判斷原始的坐標是否小於anchorPoint,如果小於需要加一些偏移量,大於則反之。
記得:

public void setAnchor(float anchor) 
  { 
    this.mAnchor = anchor; 
    updateFold(); 
    invalidate(); 
  } 

打開上述的FoldDrawerLayout的這行代碼:foldlayout.setAnchor(1);讓其最後合並位置為右側。
使用方式,現在就是寫好布局文件,大家直接使用SlidingPaneLayout那個布局文件,改一個根布局類就行。
3、效果圖

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