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全面解析Android應用開發中Activity類的用法

編輯:關於Android編程

Activity類處於android.app包中,繼承體系如下:
1.java.lang.Object
2.android.content.Context
3.android.app.ApplicationContext
4.android.app.Activity
activity是單獨的,用於處理用戶操作。幾乎所有的activity都要和用戶打交道,所以activity類創建了一個窗口,開發人員可以通過setContentView(View)接口把UI放到activity創建的窗口上,當activity指向全屏窗口時,也可以用其他方式實現:作為漂浮窗口(通過windowIsFloating的主題集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子類都需要實現以下兩個接口:
onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在這兒通常可以調用setContentView(int)設置在資源文件中定義的UI, 使用findViewById(int) 可以獲得UI中定義的窗口.
onPause()接口是使用者准備離開activity的地方,在這兒,任何的修改都應該被提交(通常用於ContentProvider保存數據).
為了能夠使用Context.startActivity(),所有的activity類都必須在AndroidManifest.xml文件中定義有相關的“activity”項。
Activity類是Android 應用生命周期的重要部分。下面我們具體來總結一下Activity的各個要點:
一、Activity的生命周期

2016229145632612.png (545×711)

二、Activity之間傳遞數據
1. 通過Intent傳遞數據
通過Intent.putExtra方法可以將簡單數據類型或可序列化對象保存在Intent對象中,然後在另一個Activity中使用getInt、getString等方法獲得這些數據。示例代碼如下:

Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class);
 // 創建一個帶“收件人地址”的 email 
 Bundle bundle =new Bundle();// 創建 email 內容
 bundle.putBoolean("boolean_key", true);// 編寫內容
 bundle.putString("string_key", "string_value"); 
 intent.putExtra("key", bundle);// 封裝 email 
 startActivity(intent);// 啟動新的 Activity

下面是獲取數據:

 Intent intent =getIntent();// 收取 email 
 Bundle bundle =intent.getBundleExtra("key");// 打開 email 
 bundle.getBoolean("boolean_key");// 讀取內容
 bundle.getString("string_key");

不過使用Bundle傳遞數據稍顯麻煩,如果你只需要傳遞一種類型的值可以這樣:

Intent intent =new Intent(EX06.this,OtherActivity.class); 
 intent.putExtra("boolean_key", true); 
 intent.putExtra("string_key", "string_value"); 
 startActivity(intent);

獲取數據:

Intent intent=getIntent(); 
 intent.getBooleanExtra("boolean_key",false); 
 intent.getStringExtra("string_key");

2. 通過靜態變量傳遞數據
適用於不可序列化的且簡單的對象,不過不推薦使用靜態代碼塊

public class MainActivity extends Activity { 
  private Button btn; 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
    btn = (Button)findViewById(R.id.btOpenOtherActivity); 
    btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
      @Override 
      public void onClick(View v) { 
        //定義一個意圖 
        Intent intent = new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class); 
        //改變OtherActivity的三個靜態變量的值 
        OtherActivity.name = "wulianghuan"; 
        OtherActivity.age = "22"; 
        OtherActivity.address = "上海闵行"; 
        startActivity(intent); 
      } 
    }); 
  } 
}
public class OtherActivity extends Activity { 
  public static String name; 
  public static String age; 
  public static String address; 
  private TextView text_name; 
  private TextView text_age; 
  private TextView text_address; 

  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.other); 
    text_name = (TextView) findViewById(R.id.name); 
    text_age = (TextView) findViewById(R.id.age); 
    text_address = (TextView) findViewById(R.id.address);   
    //設置文本框的數據 
    text_name.setText("姓名:"+name); 
    text_age.setText("年齡:"+age); 
    text_address.setText("地址:"+address); 
  } 
}

3.通過全局對象傳遞數據
如果想使某些數據長時間駐留內存,以便程序隨時調用,建議采用全局對象。Application全局類不需要定義靜態變量只要定義普通成員變量即可,但全局類中必須有一個無參構造方法,編寫完Application類後,還需要在<application>標簽中制定全局類名,否則系統不會自動創建全局對象。

public class MainApplication extends Application {
  private String username;

  public String getUsername() {
    return username;
  }

  public void setUsername(String username) {
    this.username = username;
  }
}
public class MainActivity extends Activity {

  private MainApplication application;

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    application = (MainApplication) getApplication();
    application.setUsername("sunzn");
  }

  public void open(View view) {
    Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
    startActivity(intent);
  }
}
public class OtherActivity extends Activity {
  private TextView tv_data;
  private MainApplication application;
  private String username;

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_other);
    application = (MainApplication) getApplication();
    username = application.getUsername();
    tv_data = (TextView) findViewById(R.id.tv_data);
    tv_data.setText("從上一個 Activity 中獲取到的數據為:" + username);
  }
}

三、從Activity返回數據
要從Activity返回數據,需要使用startActivityForResult方法來顯示Activity。
從Activity1跳轉到Activity2:

Intent intent = new Intent();
 intent = intent.setClass(ActivityIntent.this, AnotherActivity.class);
 Bundle bundle = new Bundle();
 bundle.putString("string", et_string.getText().toString());
 intent.putExtras(bundle);
 startActivityForResult(intent,0); //只有這裡不同

從Activity2返回數據到Aactivity1:

Intent intent = new Intent();
intent = intent.setClass(AnotherActivity.this, ActivityIntent.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("result", "Activity2的處理結果");
intent.putExtras(bundle); 
AnotherActivity.this.setResult(RESULT_OK, intent); //RESULT_OK是返回狀態碼
AnotherActivity.this.finish();

在Activity1中重寫onActivityResault方法,接受數據:

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
          super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
          switch(resultCode) { //根據狀態碼,處理返回結果
          case RESULT_OK: 
             Bundle bundle =data.getExtras(); //獲取intent裡面的bundle對象
               String result = bundle.getInt("result"); 
          break; 
          default:
          break;
          } 

       }

四、Activity的四種創建模式
我們在開發項目的過程中,會涉及到該應用中多個Activity組件之間的跳轉,或者夾帶其它應用的可復用的Activity。例如我們可能希望跳轉到原來某個Activity實例,而不是產生大量重復的 Activity。這樣就需要我們為 Activity 配置特定的加載模式,而不是使用默認的加載模式。設置啟動模式的位置在 Manifest.xml 文件中 Activity的android:launchMode 屬性

1.standard 模式
這是默認模式,無需設置,每次激活Activity時都會創建Activity實例,並放入任務棧中。相當於入棧,按back鍵返回到前一個Activity相當於退棧。

2.singleTop 模式
如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent()),否則就會創建新的實例並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會創建新的實例。可用來解決棧頂多個重復相同的Activity的問題

3.singleTask 模式
如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移出棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。singleTask 模式可以用來退出整個應用。將主Activity設為SingTask模式,然後在要退出的Activity中轉到主Activity,然後重寫主Activity的onNewIntent函數,並在函數中加上一句finish。

4.singleInstance 模式
在一個新棧中創建該Activity的實例,並讓多個應用共享該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在於某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共享一個應用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。

五、Activity現場保存狀態
一般來說,調用onPause()和onStop()方法後的activity實例仍然存在於內存中,activity的所有信息和狀態數據不會消失, 當activity重新回到前台之後, 所有的改變都會得到保留。但是當系統內存不足時, 調用onPause()和onStop()方法後的activity可能會被系統摧毀, 此時內存中就不會存有該activity的實例對象了. 如果之後這個activity重新回到前台, 之前所作的改變就會消失.可以在activity被殺掉之前調用保存每個實例的狀態,開發者可以覆寫onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一個Bundle類型的參數, 開發者可以將狀態數據存儲到這個Bundle對象中,以保證該狀態在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)(傳入的Bundle參數是由onSaveInstanceState封裝好的)中恢復。這個方法在一個activity被殺死前調用,當該activity在將來某個時刻回來時可以恢復其先前狀態。如果調用onSaveInstanceState()方法,調用將發生在onPause()或onStop()方法之前,而且它也不是生命周期的方法。
若向數據庫中插入記錄等,保存持久化數據的操作應該放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只適合保存瞬態數據, 比如UI控件的狀態, 成員變量的值等.

public class MainActivity extends Activity { 
  private String temp;  
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    // 從savedInstanceState中恢復數據, 如果沒有數據需要恢復savedInstanceState為null 
    if (savedInstanceState != null) { 
      temp = savedInstanceState.getString("temp"); 
      System.out.println("onCreate: temp = " + temp); 
    } 
  } 

  public void onRestoreInstanceState(Bundle saveInstanceState) { 
    super.onRestoreInstanceState( saveInstanceState); 
    String temp = saveInstanceState.getString("temp"); 
    System.out.println("onResume: temp = " + temp); 

  } 

  // 將數據保存到outState對象中, 該對象會在重建activity時傳遞給onCreate方法和onRestoreInstanceState方法
  @Override 
  protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 
    super.onSaveInstanceState(outState); 
    outState.putString("temp", temp); 
  }

六、一些關於Activity的技巧
1.設置Activity的方向

android:screenOrientation="portrait">// 豎屏 , 值為 landscape 時為橫屏

2.設置Activity全屏
在onCreate方法中添加如下代碼:

// 設置全屏模式
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
// 去除標題欄
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

改變窗口大小、位置、透明度
在onCreate方法中添加如下代碼:

Window w=getWindow();
w.setBackgroundDrawableResource(resourceID);//設置窗口背景
WindowManager.LayoutParams layoutParams = w.getAttributes();
layoutParams.height = 200; 
layoutParams.width= 200;
layoutParams.gravity = Gravity.TOP;
layoutParams.x=50;//距離Gravity屬性的距離
layoutParams.y=50;
layoutParams.alpha = 0.5;//0:完全透明,1:不透明
w.setAttributes(layoutParams);

3.關閉所有窗口

Intent intent = new Intent(); 
intent.setClass(Android123.this, CWJ.class); 
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); //注意本行的FLAG設置 
startActivity(intent)

另一種方法:在調用退出方法中寫上MyApplication.getInstance().exit();

public class MyApplication extends Application {

   private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>();
   private static MyApplication instance;

   private MyApplication() {
   }

   // 單例模式中獲取唯一的MyApplication實例
   public static MyApplication getInstance() {
       if (null == instance) {
           instance = new MyApplication();
       }
       return instance;

   }

   // 添加Activity到容器中
   public void addActivity(Activity activity) {
       activityList.add(activity);
   }

   // 遍歷所有Activity並finish
   /*
   * 在每一個Activity中的onCreate方法裡添加該Activity到MyApplication對象實例容器中
   * 
   * MyApplication.getInstance().addActivity(this);
   * 
   * 在需要結束所有Activity的時候調用exit方法
   * 
   * MyApplication.getInstance().exit();
   */
   public void exit() {

       for (Activity activity : activityList) {
           activity.finish();
       }

       System.exit(0);

   }


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