編輯:關於Android編程
handler在Android中被稱為“消息處理者”,在多線程中比較常用。
Handler為Android提供了一種異步消息處理機制,當向消息隊列中發送消息 (sendMessage)後就立即返回,而從消息隊列中讀取消息時會阻塞,其中從消息隊列中讀取消息時會執行Handler中的public void handleMessage(Message msg) 方法,因此在創建Handler時應該使用匿名內部類重寫該方法,在該方法中寫上讀取到消息後的操作,使用Handler的 obtainMessage() 來獲得消息對象。
Handler與線程的關系:
使用Handler的post方法將Runnable對象放到Handler的線程隊列中後,該Runnable的執行其實並未單獨開啟線程,而是仍然在當前Activity線程中執行的,Handler只是調用了Runnable對象的run方法。
Bundle是什麼:
Bundle是一個特殊的map,它是傳遞信息的工具,它的鍵只能是string類型,而且值也只能是常見的基本數據類型。
handler內部實現原理
handler實現機制:
1,Message對象,表示要傳遞的一個消息,內部使用鏈表數據結構實現一個消息池,用於重復利用,
避免大量創建消息對象,造成內存浪費
2,MessageQueue對象,存放消息對象的消息隊列,先進先出原則
3,Looper對象負責管理當前線程的消息隊列
4,handler對象負責把消息push到消息隊列中,以及接收Looper從消息隊列中取出的消息
handler的內存洩露問題(activity已經退出,而handler沒有退出,這樣就可能導致內存洩露)
1,定義一個內部類時,會默認擁有外部類對象的引用,所以建議使用內部類時,最好定義一個靜態內部類
2,引用的強弱:強引用→軟引用→弱引用
下面用獲取網絡圖片代碼說明一下handler基本使用
package com.example.uri; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.lang.ref.WeakReference; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.ImageView; /** * * 訪問網絡的操作,必須放在工作線程中完成 * */ public class MainActivity extends Activity { private static final int LOADSUCCESS=0x1; private static ImageView iv; private final myhandler handler=new myhandler(this); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1); } private static class myhandler extends Handler{ private final WeakReference<MainActivity> weakReference; public myhandler(MainActivity mainActivity){ weakReference=new WeakReference<MainActivity>(mainActivity); } public void handleMessage(Message msg) { MainActivity mainActivity=weakReference.get(); if(mainActivity!=null){ switch (msg.what) { case LOADSUCCESS: MainActivity.iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj); break; } } } } public void geturl(View v){ /*Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("http://www.baidu.com")); startActivity(intent); */ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { URL url=new URL("http://img2.3lian.com/img2007/10/28/123.jpg"); InputStream in=url.openStream(); Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in); Message message= handler.obtainMessage(LOADSUCCESS, bitmap); handler.sendMessage(message); } catch (MalformedURLException e) { // TODO 自動生成的 catch 塊 e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO 自動生成的 catch 塊 e.printStackTrace(); } } }).start(); } }
如何讓Handler執行Runnable時打開新的線程:
1、首先生成一個HandlerThread對象,實現了使用Looper來處理消息隊列的功能,這個類由Android應用程序框架提供
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
2、在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必須先調用該類的start();
handlerThread。start();
3、根據這個HandlerThread對象得到其中的Looper對象。
4、創建自定義的繼承於Handler類的子類,其中實現一個參數為Looper對象的構造方法,方法內容調用父類的構造函數即可。
5、使用第三步得到的Looper對象創建自定義的Handler子類的對象,再將消息(Message)發送到該Handler的消息隊列中,Handler復寫的handleMessage()將會執行來處理消息隊列中的消息。
以上給大家詳細介紹了Android handler 相關知識,希望對大家有所幫助!
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好了下面進入正題,我們先看一下實現效果吧:下面來介紹一下代碼: 本思路就是: 1.先到手機中掃描jpeg和png的圖片 2.獲取導圖片的路徑和圖片的父路徑名
下面先來一張效果圖 根據圖片分析,要實現的有側邊欄DrawerLayout,ActionBar的顏色和菜單以及ActionBarDrawerTogg