編輯:關於Android編程
1. 什麼是Volley
我們平時在開發Android應用的時候不可避免地都需要用到網絡技術,而多數情況下應用程序都會使用HTTP協議來發送和接收網絡數據。Android系統中主要提供了兩種方式來進行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,幾乎在任何項目的代碼中我們都能看到這兩個類的身影,使用率非常高。
不過HttpURLConnection和HttpClient的用法還是稍微有些復雜的,如果不進行適當封裝的話,很容易就會寫出不少重復代碼。於是乎,一些Android網絡通信框架也就應運而生,比如說AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信細節全部封裝在了內部,我們只需要簡單調用幾行代碼就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上顯示網絡圖片的操作變得極度簡單,開發者不用關心如何從網絡上獲取圖片,也不用關心開啟線程、回收圖片資源等細節,Universal-Image-Loader已經把一切都做好了。
Android開發團隊也是意識到了有必要將HTTP的通信操作再進行簡單化,於是在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網絡通信框架——Volley。Volley可是說是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優點集於了一身,既可以像AsyncHttpClient一樣非常簡單地進行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一樣輕松加載網絡上的圖片。除了簡單易用之外,Volley在性能方面也進行了大幅度的調整,它的設計目標就是非常適合去進行數據量不大,但通信頻繁的網絡操作,而對於大數據量的網絡操作,比如說下載文件等,Volley的表現就會非常糟糕。
1.1. Volley引入的背景
在以前,我們可能面臨如下很多麻煩的問題。
比如以前從網上下載圖片的步驟可能是這樣的流程:
再比如,屏幕旋轉的時候,有時候會導致再次從網絡取得數據。為了避免這種不必要的網絡訪問,我們可能需要自己寫很多針對各種情況的處理,比如cache什麼的。
再有,比如ListView的時候,我們滾動過快,可能導致有些網絡請求返回的時候,早已經滾過了當時的位置,根本沒必要顯示在list裡了,雖然我們可以通過ViewHolder來保持url等來實現防止兩次取得,但是那些已經沒有必須要的數據,還是會浪費系統的各種資源。
1.2. Volley提供的功能
簡單來說,它提供了如下的便利功能:
2. 使用前的准備
引入Volley非常簡單,首先,從git庫先克隆一個下來:
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
然後編譯為jar包,再在自己的工程裡import進來。
注意,這個庫要求最低SDK版本為Froyo,即至少要設置android:minSdkVersion為8以上。
3.使用例子
下面簡單看看如何使用Volley
3.1. 最簡單的get請求
這個例子很簡單,從網絡取得JSON對象,然後打印出來。
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null, new Listener() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { Log.d(TAG, "response : " + response.toString()); } }, null)); mQueue.start();
3.2. 給ImageView設置圖片源
// imageView是一個ImageView實例 // ImageLoader.getImageListener的第二個參數是默認的圖片resource id // 第三個參數是請求失敗時候的資源id,可以指定為0 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); mImageLoader.get(url, listener);
ImageLoader的方法都需要從主線程裡來調用。
3.3. 使用NetworkImageView
Volley提供了一個新的控件NetworkImageView來代替傳統的ImageView,這個控件的圖片屬性可以通過
mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)
來設定。而且,這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即完全不用我們擔心相關網絡請求的生命周期問題。
示例代碼如下:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); ... ... if(holder.imageRequest != null) { holder.imageRequest.cancel(); } holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);
注意,這裡使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意這裡:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); ImageLoader構造函數的第二個參數是一個ImageCache的實例(嚴格來說,是實現ImageCache接口的某具體類的實例) ImageCache的定義如下(在ImageLoader.java裡): /** * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. */ public interface ImageCache { public Bitmap getBitmap(String url); public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap); }
下面的網址一個lru的cache實現例子,請參考:
https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java
3.4 StringRequest的用法
發起一條HTTP請求,然後接收HTTP響應。首先需要獲取到一個RequestQueue對象,可以調用如下方法獲取到:
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
注意這裡拿到的RequestQueue是一個請求隊列對象,它可以緩存所有的HTTP請求,然後按照一定的算法並發地發出這些請求。RequestQueue內部的設計就是非常合適高並發的,因此我們不必為每一次HTTP請求都創建一個RequestQueue對象,這是非常浪費資源的,基本上在每一個需要和網絡交互的Activity中創建一個RequestQueue對象就足夠了。
接下來為了要發出一條HTTP請求,我們還需要創建一個StringRequest對象,如下所示:
StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com", new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { Log.d("TAG", response); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { Log.e("TAG", error.getMessage(), error); } });
可以看到,這裡new出了一個StringRequest對象,StringRequest的構造函數需要傳入三個參數,第一個參數就是目標服務器的URL地址,第二個參數是服務器響應成功的回調,第三個參數是服務器響應失敗的回調。其中,目標服務器地址我們填寫的是百度的首頁,然後在響應成功的回調裡打印出服務器返回的內容,在響應失敗的回調裡打印出失敗的詳細信息。
最後,將這個StringRequest對象添加到RequestQueue裡面就可以了,如下所示:
mQueue.add(stringRequest);
另外,由於Volley是要訪問網絡的,因此不要忘記在你的AndroidManifest.xml中添加如下權限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
好了,就是這麼簡單,如果你現在運行一下程序,並發出這樣一條HTTP請求,就會看到LogCat中會打印出如下圖所示的數據。
沒錯,百度返回給我們的就是這樣一長串的HTML代碼,雖然我們看起來會有些吃力,但是浏覽器卻可以輕松地對這段HTML代碼進行解析,然後將百度的首頁展現出來。
這樣的話,一個最基本的HTTP發送與響應的功能就完成了。你會發現根本還沒寫幾行代碼就輕易實現了這個功能,主要就是進行了以下三步操作:
(1). 創建一個RequestQueue對象。
(2). 創建一個StringRequest對象。
(3). 將StringRequest對象添加到RequestQueue裡面。
不過大家都知道,HTTP的請求類型通常有兩種,GET和POST,剛才我們使用的明顯是一個GET請求,那麼如果想要發出一條POST請求應該怎麼做呢?StringRequest中還提供了另外一種四個參數的構造函數,其中第一個參數就是指定請求類型的,我們可以使用如下方式進行指定:
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener);
可是這只是指定了HTTP請求方式是POST,那麼我們要提交給服務器的參數又該怎麼設置呢?很遺憾,StringRequest中並沒有提供設置POST參數的方法,但是當發出POST請求的時候,Volley會嘗試調用StringRequest的父類——Request中的getParams()方法來獲取POST參數,那麼解決方法自然也就有了,我們只需要在StringRequest的匿名類中重寫getParams()方法,在這裡設置POST參數就可以了,代碼如下所示:
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener) { @Override protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("params1", "value1"); map.put("params2", "value2"); return map; } };
你可能會說,每次都這樣用起來豈不是很累?連個設置POST參數的方法都沒有。但是不要忘記,Volley是開源的,只要你願意,你可以自由地在裡面添加和修改任何的方法,輕松就能定制出一個屬於你自己的Volley版本。
3.5 JsonRequest的用法
學完了最基本的StringRequest的用法,我們再來進階學習一下JsonRequest的用法。類似於StringRequest,JsonRequest也是繼承自Request類的,不過由於JsonRequest是一個抽象類,因此我們無法直接創建它的實例,那麼只能從它的子類入手了。JsonRequest有兩個直接的子類,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,從名字上你應該能就看出它們的區別了吧?一個是用於請求一段JSON數據的,一個是用於請求一段JSON數組的。
至於它們的用法也基本上沒有什麼特殊之處,先new出一個JsonObjectRequest對象,如下所示:
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html", null, new Response.Listener<JSONObject>() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { Log.d("TAG", response.toString()); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { Log.e("TAG", error.getMessage(), error); } });
可以看到,這裡我們填寫的URL地址是http://m.weather.com.cn/data/101010100.html,這是中國天氣網提供的一個查詢天氣信息的接口,響應的數據就是以JSON格式返回的,然後我們在onResponse()方法中將返回的數據打印出來。
最後再將這個JsonObjectRequest對象添加到RequestQueue裡就可以了,如下所示:
mQueue.add(jsonObjectRequest);
這樣當HTTP通信完成之後,服務器響應的天氣信息就會回調到onResponse()方法中,並打印出來。現在運行一下程序,發出這樣一條HTTP請求,就會看到LogCat中會打印出如下圖所示的數據。
3.6. 使用自己定制的request
我們也可以通過繼承Request根據自己的需求來定制自己的request
@Override protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { String json = new String( response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); return Response.success( gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } catch (JsonSyntaxException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } }
這段代碼節選自: https://gist.github.com/ficusk/5474673
裡面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的庫,可以在JSON和java model object之間進行轉換。
以下是使用自定制request的例子:
mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null, new Listener() { public void onResponse(ListResponse response) { appendItemsToList(response.item); notifyDataSetChanged(); } } }
4. Volley的架構設計
Volley使用了線程池來作為基礎結構,主要分為主線程,cache線程和network線程。
主線程和cache線程都只有一個,而NetworkDispatcher線程可以有多個,這樣能解決比並行問題。如下圖:
如果在一個Activity裡面啟動了網絡請求,而在這個網絡請求還沒返回結果的時候,如果Activity被結束了,則我們需要寫如下代碼作為防守:
@Override public void onPostExecute(Result r) { if (getActivity() == null) { return; } // ... }
Activity被終止之後,如果繼續使用其中的Context等,除了無辜的浪費CPU,電池,網絡等資源,有可能還會導致程序crash,所以,我們需要處理這種一場情況。
使用Volley的話,我們可以在Activity停止的時候,同時取消所有或部分未完成的網絡請求。
Volley裡所有的請求結果會返回給主進程,如果在主進程裡取消了某些請求,則這些請求將不會被返回給主線程。
比如,可以針對某些個request做取消操作:
@Override public void onStop() { for (Request <?> req : mInFlightRequests) { req.cancel(); } ... }
或者,取消這個隊列裡的所有請求:
@Override pubic void onStop() { mRequestQueue.cancelAll(this); ... }
也可以根據RequestFilter或者Tag來終止某些請求:
@Override public void onStop() { mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {}) ... // or mRequestQueue.cancelAll(new Object()); ...
5.總結
從演講的例子來看,Volley應該是簡化了網絡通信的一些開發,特別是針對如下兩種情況:
但是這個東西也有不實用的地方,比如大數據(large payloads ),流媒體,這些case,還需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
總之,如果你要編寫網絡程序,是不是可以考慮開始使用Volley呢?
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