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Android實現圖片異步請求加三級緩存

編輯:關於Android編程

使用xUtils等框架是很方便,但今天要用代碼實現bitmapUtils 的功能,很簡單,

AsyncTask請求一張圖片

####AsyncTask

#####AsyncTask是線程池+handler的封裝 第一個泛型: 傳參的參數類型類型(和doInBackground一致) 第二個泛型:
#####更新進度的參數類型(和onProgressUpdate一致) 第三個泛型: 返回結果的參數類型(和onPostExecute一致,
#####和doInBackground返回類型一致)

看AsyncTask源碼:

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
 private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";

 private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
 private static final int KEEP_ALIVE = 1;

 private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
  private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

  public Thread newThread(Runnable r) {
   return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
  }
 };


核心線程5 最大線程128  這是AsyncTask的線程池  然後通過handler發送消息 , 它內部實例化了一個靜態的自定義類 InternalHandler,這個類是繼承自 Handler 的,在這個自定義類中綁定了一個叫做 AsyncTaskResult 的對象,每次子線程需要通知主線程,就調用 sendToTarget 發送消息給 handler自己。然後在 handler 的 handleMessage 中 AsyncTaskResult 根據消息的類型不同(例如 MESSAGE_POST_PROGRESS 會更新進度條,MESSAGE_POST_CANCEL 取消任務)而做不同的操作,值得一提的是,這些操作都是在UI線程進行的,意味著,從子線程一旦需要和 UI 線程交互,內部自動調用了 handler 對象把消息放在了主線程了。

 private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();

 mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
   @Override
   protected void More ...done() {
    Message message;
    Result result = null;
    try {
     result = get();
    } catch (InterruptedException e) {
     android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
    } catch (ExecutionException e) {
     throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
       e.getCause());
    } catch (CancellationException e) {
     message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
       new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));
     message.sendToTarget();
     return;
    } catch (Throwable t) {
     throw new RuntimeException("An error occured while executing "
       + "doInBackground()", t);
    }

    message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
      new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));
    message.sendToTarget();
   }
  };
 private static class InternalHandler extends Handler {
  @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
  @Override
  public void More ...handleMessage(Message msg) {
   AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
   switch (msg.what) {
    case MESSAGE_POST_RESULT:
     // There is only one result
     result.mTask.finish(result.mData[0]);
     break;
    case MESSAGE_POST_PROGRESS:
     result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
     break;
    case MESSAGE_POST_CANCEL:
     result.mTask.onCancelled();
     break;
   }
  }
 }


下面看代碼 第一步我們先請求一張圖片 並解析 注釋寫的很詳細了.

NetCacheUtils.java

import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.widget.ImageView;

/**
 * 網絡緩存
 * 
 * @author Ace
 * @date 2016-02-18
 */
public class NetCacheUtils {

 private LocalCacheUtils mLocalUtils;
 private MemoryCacheUtils mMemoryUtils;

 public NetCacheUtils(LocalCacheUtils localUtils,
   MemoryCacheUtils memoryUtils) {
  mLocalUtils = localUtils;
  mMemoryUtils = memoryUtils;
 }

 public void getBitmapFromNet(ImageView imageView, String url) {
  BitmapTask task = new BitmapTask();
  task.execute(imageView, url);
 }

 /**
  * AsyncTask是線程池+handler的封裝 第一個泛型: 傳參的參數類型類型(和doInBackground一致) 第二個泛型:
  * 更新進度的參數類型(和onProgressUpdate一致) 第三個泛型: 返回結果的參數類型(和onPostExecute一致,
  * 和doInBackground返回類型一致)
  */
 class BitmapTask extends AsyncTask<Object, Integer, Bitmap> {

  private ImageView mImageView;
  private String url;

  // 主線程運行, 預加載
  @Override
  protected void onPreExecute() {
   super.onPreExecute();
  }

  // 子線程運行, 異步加載邏輯在此方法中處理
  @Override
  protected Bitmap doInBackground(Object... params) {
   mImageView = (ImageView) params[0];
   url = (String) params[1];
   mImageView.setTag(url);// 將imageView和url綁定在一起
   // publishProgress(values)//通知進度

   // 下載圖片
   return download(url);
  }

  // 主線程運行, 更新進度
  @Override
  protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
   super.onProgressUpdate(values);
  }

  // 主線程運行, 更新主界面
  @Override
  protected void onPostExecute(Bitmap result) {
   if (result != null) {
    // 判斷當前圖片是否就是imageView要的圖片, 防止listview重用導致的圖片錯亂的情況出現
    String bindUrl = (String) mImageView.getTag();
    if (bindUrl.equals(url)) {
     // 給imageView設置圖片
     mImageView.setImageBitmap(result);
 // 將圖片保存在本地
     mLocalUtils.setBitmapToLocal(result, url);

     // 將圖片保存在內存
     mMemoryUtils.setBitmapToMemory(url, result);
    }
   }
  }

 }

 /**
  * 下載圖片
  * 
  * @param url
  */
 public Bitmap download(String url) {
  HttpURLConnection conn = null;
  try {
   conn = (HttpURLConnection) (new URL(url).openConnection());

   conn.setConnectTimeout(5000);
   conn.setReadTimeout(5000);
   conn.setRequestMethod("GET");

   conn.connect();

   int responseCode = conn.getResponseCode();
   if (responseCode == 200) {
    InputStream in = conn.getInputStream();
    // 將流轉化為bitmap對象
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
    return bitmap;
   }

  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  } finally {
   if (conn != null) {
    conn.disconnect();
   }
  }

  return null;
 }

}


MemoryCacheUtils.java  用到了LruCache 很簡單
我簡單翻譯下文檔:

* A cache that holds strong references to a limited number of values. Each time 

* a value is accessed, it is moved to the head of a queue. When a value is 

* added to a full cache, the value at the end of that queue is evicted and may 
* become eligible for garbage collection. 

* Cache保存一個強引用來限制內容數量,每當Item被訪問的時候,此Item就會移動到隊列的頭部。
* 當cache已滿的時候加入新的item時,在隊列尾部的item會被回收。
* <p>If your cached values hold resources that need to be explicitly released, 
* override {@link #entryRemoved}. 
* 如果你cache的某個值需要明確釋放,重寫entryRemoved()

 

* <p>By default, the cache size is measured in the number of entries. Override 
* {@link #sizeOf} to size the cache in different units. For example, this cache 
* is limited to 4MiB of bitmaps: 默認cache大小是測量的item的數量,重寫sizeof計算不同item的
* 大小。

 {@code 
 * int cacheSize = 4 * 1024 * 1024; // 4MiB 
 * LruCache<String, Bitmap> bitmapCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { 
 *  protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { 
 *   return value.getByteCount(); 
 *  } 
 * }}
 

-------------------------------------------------------------------

<p>This class is thread-safe. Perform multiple cache operations atomically by 
* synchronizing on the cache: <pre> {@code 
* synchronized (cache) { 
* if (cache.get(key) == null) { 
* cache.put(key, value); 
* } 
* }}</pre> 
* 他是線程安全的,自動地執行多個緩存操作並且加鎖

 

-------------------------

<p>This class does not allow null to be used as a key or value. A return 
* value of null from {@link #get}, {@link #put} or {@link #remove} is 
* unambiguous: the key was not in the cache.
* 不允許key或者value為null
* 當get(),put(),remove()返回值為null時,key相應的項不在cache中

最重要的大概就是以上幾點: 使用很簡單
來看代碼:

import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;

/**
 * 內存緩存工具類
 * 
 * @author Ace
 * @date 2016-02-19
 */
public class MemoryCacheUtils {


 // Android 2.3 (API Level
 // 9)開始,垃圾回收器會更傾向於回收持有軟引用或弱引用的對象,這讓軟引用和弱引用變得不再可靠,建議用LruCache,它是強引用

 private LruCache<String, Bitmap> mCache;

 public MemoryCacheUtils() {
  int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();// 獲取虛擬機分配的最大內存
                // 16M
  // LRU 最近最少使用, 通過控制內存不要超過最大值(由開發者指定), 來解決內存溢出,就像上面翻譯的所說 如果cache滿了會清理最近最少使用的緩存對象
  mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxMemory / 8) {
   @Override
   protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
    // 計算一個bitmap的大小
    int size = value.getRowBytes() * value.getHeight();// 每一行的字節數乘以高度
    return size;
   }
  };
 }

 public Bitmap getBitmapFromMemory(String url) {

  return mCache.get(url);
 }

 public void setBitmapToMemory(String url, Bitmap bitmap) {

  mCache.put(url, bitmap);
 }

}


最後一級緩存 本地緩存 把網絡下載的圖片 文件名以MD5的形式保存到內存卡的制定目錄

/**
 * 本地緩存工具類
 * 
 * @author Ace
 * @date 2016-02-19
 */
public class LocalCacheUtils {

 // 圖片緩存的文件夾
 public static final String DIR_PATH = Environment
   .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
   + "/ace_bitmap_cache";

 public Bitmap getBitmapFromLocal(String url) {
  try {
   File file = new File(DIR_PATH, MD5Encoder.encode(url));

   if (file.exists()) {
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(
      file));
    return bitmap;
   }

  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }

  return null;
 }

 public void setBitmapToLocal(Bitmap bitmap, String url) {
  File dirFile = new File(DIR_PATH);

  // 創建文件夾 文件夾不存在或者它不是文件夾 則創建一個文件夾.mkdirs,mkdir的區別在於假如文件夾有好幾層路徑的話,前者會創建缺失的父目錄 後者不會創建這些父目錄
  if (!dirFile.exists() || !dirFile.isDirectory()) {
   dirFile.mkdirs();
  }

  try {
   File file = new File(DIR_PATH, MD5Encoder.encode(url));
   // 將圖片壓縮保存在本地,參1:壓縮格式;參2:壓縮質量(0-100);參3:輸出流
   bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100,
     new FileOutputStream(file));
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }

}

MD5Encoder

import java.security.MessageDigest;

public class MD5Encoder {
 
 public static String encode(String string) throws Exception {
  byte[] hash = MessageDigest.getInstance("MD5").digest(string.getBytes("UTF-8"));
  StringBuilder hex = new StringBuilder(hash.length * 2);
  for (byte b : hash) {
   if ((b & 0xFF) < 0x10) {
    hex.append("0");
   }
   hex.append(Integer.toHexString(b & 0xFF));
  }
  return hex.toString();
 }
}

最後新建一個工具類來使用我們上面的三個緩存方法

/**
 * 三級緩存工具類
 * 
 * @author Ace
 * @date 2016-02-19
 */
public class MyBitmapUtils {

 // 網絡緩存工具類
 private NetCacheUtils mNetUtils;
 // 本地緩存工具類
 private LocalCacheUtils mLocalUtils;
 // 內存緩存工具類
 private MemoryCacheUtils mMemoryUtils;

 public MyBitmapUtils() {
  mMemoryUtils = new MemoryCacheUtils();
  mLocalUtils = new LocalCacheUtils();
  mNetUtils = new NetCacheUtils(mLocalUtils, mMemoryUtils);
 }

 public void display(ImageView imageView, String url) {
  // 設置默認加載圖片
  imageView.setImageResource(R.drawable.news_pic_default);

  // 先從內存緩存加載
  Bitmap bitmap = mMemoryUtils.getBitmapFromMemory(url);
  if (bitmap != null) {
   imageView.setImageBitmap(bitmap);
   System.out.println("從內存讀取圖片啦...");
   return;
  }

  // 再從本地緩存加載
  bitmap = mLocalUtils.getBitmapFromLocal(url);
  if (bitmap != null) {
   imageView.setImageBitmap(bitmap);
   System.out.println("從本地讀取圖片啦...");
   // 給內存設置圖片
   mMemoryUtils.setBitmapToMemory(url, bitmap);
   return;
  }

  // 從網絡緩存加載
  mNetUtils.getBitmapFromNet(imageView, url);
 }

}

以上就是本文的全部內容,希望對大家學習Android軟件編程有所幫助。

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