編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android開發之開門狗在程序鎖中的應用方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
protected static final String TAG = "WatchDogService"; private AppLockDao dao; private List<String> lockApps; private ActivityManager am; private Intent lockappintent; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } /** * 服務第一次被調用的時候調用 的方法 */ @Override public void onCreate() { super.onCreate(); dao = new AppLockDao(this); //得到所用的要鎖定的應用程序 lockApps = dao.getAllPackName(); am = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE); lockappintent = new Intent(this,LockScreenActivity.class); lockappintent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); new Thread(){ public void run() { while(true){ try { //得到當前正在運行應用程序的報名 //返回系統裡的任務棧的信息,taskInfos只有一個元素,對應當前正在運行的應用程序 List<RunningTaskInfo> taskInfos = am.getRunningTasks(1); RunningTaskInfo currentTask = taskInfos.get(0); //獲取當前用戶可見的Activity所在的程序的包名 String packName = currentTask.topActivity.getPackageName(); Log.i(TAG, "當前運行的程序包名:"+packName); if(lockApps.contains(packName)){//鎖定 lockappintent.putExtra("packname", packName); startActivity(lockappintent); }else{//放行 } sleep(200); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }; }.start(); }
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
(一).前言:前面我們已經對於AndroidAnnotations框架的注入組件的方式做了講解,今天我們開始具體學習一下Injection標簽使用
子彈生成 新建子彈類public class Bullet { // 子彈圖片資源 public Bitmap bmpBullet; // 子彈的坐標
前情提要在上一篇中有一個細節沒有提到,那就是getResourcesForApplication和AssetManager的區別。getResourcesForAppli
本文將介紹運動傳感器(Motion Sensors)、位置傳感器(Position Sensors)、環境傳感器(Environment Sensors)。如需訪問官方原