編輯:關於Android編程
很多時候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程序的用戶體驗大大提升,比如用Scroll手勢在 浏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是通過 GestureDetector.OnGestureListener接口來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相 關的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。
我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基於Listener(監聽器)來實現的,比我們今天所說的觸摸屏相關的事件,就是通 過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener一般會以Interface(接口)的方式來提供,其中 包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個view設 置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法以後,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數給予適 當的響應。
看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中生成的skeleton沒有什麼區別)。
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // init TextView TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page); // set OnTouchListener on TextView tv.setOnTouchListener(this); // show some text tv.setText(R.string.text); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; }
我們給TextView的實例tv設定了一個onTouchListener,因為GestureTest類實現了OnTouchListener 接口,所以簡單的給一個this作為參數即可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這裡添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時做出響應,就像我們這裡所做的——打出一個提示信息。
這裡,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏後移動受力點,ACTION_UP則是指松 開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(所以不在今天的討論范圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助對於用戶不同操作的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取坐標後,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。待機可以看看MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要說的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出用戶的Gesture?這裡我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,於是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener { ... }
隨後,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢。
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // OnGestureListener will analyzes the given motion event return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }
接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每一個方法代表的手勢的意思寫在了注釋裡,大家看一下就明白了。
// 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } // 用戶輕觸觸摸屏,尚未松開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 // 注意和onDown()的區別,強調的是沒有松開或者拖動的狀態 @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } // 用戶(輕觸觸摸屏後)松開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發 @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } // 用戶按下觸摸屏、快速移動後松開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發 @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } // 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false; }
我們來試著做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數的意義我寫在注釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代 碼中,除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的坐標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的 移動速度作為條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。
@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // 參數解釋: // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒 // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒 // 觸發條件 : // X軸的坐標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒 if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling left Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling right Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return false; }
問題是,這個時候如果我們嘗試去運行程序,你會發現我們根本得不到想要的結果,跟蹤代碼的執行的會發現onFling()事件一直就沒有被捕捉到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是為什麼呢?
我在討論組的Gesture detection這個帖子裡找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之後添加如下一句代碼。
tv.setLongClickable(true);
只有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。
深入
先來總結兩種情況:
1、觸摸這個activity
2、觸摸某一個View
一、先說activity,
a、implements OnGestureListener
b、GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
c、重寫activity的onTouchEvent方法
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }
d、就可以捕捉到onFling事件
二、單獨View
a、implements OnGestureListener,OnTouchListener
b、
View view = findViewById(R.id.view); view.setOnTouchListener(this); view.setLongClickable(true); GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
c、重寫的是implements OnTouchListener的onTouch方法
@Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }
d、就可以捕捉到onFling事件
三、實現onFling
private float FLING_MIN_DISTANCE = 100; private float FLING_MIN_VELOCITY=10; @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onFling"); if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling left System.out.println("左"); Toast.makeText(this, "左", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling right System.out.println("右"); Toast.makeText(this, "右", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return false; }
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