編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android編程實現識別與掛載U盤的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
關於U盤的掛載可以先看一下這篇文章《Android2.3實現SD卡與U盤自動掛載的方法》,作者是將U盤直接掛載在SD卡下。我的機器是MTK6575的平台,支持sdcard和sdcard2,親測將U盤掛載到sdcard2下可以實現U盤識別,但這只是一個臨時解決辦法,因為在同時插sdcard2和usb的情況下可能會有沖突,比如兩個設備相同目錄下存在同名文件的情況下只能識別一個。
要實現真正的U盤掛載需要修改幾個文件:
一、修改vold.fstab
添加一條dev_mount udisk /mnt/udisk auto /devices/platform/mt_usb/usb1
二、修改init.rc
1、在
# create mountpoints
下添加一條
mkdir /mnt/udisk 0076 system system
2、在
# Backwards Compat
下添加一條
symlink /mnt/udisk /udisk
三、修改storage_list.xml,此文件在frameworks/base/services/java/com/android/server/MountService.java的readStorageList方法裡調用到。
private void readStorageList(Resources resources) { mVolumes.clear(); mVolumeMap.clear(); int id = com.android.internal.R.xml.storage_list; XmlResourceParser parser = resources.getXml(id); AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser); //在這裡會解析storage_list.xml,並將外置存儲間設備的路徑(如"mnt/sdcard")通過廣播的方式發給上層,上層收到廣播後就會根據路徑去掃描設備。 。。。 }
系統自帶的storage_list.xml在frameworks/base/core/res/res/xml目錄下,內容如下
<StorageList xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- removable is not set in nosdcard product --> <storage android:mountPoint="/mnt/sdcard" android:storageDescription="@string/storage_sd_card" android:removable="true" android:primary="true" /> </StorageList>
第一次我在這個文件裡加了一條
<storage android:mountPoint="/mnt/udisk" android:storageDescription="@string/storage_sd_card" android:removable="true" android:primary="false" />
重新編譯後測試無效,因為用的是MTK的平台代碼所以storage_list.xml有可能被MTK的代碼覆蓋了,於是在源碼下搜索storage_list.xml,果然在以下目錄中找到了。
./mediatek/custom/{project name}/resource_overlay/generic/frameworks/base/core/res/res/xml/storage_list.xml
./mediatek/custom/{project name}/resource_overlay/generic_emmc/frameworks/base/core/res/res/xml/storage_list.xml
./mediatek/custom/{project name}/resource_overlay/generic_nand/frameworks/base/core/res/res/xml/storage_list.xml
為了保險起見我在這三個文件裡都加上了下面一句代碼
<storage android:mountPoint="/mnt/udisk" android:storageDescription="@string/storage_usb" android:removable="true" android:primary="false" />
重新new以後測試可以識別U盤了,不同的平台修改方式會存在一些差異,這裡的方法僅供參考。
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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