編輯:關於Android編程
上一篇已經帶大家實現了自由的放大縮小圖片,簡單介紹了下Matrix;具體請參考:Android實現手勢滑動多點觸摸縮放平移圖片效果,本篇繼續完善我們的ImageView。
首先加入放大後的移動。
1、自由的進行移動
我們在onTouchEvent裡面,加上移動的代碼,當然了,必須長或寬大於屏幕才可以移動~~~
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); float x = 0, y = 0; // 拿到觸摸點的個數 final int pointerCount = event.getPointerCount(); // 得到多個觸摸點的x與y均值 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) { x += event.getX(i); y += event.getY(i); } x = x / pointerCount; y = y / pointerCount; /** * 每當觸摸點發生變化時,重置mLasX , mLastY */ if (pointerCount != lastPointerCount) { isCanDrag = false; mLastX = x; mLastY = y; } lastPointerCount = pointerCount; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.e(TAG, "ACTION_MOVE"); float dx = x - mLastX; float dy = y - mLastY; if (!isCanDrag) { isCanDrag = isCanDrag(dx, dy); } if (isCanDrag) { RectF rectF = getMatrixRectF(); if (getDrawable() != null) { isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true; // 如果寬度小於屏幕寬度,則禁止左右移動 if (rectF.width() < getWidth()) { dx = 0; isCheckLeftAndRight = false; } // 如果高度小雨屏幕高度,則禁止上下移動 if (rectF.height() < getHeight()) { dy = 0; isCheckTopAndBottom = false; } mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy); checkMatrixBounds(); setImageMatrix(mScaleMatrix); } } mLastX = x; mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: Log.e(TAG, "ACTION_UP"); lastPointerCount = 0; break; } return true; }
首先我們拿到觸摸點的數量,然後求出多個觸摸點的平均值,設置給我們的mLastX , mLastY , 然後在移動的時候,得到dx ,dy 進行范圍檢查以後,調用mScaleMatrix.postTranslate進行設置偏移量,當然了,設置完成以後,還需要再次校驗一下,不能把圖片移動的與屏幕邊界出現白邊,校驗完成後,調用setImageMatrix.
這裡:需要注意一下,我們沒有復寫ACTION_DOWM,是因為,ACTION_DOWN在多點觸控的情況下,只要有一個手指按下狀態,其他手指按下不會再次觸發ACTION_DOWN,但是多個手指以後,觸摸點的平均值會發生很大變化,所以我們沒有用到ACTION_DOWN。每當觸摸點的數量變化,我們就會跟新當前的mLastX,mLastY.
下面是上面用到的兩個私有方法,一個用於檢查邊界,一個用於判斷是否是拖動的操作:
/** * 移動時,進行邊界判斷,主要判斷寬或高大於屏幕的 */ private void checkMatrixBounds() { RectF rect = getMatrixRectF(); float deltaX = 0, deltaY = 0; final float viewWidth = getWidth(); final float viewHeight = getHeight(); // 判斷移動或縮放後,圖片顯示是否超出屏幕邊界 if (rect.top > 0 && isCheckTopAndBottom) { deltaY = -rect.top; } if (rect.bottom < viewHeight && isCheckTopAndBottom) { deltaY = viewHeight - rect.bottom; } if (rect.left > 0 && isCheckLeftAndRight) { deltaX = -rect.left; } if (rect.right < viewWidth && isCheckLeftAndRight) { deltaX = viewWidth - rect.right; } mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); } /** * 是否是推動行為 * * @param dx * @param dy * @return */ private boolean isCanDrag(float dx, float dy) { return Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop; }
這樣,我們就可以快樂的放大、縮小加移動了。
效果圖:這次換個男人的圖片,我們越獄的主角之一,TBug~
我們的縮放+移動搞定。
2、雙擊放大與縮小
談到雙擊事件,我們的GestureDetector終於要登場了,這哥們可以捕獲雙擊事件~~
1)、GestureDetector的使用
因為GestureDetector設置監聽器的話,方法一大串,而我們只需要onDoubleTap這個回調,所以我們准備使用它的一個內部類SimpleOnGestureListener,對接口的其他方法實現了空實現。
不過還有幾個問題需要討論下,才能開始我們的代碼:
我們雙擊尺寸如何變化?
我是這樣的,根據當前的縮放值,如果是小於2的,我們雙擊直接到變為原圖的2倍;如果是2,4之間的,我們雙擊直接為原圖的4倍;其他狀態也就是4倍,雙擊後還原到最初的尺寸。
如果你覺得這樣不合適,可以根據自己的愛好調整。
我們雙擊變化,需要一個動畫,比如我們上例的演示圖,圖片很大,全屏顯示的時候initScale=0.5左後,如果雙擊後變為2,也就是瞬間大了四倍,沒有一個過渡的效果的話,給用戶的感覺會特別差。所以,我們准備使用postDelay執行一個Runnable,Runnable中再次根據的當然的縮放值繼續執行。
首先我們在構造方法中,完成對GestureDetector的初始化,以及設置onDoubleTap監聽
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); mGestureDetector = new GestureDetector(context, new SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { if (isAutoScale == true) return true; float x = e.getX(); float y = e.getY(); Log.e("DoubleTap", getScale() + " , " + initScale); if (getScale() < SCALE_MID) { ZoomImageView.this.postDelayed( new AutoScaleRunnable(SCALE_MID, x, y), 16); isAutoScale = true; } else if (getScale() >= SCALE_MID && getScale() < SCALE_MAX) { ZoomImageView.this.postDelayed( new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16); isAutoScale = true; } else { ZoomImageView.this.postDelayed( new AutoScaleRunnable(initScale, x, y), 16); isAutoScale = true; } return true; } }); mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); this.setOnTouchListener(this); }
下面看我們的Runnable的代碼:
/** * 自動縮放的任務 * * @author zhy * */ private class AutoScaleRunnable implements Runnable { static final float BIGGER = 1.07f; static final float SMALLER = 0.93f; private float mTargetScale; private float tmpScale; /** * 縮放的中心 */ private float x; private float y; /** * 傳入目標縮放值,根據目標值與當前值,判斷應該放大還是縮小 * * @param targetScale */ public AutoScaleRunnable(float targetScale, float x, float y) { this.mTargetScale = targetScale; this.x = x; this.y = y; if (getScale() < mTargetScale) { tmpScale = BIGGER; } else { tmpScale = SMALLER; } } @Override public void run() { // 進行縮放 mScaleMatrix.postScale(tmpScale, tmpScale, x, y); checkBorderAndCenterWhenScale(); setImageMatrix(mScaleMatrix); final float currentScale = getScale(); //如果值在合法范圍內,繼續縮放 if (((tmpScale > 1f) && (currentScale < mTargetScale)) || ((tmpScale < 1f) && (mTargetScale < currentScale))) { ZoomImageView.this.postDelayed(this, 16); } else//設置為目標的縮放比例 { final float deltaScale = mTargetScale / currentScale; mScaleMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, x, y); checkBorderAndCenterWhenScale(); setImageMatrix(mScaleMatrix); isAutoScale = false; } } }
代碼寫完了,我們依然需要把我們的event傳給它,依然是在onTouch方法:
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (mGestureDetector.onTouchEvent(event)) return true;
好了,雙擊放大與縮小的功能就搞定了。
3、處理與ViewPager的沖突
直接把我們的圖片作為ViewPager的Item,可想而知,肯定有沖突~~
1)、布局文件
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> </android.support.v4.view.viewpager> </relativelayout>
2)、Activity代碼
package com.zhy.zhy_scalegesturedetector02; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.support.v4.view.PagerAdapter; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ImageView; import com.zhy.view.ZoomImageView; public class MainActivity extends Activity { private ViewPager mViewPager; private int[] mImgs = new int[] { R.drawable.tbug, R.drawable.a, R.drawable.xx }; private ImageView[] mImageViews = new ImageView[mImgs.length]; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.vp); mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager); mViewPager.setAdapter(new PagerAdapter() { @Override public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { ZoomImageView imageView = new ZoomImageView( getApplicationContext()); imageView.setImageResource(mImgs[position]); container.addView(imageView); mImageViews[position] = imageView; return imageView; } @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { container.removeView(mImageViews[position]); } @Override public boolean isViewFromObject(View arg0, Object arg1) { return arg0 == arg1; } @Override public int getCount() { return mImgs.length; } }); } }
現在直接運行,發現ViewPager好著呢,但是我們的圖片放大以後,移動和ViewPager沖突了,又不能移動了~。。。擦擦擦。。。
3)、處理沖突
現在我們迅速的想一想,記得之前學習過事件分發機制,我們的ZoomImageView在ViewPager中,如果我們不想被攔截,那麼如何做呢?
首先不想被攔截的條件是:我們的寬或高大於屏幕寬或高時,因為此時可以移動,我們不想被攔截。接下來,不想被攔截:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
一行代碼足以,如果你對事件分發中,不被攔截不清晰,可以參考:如何不被攔截 。
放在一起我們的代碼就是:
switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); }
當寬或高大於屏幕寬或高時,拖動效果認為是移動圖片,反之則讓ViewPager去處理。
此時的效果:
ok,現在已經解決了和ViewPager的沖突。
4、到達邊界事件交給ViewPager處理
可能有些用戶還希望,當圖片到達邊界時,不能再拖動的時候,能夠把事件給ViewPager
那就在ACTION_MOVE中,判斷當前已經到達邊界,且還在拉的時候,事件交給ViewPager
if (isCanDrag) { if (getDrawable() != null) { if (getMatrixRectF().left == 0 && dx > 0) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } if (getMatrixRectF().right == getWidth() && dx < 0) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); }
此時的效果:
到此,我們的Android 手勢檢測實戰 打造支持縮放平移的圖片預覽效果 結束~~!
建議把雙擊放大到4倍的地方,注釋掉一個If
// else if (getScale() >= SCALE_MID // && getScale() < SCALE_MAX) // { // ZoomImageView.this.postDelayed( // new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16); // isAutoScale = true; // }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,大家也可以動手實踐一下Android實現手勢滑動多點觸摸縮放平移圖片效果。
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