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Android實現手勢滑動多點觸摸放大縮小圖片效果

編輯:關於Android編程

網上文章雖多,但是這種效果少之又少,我真誠的獻上以供大家參考

實現原理:自定義ImageView對此控件進行相應的layout(動態布局).

這裡你要明白幾個方法執行的流程:

首先ImageView是繼承自View的子類.
onLayout方法:是一個回調方法.該方法會在在View中的layout方法中執行,在執行layout方法前面會首先執行setFrame方法.
setFrame方法:判斷我們的View是否發生變化,如果發生變化,那麼將最新的l,t,r,b傳遞給View,然後刷新進行動態更新UI. 並且返回ture.沒有變化返回false.
在介紹自定義控件之前,我們先要明白我們要獲取哪些數據:屏幕的寬度,屏幕的高度.(這裡其實你也可以對LinerLayout進行ViewTreeObserver監聽獲取其寬高度.),原始圖片本身的寬度及高度.以及我們縮放的最大最小值.
首先我們要重寫setImageBitmap方法.作用:獲取圖片的寬高,求出縮放極限值.

/*** 
   * 設置顯示圖片 
   */ 
  @Override 
  public void setImageBitmap(Bitmap bm) { 
    super.setImageBitmap(bm); 
    /** 獲取圖片寬高 **/ 
    bitmap_W = bm.getWidth(); 
    bitmap_H = bm.getHeight(); 
 
    MAX_W = bitmap_W * 3; 
    MAX_H = bitmap_H * 3; 
 
    MIN_W = bitmap_W / 2; 
    MIN_H = bitmap_H / 2; 
 
  }

接著我們在onLayout方法中我們獲取最初的l,t,r,b.

@Override 
  protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, 
      int bottom) { 
    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); 
    if (start_Top == -1) { 
      start_Top = top; 
      start_Left = left; 
      start_Bottom = bottom; 
      start_Right = right; 
    } 
 
  } 

下面我們說下重點Touch方法.其實原來大家都明白,要說難的話估計就是邏輯實現了.
說之前大家要明白單點與多點的區別:
單手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP
多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.

上面只是簡單說下流程,詳細請大家自行研究,這裡只是講解如果運用.

/*** 
   * touch 事件 
   */ 
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    /** 處理單點、多點觸摸 **/ 
    switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      onTouchDown(event); 
      break; 
    // 多點觸摸 
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
      onPointerDown(event); 
      break; 
 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      onTouchMove(event); 
      break; 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
      mode = MODE.NONE; 
      break; 
 
    // 多點松開 
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
      mode = MODE.NONE; 
      /** 執行縮放還原 **/ 
      if (isScaleAnim) { 
        doScaleAnim(); 
      } 
      break; 
    } 
 
    return true; 
  } 

這裡的實現我都分開寫了,利於大家的觀看,在這裡我順便說一下自定義控件返回值:如果對於沒有孩子的控件,如果要對Touch處理最好return true.這樣也是游戲開發中經常用的,如果該控件有孩子的話,可不要這麼弄,不然孩子會監聽不到Touch事件.

下面我們一個一個方法的看:
onTouchDown:獲取手指點擊時候的起始坐標.

/** 按下 **/ 
  void onTouchDown(MotionEvent event) { 
    mode = MODE.DRAG; 
 
    current_x = (int) event.getRawX(); 
    current_y = (int) event.getRawY(); 
 
    start_x = (int) event.getX(); 
    start_y = current_y - this.getTop(); 
 
  } 

這裡大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不過我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到過.一個相對屏幕,一個相對父控件.

onPointerDown:兩手指之間的距離.

/** 兩個手指 只能放大縮小 **/ 
  void onPointerDown(MotionEvent event) { 
    if (event.getPointerCount() == 2) { 
      mode = MODE.ZOOM; 
      beforeLenght = getDistance(event);// 獲取兩點的距離 
    } 
  } 

onTouchMove:移動的處理.

/** 移動的處理 **/ 
void onTouchMove(MotionEvent event) { 
  int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0; 
  /** 處理拖動 **/ 
  if (mode == MODE.DRAG) { 
 
    /** 在這裡要進行判斷處理,防止在drag時候越界 **/ 
 
    /** 獲取相應的l,t,r ,b **/ 
    left = current_x - start_x; 
    right = current_x + this.getWidth() - start_x; 
    top = current_y - start_y; 
    bottom = current_y - start_y + this.getHeight(); 
 
    /** 水平進行判斷 **/ 
    if (isControl_H) { 
      if (left >= 0) { 
        left = 0; 
        right = this.getWidth(); 
      } 
      if (right <= screen_W) { 
        left = screen_W - this.getWidth(); 
        right = screen_W; 
      } 
    } else { 
      left = this.getLeft(); 
      right = this.getRight(); 
    } 
    /** 垂直判斷 **/ 
    if (isControl_V) { 
      if (top >= 0) { 
        top = 0; 
        bottom = this.getHeight(); 
      } 
 
      if (bottom <= screen_H) { 
        top = screen_H - this.getHeight(); 
        bottom = screen_H; 
      } 
    } else { 
      top = this.getTop(); 
      bottom = this.getBottom(); 
    } 
    if (isControl_H || isControl_V) 
      this.setPosition(left, top, right, bottom); 
 
    current_x = (int) event.getRawX(); 
    current_y = (int) event.getRawY(); 
 
  } 
  /** 處理縮放 **/ 
  else if (mode == MODE.ZOOM) { 
 
    afterLenght = getDistance(event);// 獲取兩點的距離 
 
    float gapLenght = afterLenght - beforeLenght;// 變化的長度 
 
    if (Math.abs(gapLenght) > 5f) { 
      scale_temp = afterLenght / beforeLenght;// 求的縮放的比例 
 
      this.setScale(scale_temp); 
 
      beforeLenght = afterLenght; 
    } 
  } 
 
} 

處理的邏輯比較繁多,但上訴代碼大部分都已注釋,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理後可以進行自己的邏輯處理.

下面我們看下縮放處理,因為考慮到越界與否.
setScale方法:

/** 處理縮放 **/ 
  void setScale(float scale) { 
    int disX = (int) (this.getWidth() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 獲取縮放水平距離 
    int disY = (int) (this.getHeight() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 獲取縮放垂直距離 
 
    // 放大 
    if (scale > 1 && this.getWidth() <= MAX_W) { 
      current_Left = this.getLeft() - disX; 
      current_Top = this.getTop() - disY; 
      current_Right = this.getRight() + disX; 
      current_Bottom = this.getBottom() + disY; 
 
      this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, 
          current_Bottom); 
      /*** 
       * 此時因為考慮到對稱,所以只做一遍判斷就可以了。 
       */ 
      if (current_Top <= 0 && current_Bottom >= screen_H) { 
        Log.e("jj", "屏幕高度=" + this.getHeight()); 
        isControl_V = true;// 開啟垂直監控 
      } else { 
        isControl_V = false; 
      } 
      if (current_Left <= 0 && current_Right >= screen_W) { 
        isControl_H = true;// 開啟水平監控 
      } else { 
        isControl_H = false; 
      } 
 
    } 
    // 縮小 
    else if (scale < 1 && this.getWidth() >= MIN_W) { 
      current_Left = this.getLeft() + disX; 
      current_Top = this.getTop() + disY; 
      current_Right = this.getRight() - disX; 
      current_Bottom = this.getBottom() - disY; 
      /*** 
       * 在這裡要進行縮放處理 
       */ 
      // 上邊越界 
      if (isControl_V && current_Top > 0) { 
        current_Top = 0; 
        current_Bottom = this.getBottom() - 2 * disY; 
        if (current_Bottom < screen_H) { 
          current_Bottom = screen_H; 
          isControl_V = false;// 關閉垂直監聽 
        } 
      } 
      // 下邊越界 
      if (isControl_V && current_Bottom < screen_H) { 
        current_Bottom = screen_H; 
        current_Top = this.getTop() + 2 * disY; 
        if (current_Top > 0) { 
          current_Top = 0; 
          isControl_V = false;// 關閉垂直監聽 
        } 
      } 
 
      // 左邊越界 
      if (isControl_H && current_Left >= 0) { 
        current_Left = 0; 
        current_Right = this.getRight() - 2 * disX; 
        if (current_Right <= screen_W) { 
          current_Right = screen_W; 
          isControl_H = false;// 關閉 
        } 
      } 
      // 右邊越界 
      if (isControl_H && current_Right <= screen_W) { 
        current_Right = screen_W; 
        current_Left = this.getLeft() + 2 * disX; 
        if (current_Left >= 0) { 
          current_Left = 0; 
          isControl_H = false;// 關閉 
        } 
      } 
 
      if (isControl_H || isControl_V) { 
        this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, 
            current_Bottom); 
      } else { 
        this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, 
            current_Bottom); 
        isScaleAnim = true;// 開啟縮放動畫 
      } 
 
    } 
 
  } 

首先我們先看下放大方法:這裡面我們要時時監聽水平或垂直是否已經鋪滿(該其實應說成布局),如果鋪滿或超過那麼對應的水平或垂直方向就可以進行托移.代碼注釋很清晰大家可以看上面注釋.

接下來我們看下縮小,這個相對復雜了一點。首先我們要考慮到放大後的托移,這樣的話我們在進行縮小的時候肯定l,t,r,b她們不會同時縮到屏幕邊界,因此此時就要進行處理,如果一方先縮到屏幕邊界的話,那麼你就停下來等等你的對面(記住此時你對面縮放的速率是原來的2倍,不然圖片會變形的.大家自己想想看是不是),等到你對面也縮到屏幕邊界的話,此時要關閉監聽.然後你們兩個在一起縮.原理就是這樣.
不太明白的話,大家可以看上述代碼,我相信大家都看的明白.
最後我們還要實現縮放回縮效果(比較人性化.)
剛開始我想到了ScaleAnimation,可是實現一半問題出現了,我回縮動畫完畢後她又自動回到最初大小,也許你會說你少加了setFillAfter(true); 可是加了後會出現詭異現象:又會重新覆蓋一層,原因不明,大家可以試試看.既然API給的動畫實現不了,那我就自己做吧.下面看具體實現.
MyAsyncTask異步類.

/*** 
   * 回縮動畫執行 
   */ 
  class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> { 
    private int screen_W, current_Width, current_Height; 
 
    private int left, top, right, bottom; 
 
    private float scale_WH;// 寬高的比例 
 
    /** 當前的位置屬性 **/ 
    public void setLTRB(int left, int top, int right, int bottom) { 
      this.left = left; 
      this.top = top; 
      this.right = right; 
      this.bottom = bottom; 
    } 
 
    private float STEP = 5f;// 步伐 
 
    private float step_H, step_V;// 水平步伐,垂直步伐 
 
    public MyAsyncTask(int screen_W, int current_Width, int current_Height) { 
      super(); 
      this.screen_W = screen_W; 
      this.current_Width = current_Width; 
      this.current_Height = current_Height; 
      scale_WH = (float) current_Height / current_Width; 
      step_H = STEP; 
      step_V = scale_WH * STEP; 
    } 
 
    @Override 
    protected Void doInBackground(Void... params) { 
 
      while (current_Width <= screen_W) { 
 
        left -= step_H; 
        top -= step_V; 
        right += step_H; 
        bottom += step_V; 
 
        current_Width += 2 * step_H; 
 
        left = Math.max(left, start_Left); 
        top = Math.max(top, start_Top); 
        right = Math.min(right, start_Right); 
        bottom = Math.min(bottom, start_Bottom); 
 
        onProgressUpdate(new Integer[] { left, top, right, bottom }); 
        try { 
          Thread.sleep(10); 
        } catch (InterruptedException e) { 
          e.printStackTrace(); 
        } 
      } 
 
      return null; 
    } 
 
    @Override 
    protected void onProgressUpdate(final Integer... values) { 
      super.onProgressUpdate(values); 
      mActivity.runOnUiThread(new Runnable() { 
        @Override 
        public void run() { 
          setFrame(values[0], values[1], values[2], values[3]); 
        } 
      }); 
 
    } 
 
  } 

這個我就不詳細講解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.

最後我們看下布局,調用也相當簡單,也有助於我們添加輔助UI,千萬不要忘記寫 android:scaleType="fitXY"這句話,不然有時候會出現詭異現象.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="fill_parent" 
  android:gravity="center" > 
 
  <com.jj.drag.DragImageView 
    android:id="@+id/div_main" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:scaleType="fitXY" 
    /> 
 
</LinearLayout> 

在Acitivity中調用:

/** 測量狀態欄高度 **/ 
    viewTreeObserver = dragImageView.getViewTreeObserver(); 
    viewTreeObserver 
        .addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() { 
 
          @Override 
          public void onGlobalLayout() { 
            if (state_height == 0) { 
              // 獲取狀況欄高度 
              Rect frame = new Rect(); 
              getWindow().getDecorView() 
                  .getWindowVisibleDisplayFrame(frame); 
              state_height = frame.top; 
              dragImageView.setScreen_H(window_height-state_height); 
              dragImageView.setScreen_W(window_width); 
            } 
 
          } 
        }); 

以上就是全部實現.最後我們看下實現的效果吧.

原圖大小  

    

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縮小後(松開會回縮)  

長大於寬

感覺運行的效果還行,和騰訊新浪的差不多.至於輔助UI元素,大家可以自行修改添加,這裡我只是把這種形式的實現獻給大家.

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