編輯:關於Android編程
上一篇簡單介紹了SurfaceView的基本使用,這次就介紹SurfaceView與多線程的混搭。SurfaceView與多線程混搭,是為了防止動畫閃爍而實現的一種多線程應用。android的多線程用法與JAVA的多線程用法完全一樣,本文不做多線程方面的介紹了。直接講解SurfaceView與多線程的混合使用,即開一條線程專門讀取圖片,另外一條線程專門繪圖。
本文程序運行截圖如下,左邊是開單個線程讀取並繪圖,右邊是開兩個線程,一個專門讀取圖片,一個專門繪圖:
對比一下,右邊動畫的幀速明顯比左邊的快,左右兩者都沒使用Thread.sleep()。為什麼要開兩個線程一個讀一個畫,而不去開兩個線程像左邊那樣都“邊讀邊畫”呢?因為SurfaceView每次繪圖都會鎖定Canvas,也就是說同一片區域這次沒畫完下次就不能畫,因此要提高動畫播放的效率,就得開一條線程專門畫圖,開另外一條線程做預處理的工作。
main.xml的源碼:
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="單個獨立線程"> <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="兩個獨立線程"> <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
本文程序的源碼:
package com.testSurfaceView; import java.lang.reflect.Field; import java.util.ArrayList; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.View; import android.widget.Button; public class testSurfaceView extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ Button btnSingleThread, btnDoubleThread; SurfaceView sfv; SurfaceHolder sfh; ArrayList imgList = new ArrayList(); int imgWidth, imgHeight; Bitmap bitmap;//獨立線程讀取,獨立線程繪圖 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnSingleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button01); btnDoubleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button02); btnSingleThread.setOnClickListener(new ClickEvent()); btnDoubleThread.setOnClickListener(new ClickEvent()); sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01); sfh = sfv.getHolder(); sfh.addCallback(new MyCallBack());// 自動運行surfaceCreated以及surfaceChanged } class ClickEvent implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { if (v == btnSingleThread) { new Load_DrawImage(0, 0).start();//開一條線程讀取並繪圖 } else if (v == btnDoubleThread) { new LoadImage().start();//開一條線程讀取 new DrawImage(imgWidth + 10, 0).start();//開一條線程繪圖 } } } class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback { @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { Log.i("Surface:", "Change"); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Log.i("Surface:", "Create"); // 用反射機制來獲取資源中的圖片ID和尺寸 Field[] fields = R.drawable.class.getDeclaredFields(); for (Field field : fields) { if (!"icon".equals(field.getName()))// 除了icon之外的圖片 { int index = 0; try { index = field.getInt(R.drawable.class); } catch (IllegalArgumentException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } // 保存圖片ID imgList.add(index); } } // 取得圖像大小 Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imgList.get(0)); imgWidth = bmImg.getWidth(); imgHeight = bmImg.getHeight(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { Log.i("Surface:", "Destroy"); } } /* * 讀取並顯示圖片的線程 */ class Load_DrawImage extends Thread { int x, y; int imgIndex = 0; public Load_DrawImage(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public void run() { while (true) { Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x + imgWidth, this.y + imgHeight)); Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imgList.get(imgIndex)); c.drawBitmap(bmImg, this.x, this.y, new Paint()); imgIndex++; if (imgIndex == imgList.size()) imgIndex = 0; sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕顯示內容 } } }; /* * 只負責繪圖的線程 */ class DrawImage extends Thread { int x, y; public DrawImage(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public void run() { while (true) { if (bitmap != null) {//如果圖像有效 Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x + imgWidth, this.y + imgHeight)); c.drawBitmap(bitmap, this.x, this.y, new Paint()); sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕顯示內容 } } } }; /* * 只負責讀取圖片的線程 */ class LoadImage extends Thread { int imgIndex = 0; public void run() { while (true) { bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imgList.get(imgIndex)); imgIndex++; if (imgIndex == imgList.size())//如果到盡頭則重新讀取 imgIndex = 0; } } }; }
以上就是本文的全部內容,希望對大家學習Android軟件編程有所幫助。
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