編輯:關於Android編程
本文實例分析了Android編程中FileOutputStream與openFileOutput()的區別。分享給大家供大家參考,具體如下:
openFileOutput()
首先給大家介紹使用文件如何對數據進行存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
public void save() { try { FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE); outStream.write(text.getText().toString().getBytes()); outStream.close(); Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { return; } catch (IOException e){ return ; } }
openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符"/" ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。創建的文件保存在/data/data/<package name>/files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單"Window"-"Show View"-"Other",在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data/<package name>/files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為: Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有權限讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入:
復制代碼 代碼如下:openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,數據庫都應該是私有的(位於/data/data/<package name>/files),其他程序無法訪問。除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。
讀取文件內容
public void load() { try { FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt"); ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer=new byte[1024]; int length=-1; while((length=inStream.read(buffer))!=-1) { stream.write(buffer,0,length); } stream.close(); inStream.close(); text.setText(stream.toString()); Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e){ return ; } }
對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權限。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/cache目錄
getFilesDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/files目錄
把文件放入SD卡
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬盤或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,如下:
在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,建議使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的權限。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限如下:
<!– 在SDCard中創建與刪除文件權限 –> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!– 往SDCard寫入數據權限 –> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄 File saveFile = new File(sdCardDir, "a.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close(); }
Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄 File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); //上面兩句代碼可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close();
最後附上一個使用openFileOutput的例子存取對象:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void button(View view){ Person p = new Person(); p.setAge(10); p.setName("Lee"); saveObject(p, "MainActivity.dat"); } public void button2(View view){ Person p = (Person) readObject("MainActivity.dat"); System.out.println(p.getAge()); } public boolean saveObject(Serializable ser, String file) { FileOutputStream fos = null; ObjectOutputStream oos = null; try{ fos = openFileOutput(file, MODE_PRIVATE); oos = new ObjectOutputStream(fos); oos.writeObject(ser); oos.flush(); return true; }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); return false; }finally{ try { oos.close(); } catch (Exception e) {} try { fos.close(); } catch (Exception e) {} } } /** * 讀取對象 * @param file * @return * @throws IOException */ public Serializable readObject(String file){ FileInputStream fis = null; ObjectInputStream ois = null; try{ fis = openFileInput(file); ois = new ObjectInputStream(fis); return (Serializable)ois.readObject(); }catch(FileNotFoundException e){ }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); //反序列化失敗 - 刪除緩存文件 if(e instanceof InvalidClassException){ File data = getFileStreamPath(file); data.delete(); } }finally{ try { ois.close(); } catch (Exception e) {} try { fis.close(); } catch (Exception e) {} } return null; } } class Person implements Serializable{ int age; String name; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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