編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android中Bitmap用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
一般在android程序中把圖片文件放在res/drawable目錄下就可以通過R.drawable.id來使用,但在存儲卡中的圖片怎樣引用呢?下面通過實現這個功能來介紹Bitmap的用法。
程序如下:
import java.io.File; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; public class A10Activity extends Activity { private Button b; private ImageView iv; private TextView tv; private String fileName="sdcard/picture/紅葉.jpg"; //private String fileName="sdcard/picture/紅葉.jpg";這種寫法是錯誤的,路徑不是以 //設備開頭 /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); b=(Button)findViewById(R.id.button); b.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub iv=(ImageView)findViewById(R.id.imageview); tv=(TextView)findViewById(R.id.textview); File f=new File(fileName); //先判斷圖片文件是否存在 if(f.exists()){ //如果存在,通過Bitmap將圖片放入ImageView中顯示出來 /*BitmapFactory(Android.graphics.BitmapFactory)是Android API提供的對象,該對象 *的decodeFile()方法將手機中的圖片文件轉換成Bitmap對象。*/ Bitmap bm=BitmapFactory.decodeFile(fileName); iv.setImageBitmap(bm); tv.setText(fileName); } else{ tv.setText("文件不存在"); } } }); } }
BitmapFactory也提供了其他方法,例如decodeResource()可以將res/drawable內預先存入的圖片文件轉換成Bitmap對象,decodeStream()方法可將InputStream轉化成Bitmap對象。
下面這個例子是利用Matrix.setRotate()方法來實現ImageView的旋轉。原理是將ImageView放入Bitmap中,然後利用Bitmap.createBitmap()方法來創建新的Bitmap對象,在創建的同時,Matrix對象裡的setRotate()方法動態旋轉新創建的Bitmap.然後將旋轉好的Bitmap對象以新構造的方式創建新的Bitmap,並將其放入原來的ImageView中。
程序如下所示:
import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; public class A11Activity extends Activity { private ImageView iv; private TextView tv; private Button left,right; private int times; private int angle; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); times=1; angle=1; iv=(ImageView)findViewById(R.id.iv); tv=(TextView)findViewById(R.id.tv); left=(Button)findViewById(R.id.left); left.setText("向左轉"); right=(Button)findViewById(R.id.right); right.setText("向右轉"); final Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); //自己引入一張圖片a.png final int width=bmp.getWidth(); final int height=bmp.getHeight(); iv.setImageBitmap(bmp); left.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub angle--; if(angle<-20){ //設置最多旋轉20度 angle=-20; } int width01=width*times; int height01=height*times; float width02=(float)(width01/width); float height02=(float)(width02/height); Matrix m=new Matrix(); m.postScale(width02, height02); m.setRotate(5*angle); Bitmap bmp01=Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, width, height, m, true); BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bmp01); iv.setImageDrawable(bd); tv.setText(Integer.toString(5*angle)); } }); right.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub angle++; if(angle>20){ angle=20; } int width01=width*times; int height01=height*times; float width02=(float)(width01/width); float height02=(float)(width02/height); Matrix m=new Matrix(); m.postScale(width02, height02); m.setRotate(5*angle); Bitmap bmp01=Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, width, height, m, true); BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bmp01); iv.setImageDrawable(bd); tv.setText(Integer.toString(5*angle)); } }); } }
res/layout/main.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <Button android:id="@+id/left" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/right" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
寫在前面從裝飾者模式到Context類族當觀察者模式和回調機制遇上Android源碼Android源碼中的靜態工廠方法Android中的工廠方法模式前面跟大家分享了裝飾者
前言:緊接著上一篇的微信支付,本篇是集成支付寶支付,相對於微信支付,支付寶的集成就簡單了很多。話不多說,我們來看看怎麼簡單集成支付寶支付。1.看文檔:我們先要去螞蟻金服開
看一段簡單的代碼,在一個pager裡面顯示兩個TextView List items = new ArrayList();adapter = new MyPag
說實在的,敲代碼和看書相比較,我還是看書或是看博文看得多,到現在好久都沒練練手了,然後在簡書上面看了別人對adapter的封裝和優化,嘿,還真的挺不錯的,adapter真