編輯:關於Android編程
本文實例介紹了Android實現粒子雨效果的實現過程,分享給大家供大家參考,具體內容如下
先看看效果圖:
具體實現方法:
1.baseview主要是設定雨滴要實現的動作,只是先設定,也就是抽象方法,在子類中實現其方法
2.Rainitems封裝雨滴類
3.Rainitems對雨滴集合創建到面板中,顯示出來,具體實現就是在這個類中
一、baseview封裝類,子類繼承後實現方法即可
public abstract class BaseView extends View { private control thread; public BaseView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public BaseView(Context context) { super(context); } //封裝,構造畫面,子類繼承後需要重寫 protected abstract void drawsub(Canvas canvas); //封裝移動方法,子類繼承後需要重寫 protected abstract void move(); //封裝的初始化方法 protected abstract void init(); @Override protected final void onDraw(Canvas canvas) { //啟動線程 if (thread ==null) { thread = new control(); thread.start(); }else { drawsub(canvas); } } public class control extends Thread{ @Override public void run() { init(); while(true){ move(); //相當於刷新畫布 postInvalidate(); try { sleep(30); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
二、Rainitem雨點類
public class RainItem { private int height; private int width; private float startX; private float startY; private float stopX; private float stopY; private float sizeX; private float sizeY; private float of = 0.5f; private Paint paint; private Random random = new Random(); public RainItem(int height,int width) { this.height = height; this.width = width; init(); } public void init() { //startx和y對應的分別是起止位置 sizeX = 1 + random.nextInt(10); sizeY = 10 + random.nextInt(20); startX = random.nextInt(width); startY = random.nextInt(height); stopX = startX + sizeX; stopY = startY + sizeY; of = (float) (0.2 + random.nextFloat()); paint = new Paint(); } /** * 繪畫雨滴 * @param canvas */ public void draw(Canvas canvas) { paint.setARGB(255, random.nextInt(255), random.nextInt(255), random.nextInt(255)); canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint); } /** * 雨滴的移動行為 */ public void movestep() { //size*of這個是用來控制速度,所謂的速度就是線條增加的速度 startX += sizeX*of; stopX += sizeX*of; startY += sizeY*of; stopY += sizeY*of; //如果超出邊界則重新運行 if (startY>height) { init(); } } }
三、Rainplay具體實現的類
public class Rainplay extends BaseView { List<RainItem> list = new ArrayList<RainItem>(); //控制雨滴的數量 private int num = 80; public Rainplay(Context context) { super(context); } public Rainplay(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //與xml鏈接起來 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RainView); num = ta.getInteger(R.styleable.RainView_rainnum,80); ta.recycle(); } @Override protected void drawsub(Canvas canvas) { for (RainItem item : list) { item.draw(canvas); } } @Override protected void move() { for (RainItem item : list) { item.movestep(); } } /** * 因為獲取長寬是放在layout之後才可以獲取,所以需要 * 放在線程裡面初始化 */ @Override protected void init() { for (int i = 0; i < num; i++) { RainItem item = new RainItem(getHeight(), getWidth()); list.add(item); } } }
四、value與xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name = "RainView"> <attr name="rainnum" format="integer"/> </declare-styleable> </resources>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:an="http://schemas.android.com/apk/res/com.niuli.Rain" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.niuli.Rain.Rainplay android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#ff000000" an:rainnum = "100"/> </FrameLayout>
希望本文所述對大家學習Android軟件編程有所幫助。
前言:這段時候有點忙,因為在趕項目,說忙也都是在敷衍,時間擠擠還是有的,從開始寫博客的那一刻起就應該一直堅持下來,不要三天打魚兩天曬網,上次寫過一個Android進階之(
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