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Android 馬賽克(Mosaics)效果

編輯:關於Android編程

前幾天看見開源項目效果好贊,看了下代碼,實現大致就是在原界面之上覆蓋一成自定義的View,獲取到點擊的那個View的內容(Bitmap),然後在覆蓋的那個自定義View的特定位置畫出來,之後就是對這個Bitmap做一些列拆分,變化重繪的過程。在這裡根據他對bitmap的拆分,感覺用來實現Bitmap的效果也是不錯的,就試著做一做。

在這裡介紹使用兩種方式實現馬賽克效果.開始之前先看看效果


感覺還不錯吧!

1、直接繪制

public static Bitmap getMosaicsBitmap(Bitmap bmp, double precent) {
long start = System.currentTimeMillis();
int bmpW = bmp.getWidth();
int bmpH = bmp.getHeight();
Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(bmpW, bmpH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(resultBmp);
Paint paint = new Paint();
double unit;
if (precent == 0) {
 unit = bmpW;
} else {
 unit = 1 / precent;
}
double resultBmpW = bmpW / unit;
double resultBmpH = bmpH / unit;
for (int i = 0; i < resultBmpH; i++) {
 for (int j = 0; j < resultBmpW; j++) {
 int pickPointX = (int) (unit * (j + 0.5));
 int pickPointY = (int) (unit * (i + 0.5));
 int color;
 if (pickPointX >= bmpW || pickPointY >= bmpH) {
  color = bmp.getPixel(bmpW / 2, bmpH / 2);
 } else {
  color = bmp.getPixel(pickPointX, pickPointY);
 }
 paint.setColor(color);
 canvas.drawRect((int) (unit * j), (int) (unit * i), (int) (unit * (j + 1)), (int) (unit * (i + 1)), paint);
 }
}
canvas.setBitmap(null);
long end = System.currentTimeMillis();
Log.v(TAG, "DrawTime:" + (end - start));
return resultBmp;
}

2、修改像素點

 public static Bitmap getMosaicsBitmaps(Bitmap bmp, double precent) {
 long start = System.currentTimeMillis();
 int bmpW = bmp.getWidth();
 int bmpH = bmp.getHeight();
 int[] pixels = new int[bmpH * bmpW];
 bmp.getPixels(pixels, 0, bmpW, 0, 0, bmpW, bmpH);
 int raw = (int) (bmpW * precent);
 int unit;
 if (raw == 0) {
 unit = bmpW;
 } else {
 unit = bmpW / raw; //原來的unit*unit像素點合成一個,使用原左上角的值
 }
 if (unit >= bmpW || unit >= bmpH) {
 return getMosaicsBitmap(bmp, precent);
 }
 for (int i = 0; i < bmpH; ) {
 for (int j = 0; j < bmpW; ) {
  int leftTopPoint = i * bmpW + j;
  for (int k = 0; k < unit; k++) {
  for (int m = 0; m < unit; m++) {
   int point = (i + k) * bmpW + (j + m);
   if (point < pixels.length) {
   pixels[point] = pixels[leftTopPoint];
   }
  }
  }
  j += unit;
 }
 i += unit;
 }
 long end = System.currentTimeMillis();
 Log.v(TAG, "DrawTime:" + (end - start));
 return Bitmap.createBitmap(pixels, bmpW, bmpH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}

從效率上來看,第二中方式效率會高10倍,只要是因為第一種方式繪制的次數太多了,而繪制是比較費時間的。這裡特別提示,不要在大量的循環語句內部使用Log.v(...),這是一個很耗時間的操作。

是不是很有趣,大家可以親自動手試驗一下。

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